富有解谜趣味的小童话《红帽仙踪》:当乐队主唱当上了女巫
2021-04-09 11:17:58来源:互联网
当一位乐队主唱当上了女巫,会发生什么事情?曾开发恐怖游戏系列“昏迷”(The Coma)的韩国独立工作室Devespresso Games,带来了最新的剧情冒险游戏《红帽仙踪》(Scarlet Hood and the Wicked Wood)。游戏预计于4月份在Steam平台发售,我们事先得到了游戏的体验版本。
尽管剧情梗概中出现了“邪恶”“灾难”一类的词语,不必担心,《红帽仙踪》并不是一部可怕的黑暗童话。作为一个初来乍到的红女巫,你要做的是像每一个勇者一样,到处走走转转,解开一些谜题,用自己聪明的小脑瓜解决旅途路上的一切问题。
拿上动感法杖,你就是新的红女巫了
剧情、画面和音乐:轻松美妙的小童话
失意的乐队主唱“红”在一场风暴中被扔到了神秘的格罗姆王国。在一系列意外之后,她偶然成为新一任红女巫。为了带领矮人族剧团穿越邪恶森林,她对森林中的遗迹展开了探索,试图对抗强大的黑女巫莱法巴和她的手下。
在继承了红女巫的法杖和兜帽的同时,红也继承了红女巫特有的时间轮回法术。在轮回法术的保护下,红在被黑女巫莱法巴击败后,将重新回到一天的起点。利用这个法术,红可以在失败后寻找对付强敌的策略,并在下一次轮回中击败敌人。
孤身一人的乐队主唱来到森林,化身红女巫击退怪物保护小矮人,这样天马行空、胡思乱想的童话故事,正适合《红帽仙踪》接近卡通绘本的美术风格和令人放松的爵士风格配乐。《红帽仙踪》的角色和背景完全采用平面作画,动画流畅而富有动感,画面颜色饱满而和谐,在与爵士乐的碰撞下,很好地描绘了森林中奇幻王国的梦幻景色。砖石构建的古代遗迹,各具特色的妖魔鬼怪,《红帽仙踪》的美术设计让人感到灵动且舒适。
角色表情生动,配色也舒服
相较于变化多彩的美术,《红帽仙踪》的剧情稍微有些单薄。尽管有时间轮回这个比较新鲜的设定支撑,故事本身并没有多大波澜——你会在固定剧情中遭遇黑女巫,而且必然会在对抗中失败,回到原点,在下个轮回中继续寻找新的解决方案。
由于流程较短(我的通关时间是4小时),剧情中有关姐妹关系、反派设定等内容都没有充分展开,剧情推进略显仓促。好的一面是,《红帽仙踪》还是很好地渲染了童话氛围,考虑到游戏主要以解谜为重,加上精美的美术和音乐,游戏整体表现上的活泼有趣,一定程度上掩盖了故事内容的略有不足。
《红帽仙踪》的故事中最有趣的部分在于,女主角红在成为红女巫之前,只是一个在现代社会生活的乐队主唱。奇幻世界的天马行空和女主角风趣幽默的性格发生了有趣的化学反应,许多她以现代人眼光和其他角色进行的对话,多少会让同为现代社会居民的玩家产生一点共鸣。虽然在这个方面,《红帽仙踪》的剧本没有进行更深入的挖掘,但城市和森林、现代与魔幻之间的反差,还是让整个游戏故事散发出一种独特的气质。
魔幻世界和现实还是有不少差距的
谜题和流程:有趣但不够完善
作为解谜游戏,玩法当然是解谜——这也是《红帽仙踪》的游戏进程中,玩家大部分时间都在做的事。谜题分为两种,一部分是需要在场景中探索,寻找特定道具的“场景谜题”,另一部分是完成小游戏来破解机关的“独立谜题”。
《红帽仙踪》的独立迷题难度整体不高,基本上都是解谜游戏常见的谜题类型,包括“接电线”“背图案”“凑图形”等等。个别谜题设计存在一些缺陷,大多数还都比较轻松有趣,不会出现需要认真思考的问题。或许对于某些解谜爱好者来说,《红帽仙踪》的迷题难度有些太低了,不过鉴于被奉为解谜游戏经典的《极限脱出9小时9人9扇门》,最终谜题也不过只是一道简单的数独,面向大众玩家的电子游戏谜题或许也不需要做得太困难。
大多数谜题都来自经典的解谜游戏套路
一定程度上,游戏有解谜游戏一定要“寻找唯一解”的通病。我在游玩《红帽仙踪》的过程中几次卡住,不是因为谜题难度极高难以破解,而是因为没有领会制作组给出的提示。例如在冰原迷宫中有一处机关,提示我“没法徒手直接打开”,我自然认为是在提示我,去寻找辅助工具来打开这个机关。实际情况是,兜兜转转找来了各类工具尝试无果后,我在另一个房间打开了这个机关。
同样,在某个谜题中,我需要用道具“撬动一尊雕像”,于是我收集来了铲子,却没有办法撬动雕像。这样的情况在整个游戏流程中发生过三五次,一定程度上使得整体游戏体验有所下降。
在游戏谜题设计中,如果需要玩家寻找对应的道具,那这个道具应该是高度限定的,且一旦得知线索,就比较容易在画面中发现的。如果几个道具看起来差不多都能解决这个问题,或者是到了线索提示的地点也很难看到道具的影子,玩家就难免会因此困惑。把解题道具设计得便于辨认和区分,不会让谜题变得“简单”,而是会让谜题变得“清晰”。《红帽仙踪》很明显在这方面还有进步的空间。
总体来说,冰原迷宫的谜题是整个游戏中最有趣的
谜题中还有包含类似QTE元素的玩法
在完成主线谜题的同时,可供探索的地图内还有“支线谜题”。即使不完成这些谜题,也可以正常完成游戏流程,而完成则可以解锁奖励。遗憾的是,由于流程设计问题,在完成主线谜题后我会被立刻传送出关卡,无法继续完成支线谜题。这就要求玩家必须在完成主线前停止推进,转而去完成支线,而这与游戏的流程引导又是相悖的。或许这是游戏制作组在引导玩家进行二周目挑战,但强制中断解谜过程多少还是有些令人不愉快。
为了解锁所有奖励,我需要进行二周目完成所有支线
总体来讲,《红帽仙踪》中大大小小的谜题还是比较有趣的,难度也不高,适合各个年龄段的玩家。冒险过程中的谜题种类各异,相互关联较小,最后一章则将各个篇章用到过的谜题类型进行了总结,通过混合谜题的方式呈现,提高了趣味性。
与有趣的解谜相比,游戏的动作部分在我看来就显得不那么必要了。在游戏中,空中和地面上的怪物会攻击玩家,玩家需要躲避怪物的攻击,或是使用“女巫技能”躲避恶狼的追捕。玩家奔跑或闪躲会消耗体力槽,为了搭配生命值和体力系统,制作组为玩家准备了恢复生命值、解除中毒状态、恢复体力等各种各样的道具。然而,从实际体验来看,玩家大多数时候用不到游戏提供的道具,也很难被怪物多次击中甚至导致游戏结束。看起来来势汹汹的恶狼,实际上能给玩家提供的压迫感也比较有限,女巫技能更是难以派上用场。或许制作组是希望能够为游戏带来一些节奏上的变化,但不得不承认整个动作系统的趣味性确实有限。
结语
如果你喜爱解谜游戏,或是对轻松有趣的童话故事情有独钟,《红帽仙踪》一定是个不错的选择。尽管篇幅不长,《红帽仙踪》能够给玩家带来的游戏体验还是比较完整的,精致灵巧的美术和音乐也是亮点。作为一个解谜为主的小品,《红帽仙踪》说明,轻松休闲的小童话也可以做得富有趣味性,而且能在现代元素与古典的碰撞中常做常新。
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