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名不副实的克苏鲁Roguelike?旧日传说上手评测

2021-04-07 11:32:11来源:互联网  

3月31日,完美世界旗下又一款新手游《旧日传说》上线公测。这款游戏在上线之前,便以它别具一格的风格吸引了众多玩家的眼光。

(游戏宣传片画面)

在这个手游大杂烩的时代,许多玩家已经吃腻了唯美画风的大鱼大肉,这让充满暗黑画风的《旧日传说》显得有些与众不同。同时其背后的出品商完美世界,相信大家也并不陌生。

作为老牌游戏厂商,完美世界在2004年以同名端游起家,并在此后出品以及代理了如《诛仙》《口袋西游》《Dota2》和《CS:GO》等知名端游。但进入手游时代后,完美世界虽然也出品了大量手游作品。但成绩大体都不算理想,有些游戏的评分甚至在一些榜单中低至3分左右。

这次完美以克苏鲁风格和Roguelike作为《旧日传说》的卖点却引发了不小的争议,一些Roguelike爱好者认为借鉴同类游戏的要素过多(已经有抄袭之嫌),而另一些玩家则吐槽游戏的高氪金。

(克苏鲁概念图)

抛开这些因素,这款《旧日传说》的游戏品相到底如何?够不够克苏鲁够不够Roguelike?今天就由老司机的评测一探究竟。

01

画面音乐|令人毛骨悚然的暗黑画风

游戏一开始,这种黑暗画风还挺吸引人的,也是市面上少见的风格。看惯了那些唯美可爱的画风后,《旧日传说》的风格确实还挺使人眼前一亮。人物立绘精致,遇见的怪物的克苏鲁风也非常符合粉丝胃口。

但是,一开始游戏,看见这个人物建模,老司机沉默了。

(Excuse me? 这是同一个人吗?)

但说真的,看久了就习惯了。反正这游戏也不是主打精致唯美画风,这种风格的建模也挺符合游戏中san值的设定,除此之外的美工都非常不错,战斗中的背景环境非常符合氛围设定,比如在玩家踏入前往寒雾镇前,背景充斥着虚化的残旧房屋与枯树,象征着被攻击的村庄;进入地窖时,则转变为被不明生物破坏的大门与摇摆的火焰。

(动态的火焰非常有氛围感)

同时,再配上应景的音乐与音效,使得游戏剧情体验感绝佳。比如在女主听到不明生物在耳边低语时,游戏画面会浮现诡异文字,且发出不知道在说什么的低喃音效,听得老司机汗毛竖起。战斗时富有节奏的背景音乐与打击感十足的技能音效,也让战斗过程变得不那么机械。

最喜欢的便是剧情文字时的画面,仿佛在看有精美插图的小说。但是不得不说,文字确实有些太多,喜欢看文字剧情的玩家或许会好这一口,但如果不喜欢看文字与剧情的玩家,可能会觉得有些繁琐。(太长了不看!)

单元评分:7/10

02

玩法特色|Roguelike仅仅只是玩概念?

既然完美打着Roguelike类型游戏进行宣传,那我们就先从Roguelike游戏的特点来审视这款游戏。也顺便给不知道什么是Roguelike的玩家们科普一下这类小众游戏特征:

1. 生成随机性

每一次游戏都是一次新的体验,每一次开局的场景、敌人、掉落物,甚至是玩家自身扮演的角色,都可能是随机生成的。这种随机性无疑会给玩家带来无数新鲜感,而且由于随机性,每一局都无法被预测,通关全靠操作,没有“作业”可以抄。

在《旧日传说》中,老司机的确可以感受到一些这种面对“未知”的兴奋。比如不知道下一步会通向福利关卡还是战斗关卡,进入剧情关卡后也可能会因为玩家的选择导致成功或失败,进入不同的关卡可能会导致玩家获得的东西不一样。每一步选择的确可能会带来不同的结果。

但美中不足的是战斗关卡的千篇一律,让人感到十分枯燥乏味。

(666哇我要6)

2.不可挽回性

Roguelike类型游戏的另一个重要特征便是:玩家的每一个角色只有一次生命,失败后只能重头再来。这种不能存档不能失败的严苛设置,让玩家每一步的选择都格外重要,每一步都像在下生死棋。

老司机不能说《旧日传说》完全没做到这点,游戏每一次战斗的初始都是只有四个角色,开始冒险后,才能给人物升级以及装备武器防具。但是,这款游戏中的死亡只是意味着一次副本的失败,并不会导致玩家失去了什么。(或者说是失去了点游戏体力和宝贵人生时间?)

像抽到的人物以及养成进度并不会消失,副本也可以重来。不过,这大概就是Roguelike与商业游戏不可避免的妥协。(毕竟后者要恰饭的嘛)

(开局四个人,装备全靠打)

3. 游戏非线性

游戏非线性便意味着游戏拥有着极高的自由度,玩家可以通过发挥想象力使用各种手段完成游戏目的。在《旧日传说》中,虽然不能说开放式世界的自由,但是确实通关一个完整关卡不止有一条路,你可以选择不去一些关卡,也可以到达最终目的地。

不过美中不足的是,玩家最终还是要从一层到达二层,只是给了你不去一些支路的权利,并没有新路线上的选择。

只能说,《旧日传说》是个带有些许Roguelike元素的游戏,但很遗憾都没有做到非常极致。显然,无法让真正的Roguelike爱好者感到满意。

单元评分:7/10

03

游戏剧情|探索未知是最大的恐惧

这是一个发生在名为“寒雾镇”的故事,一个被迷雾笼罩的神秘小镇。玩家扮演“盾女—艾露德”,受一位总是出现在大家言语中的“主人”的雇佣,出发前往寒雾镇,寻找“诸神陨落”的真相。

但在到达寒雾镇之前,便遭遇了许多“暗影”的攻击,也不断有不知道哪里来的声音在耳边低语。好在同时也遇见了目标都是寒雾镇的伙伴,组建了四人小队一同迎接敌人。奇怪的是,艾露德明明是第一次来到这里,但这边的人都好像认识她。在即将到达寒雾镇时,艾露德却见到一个她从未想过会在此见到的人,或者说,一个生物。

《旧日传说》的故事背景便是以克苏鲁神话为基础建立的。世界被黑暗笼罩,异形威胁着人类的生活,玩家需要带领“探求者”们,去揭开旧神的秘密。在探索路上,不光身体受到伤害,精神也在被无形的力量影响着。越靠近真相,越会发现那里充斥着“原始的恐惧”。

“人类最古老、最强烈的情感是恐惧;而最古老、最强烈的恐惧,是对未知的恐惧。”

这是克苏鲁神话之父H.P.洛夫克拉夫特曾说过的一句话。在克苏鲁神话的世界中,神是人类触及不到的可怕存在,且一切探知都会带来悲惨后果。可以说,克苏鲁的恐怖不是那种用音乐画面剪辑给予你的恐惧,而是用人类无尽的想象力激发的恐惧感。

人类为什么害怕黑暗,是因为在想象,黑暗下隐藏着的未知物体。大海那么深,是否下面藏着足以吞噬世界的巨兽?躺在床上睡觉,床底是否有一个未知的黑洞住着神秘生物?广阔的星空之上,是否存在一个怪异形态的旧神,在注视着我们?

(说不定在哪个暴雨天,有个巨兽便在天上看着你)

喜欢克苏鲁神话的玩家或许会觉得还不够克苏鲁。(不是所有触手巨兽都是克苏鲁呀混蛋)且风格偏血腥与黑暗,不一定能受到很多新玩家的喜爱。说实话老司机玩的时候没有感到恐惧,只感到了情绪低压。(谢谢抑郁了)喜欢黑暗风格的玩家,《旧日传说》算是市面上少有的黑暗风格手游,叙事方式十分使人入戏,且剧情描写得详细且带感,像在看一部未完待续的长篇小说,还是值得体验一下。

单元评分:8/10

04

氪金肝度|望不到头的充值

《旧日传说》有一点跟许多游戏不一样的,便是人物没有稀有度之分,所有人物都可以培养到最终的六星。抽卡抽到的只是不同的初始星级,只要够肝或者够氪,都可以成为尊贵的满级人物。除了星级外,还有潜能和训练的培养,还有饰品需要获得。培养点不算特别多,但非常耗费材料与金币,当然还有抽卡,因此需要花费大量体力去打本。

打本说实话比很多游戏耗费时间都久,过一章的一小节都可能要花费十几分钟。游戏中还有一个无尽模式,如果玩家为了肝成就拿材料,就需要耗费更多的时间。打的层数越高,就越需要玩家进行操作,才能到达更高的级别。战斗过程重复度也很高,打久了真的很容易困。所以这游戏一点都不肝呢!打着打着直接睡着了,养生游戏非你莫属!

(有被这个融合血条恶心到)

有疑似逼氪体力行为。每日任务做完需要120体力,但体力20分钟回一滴,上限只有30滴。意思是10个小时回复满一管体力,我做完每日任务需要40个小时。哪个世界一天有40个小时?现在游戏每日任务也需要氪金才能做完了吗?

(这种任务放挑战任务里面不是更好?)

单元评分:5/10

综合评分:7分

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