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《艾尔登法环》游戏前瞻:最具“魂”味的开放世界冒险|IGN中国

2022-02-14 09:17:20来源:腾讯网  

*本文为 IGN中国 原创内容,未经授权禁止转载。

距离《艾尔登法环》的网络测试已经过去了三个月,玩家们仍对这个崭新而宏大的冒险世界魂牵梦绕。在游戏正式与广大玩家见面之前,我们在 SIE 中国的邀请下,提前体验了完整版的游戏,发现了许多网络测试版之外的惊喜。而就目前来看,这 6 个小时的试玩之旅相较于游戏整体的体量可以说是远远不够。

FromSoftware 特色的开放世界

从游戏公布开始,《艾尔登法环》的宣发中便一直强调开放世界这个要素。虽然网络测试版中玩家们已经初尝了游戏的开放世界,但只有在看到更完整的「狭间之地」后你才能真正体会到开发团队的野心。

和测试版一样,游戏的初期阶段是在宁姆格福展开。在测试版中有空气墙限制玩家的活动区域,而正式中我们可以去到更多地方进行探索。即便是在宁姆格福这个大地图中,不同区域也遵循着整体风格统一,又具备多样性的设计理念,在视觉和探索体验上都能带来新鲜感,但不会违和。同时,我们还能看到非常丰富的敌人设计。

如果横向与其他开放世界游戏进行对比,《艾尔登法环》中的单张地图规模并不是特别大,配合传送以及灵马骑乘功能,开荒跑图的过程不会显得冗长无聊。但是这也并不意味着游戏的开放地图内容少。很显然宁姆格福只是游戏世界中非常初期的一部分,我们通过跑图也跨越了宁姆格福的边缘来到了更广阔的区域。而此前采访中宫崎英高透露游戏中将会有「空中地图」和「地下世界」,我们在试玩中发现了一处电梯装置,经过非常长时间的搭乘来到了一个全新区域,在地图界面直接显示为和地表世界区分的全新的地下世界。另外,在游戏中还能发现一些传送门(并非赐福的传送)可以将玩家传送至新场景。

除了开放世界之外,FromSoftware 最拿手的地牢设计也并没有缺席。在开放原野深处的地牢以及与主线剧情紧密关联的场景中,你仍然可以感受到魂系列经典的地图设计水准,包括那种峰回路转,打通捷径之后发现别有洞天的惊喜感,在本作中也得到了保留。另外在完整版中,我们可以去到一个叫作圆桌厅堂的区域,目前来看应该是类似传火祭祀场的设定。

游戏中并没有设置非常具体直观的视觉引导,但是考虑到系列常用的异步留言机制,未来的褪色者互助(互骗)相信也会造就一道别样的风景。

战斗仍是核心

高难度极具压迫感的战斗一直是魂系列为人称道的重要环节。在《血源诅咒》和《只狼》迈向更高速更激烈的动作体验之后,《艾尔登法环》回归到了《黑暗之魂 3》的战斗模式,节奏处于《黑暗之魂 1、2》和《血源诅咒》之间。

而本作中的战斗也是开放世界的重要组成部分。其他许多开放世界作品通过各种收集元素或是主、支线任务来引导玩家,打通游戏世界的动线,而《艾尔登法环》则是使用「战斗」将整个世界串联起来。在野外探索策马奔腾的过程中,经常能发现屏幕下突然出现一管血条,随后强敌出现。这种无缝的遭遇战体验也成为了玩家进行探索和挑战的重要驱动力。而除了野外遭遇之外,我们还能在一些场景中发现类似封印或是传送门的装置,也能开启与高难度敌人的对决。

打倒敌人后可以根据敌人的规模和类型来恢复圣杯露滴瓶的使用次数,而在野外也能遇到击败后能够恢复圣杯露滴瓶使用次数的屎壳郎。这一新功能在一定程度上为战斗和探索提供了续航支持,使玩家可以适当减少坐赐福的频率,降低对游玩节奏的影响。

光从这次试玩我们能触达的两位主线 Boss 来看,Boss 门前非常近的位置都有设置赐福,这也可以算是开发团队的怜悯了。但是相比野外遭遇的Boss 来说,主线剧情的 Boss 强度都比较大,特别是我们遇到的第二位 Boss 「接肢者」葛瑞克,和「恶兆」玛尔基特相比有比较大的难度提升。这种强度设置也间接地驱动玩家在不同阶段前去对应的区域多多探索,而不是一味头铁地推进主线。

更偏向 RPG 的剑与魔法的故事

《艾尔登法环》从玩法的角度来看可以称得上是《黑暗之魂 3》的延伸。而团队在这一基础上强化了游戏的 RPG 部分。战灰机制的加入大大提升了武器系统的多样性,玩家有更多的自由来根据游玩风格和人物属性搭配武器。若是选择走魔法路线,本作的法术系统也会更加精细,甚至区分出各种不同流派。野外采集的素材可以制作丰富的道具用于战斗和探索,灵药调配系统则是在这一基础上的进一步提升。而道具「缝衣针」允许玩家对装备的外观进行修改。

仅在试玩的 6 个小时中,我们便前后遇到了超过 10 多位 NPC,对比相应的游戏阶段,这一数量远超过去的魂系列作品,而更多的 NPC 想必就意味着更多的故事和支线内容(以及更多的帮手)。根据官方的反馈,这些NPC在后续的故事中也会继续出现,并非一次性。

本作与《冰与火之歌》作者乔治 R·R·马丁联合创作的故事背景是游戏的另一大卖点。而从实际体验和官方的介绍来看,马丁更多地参与了游戏的世界观设计,主要体现在传说的部分。而实际玩家进入游戏之后的故事则由 FromSoftware 进行创作,保留了过去魂系列的叙事风格。但是这一次我们会发现在对决主线 Boss 前 Boss 的台词更多了。整体来看,这一次的故事会更加易懂一些。

与网络测试版的细节内容区别

刚开始试玩的时候,我们以为可以依靠网络测试版的游玩经验快速地完成初期部分内容。但后来我们发现,完整版的内容与网络测试版还是有很多细节上的区别。其中最明显的就是个别敌人以及野外可拾取道具的分布。一些网络测试版中非常强力的武器装备以及战灰(特别是落雷)这一次都暂时不见了踪影。此前的某些刷魂和刷素材方法也不再适用。另外,如要在赐福处开启战灰更换功能,需要先获取道具「砥石小刀」。

Boss「恶兆」玛尔基特的出招顺序进行了一些微调,最显著的就是原本第一次弹反后的招式有了变化,网络测试版中那样必接右侧横扫让玩家轻松二连弹的情况不复存在,需要根据动作来调整弹反节奏。

在创建人物时,出身的职业有较大调整,目前为「流浪骑士」、「剑士」、「勇者」、「盗贼」、「观星者」、「预言家」、「武士」、「囚犯」、「密探」、「一贫如洗」这 10 种,网络测试版中的「魔法骑士」和「白狼战鬼」被删去。

此外,网路测试版中玩家们吐槽最多的血条精力条 UI 在完整版中得到了优化,这点大家也大可放心。

6 个小时试玩体验的内容不过是冰山一角。《艾尔登法环》无疑将为玩家呈现魂系列有史以来最量大管饱的精彩冒险。对于魂系列爱好者来说,本作也会是一款与众不同、魂味十足的开放世界游戏。距离游戏正式发售还有两周时间,大家赶紧准备好觐见艾尔登法环,当上艾尔登之王吧!

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