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航海王热血航线:竞技场SS卡称霸?那是你还不知道反制的厉害

2021-05-17 12:20:37来源:互联网  

《航海王热血航线》已经公测了有三周之久了,想必大多数从公测开始玩的小伙伴对这个经典动漫IP改编的ARPG手游也有了一定的认识与熟悉,不得不说,作为当前市场主流的漫改ARPG题材里,热血航线不管是质量、还原度还是打击感都算是同类手游里比较上乘的,这可能也是它开服三周热度依旧居高不下的原因,而说到热血航线,不得不提的肯定是其竞技场的公平PVP机制,这一点也是引得很多玩家的好评。

不过虽说热血航线里竞技场的机制是公平的,与PVE养成的属性是分开来,但是每个伙伴在竞技场的强度却有所不同,伙伴的评级越高,代表着技能机制就会越强劲,优势自然更大一些,至于那些A级以下的卡技能都少一些,也基本没有玩家会使用,所以现在竞技场称霸的,基本上就艾尼路、鳄鱼以及米霍克这几张SS卡,至于其它的卡鲜少有能和SS卡直接抗衡的,但其实只要找准弱点,克制SS强敌还是很轻松的。

霸体/闪避克先手

相信大多数玩家也都知道,SS伙伴在竞技场之所以强势就是由于其强大的先手能力以及先手过后的连击能力,基本上被先手打到紧接而来的就是狂风暴雨般的攻击,比如米霍克的一二技能都是很好的起手技能,范围大距离远,打中就得承受米霍克一套,这换谁来都受不住,所以我们需要学会用霸体或者闪避来克制敌方的先手,SS卡的起手虽然强劲,但是反制能力还是一般的,我们可以用一些有霸体技能的英雄来反制,比如佐罗的二技能,看见起手就直接霸体,只要我们没有进入受击状态,就还有机会争夺先手权。

百试不爽的“游击战术”

在竞技场对抗SS伙伴的同时,我们最需要学会的都是要会游走拉扯,SS伙伴一般都不会只有一个起手技能,很多竞技场的大佬都是一段起手技能逼你闪避,然后用第二个起手技能预判你闪现的位置,这样我们就会正中敌人的下怀,在面对先手技能强劲的敌人时,我们可以现在竞技场边缘游走,适当的用闪避和位移躲避先手技能,等敌方先手技能用完直接找准机会强打,如果有远程技能的话可以拉开身位寻找机会,当然有一些S卡A卡的起手同样霸道且强力,也可以适当地利用反抢先手权,比如贝拉密的一技能、阿龙的一技能。

能及时止损的友情技

由于当前竞技场的主力大多都是SS卡,连击能力特别强劲,经常被抓着连一套就是三分之一血没了,然后再配合上他们强大的先手,打完第二套连招即使我们重夺了先手权也会处于下风,所以我们需要用友情技及时止损,大多数SS卡都没有霸体技能,携带反击类的友情技基本上都可以终止他们的连招,如果他们也携带反击技的话,在他们使用的时候,有霸体技能就利用霸体技能反制瞬接伤害,没有霸体技能就拼反击技能,重置先手权,如果我们先倒地还能在适当的时候压起身。

连击与追击的时机

玩过竞技场PVP的玩家都知道,竞技场有两种机制是可以保护玩家的,一种是连击保护,在敌方连击到一定的程度时会触发,一种是倒地保护,一般都是追击没有到位的时候会触发,这两个中间是会存在一个过程的,为了最大化减少让敌方战力触发保护机制的频率,我们在连招的时候一定要注意,在敌人被击飞到敌人即将落地这段时间最好是不要追击,等敌人快落地的时候再接连招,这样可以最小化保护机制的触发频率,判断标准可以根据你普攻的段数重置来作参考(伙伴普攻都是分为多段)。

总结:

虽说SS卡在竞技场确实有着得天独厚的优势和强度,但并不意味着是不可战胜的,要知道在热血航线里任何伙伴的技能机制都不可能做到绝对的完善,都会有一定的缺点,只要知晓了竞技场的机制与敌方伙伴的弱点,在对战时我们就能百战百胜有如神助,而SS卡的弱点也正就如我之前所说,爆发高突进多连击强的同时反制措施也不足,这样反而会让那些低评级的卡有翻身的机会,但前提是,你不能被他先开到。

标签: 航海王热血航线 竞技场 SS卡 克制 霸体

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