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次世代版本的《2077》性能表现如何?

2022-03-01 11:38:43来源:腾讯网  

那年Xbox的E3展台上,伴随基努里维斯着那一声“Youare breathtaking”和妖娆的身姿引爆全场,《赛博朋克2077》毫无疑问在当时成为了最受期待的游戏。

和CDPR的其他游戏那样,玩家对《2077》的期望赋予了一切自己能够想象到最疯狂和有趣的东西,有CDPR之前做《巫师》系列珠玉在前,没有人会不相信这次《2077》会差,或者说预告片出现的东西都能玩得到不是……

加上官方公开的几个“火线夜之城”节目和各种宣传片,仿佛游戏史上野心最大,体量最大,也最好玩的游戏将会在不久的将来搭上了那个世代游戏主机的末班车,作为世代末的一个完美收官。

期待的东西越多,营销也就越丰富多彩,无论是COS大赛还是哲学家写散文大赛,各大媒体轮番轰炸和渗透之下这款游戏也顺理成章地“出圈”了,许多打算第一次接触“这种3A”级别的新玩家大量涌入,给它的本来就猛烈的热度浇上了一勺热油,一切都在往这复刻《巫师3》口碑销量大成功的方向走过去不是?

当时的社交媒体,询问配置的百分之大多数玩家都会问一句“能不能玩2077”,让这款游戏间接地拉高了本土游戏玩家或者网吧的整体配置,不少玩家在推荐一下买了一款高端显卡或者游戏主机,对比今年这种大环境也算是意外收获。

直到游戏发售那天,“系统看上去是正常的”不是,我记得当时满怀期待地进入游戏之后,发现流程的前两个小时确实是像预告片和宣传的那样,紧张刺激,也充满了电影级的演出。在不关注社交媒体以防剧透的我直到“黑梦”任务都觉得,这款游戏虽然距离天下第一还有距离,也至少能名垂青史了……

问题往往出现在一切都达到了最高点之后。除了精彩的前两小时,玩家遇到的BUG和内容缺失一如当时的演示那样引爆了游戏的圈子,只不过这次是反向引爆,在崭新游戏销量上升的时候口碑却幻灭如明星,第一个差评到恶评不断,甚至是从CDPR的崇拜到恶心和辱骂也只是经过了短短的一个月不到。玩家都在好奇当年那个做出《巫师》的波兰大聪明哪里去了?

时间线拨回到2022年的2月份,这十几个月里面《2077》只是不咸不淡地发布了几次修复,新内容添加屈指可数,更别说当时承诺的DLC。CDPR的这款游戏也从万众瞩目大受期待变成了茶余饭后的一个梗和预购玩家的眼泪。

然而在前段时间好像一切都变了,《赛博朋克2077》的1.5版本正式更新,也就是传说中的“次世代”版。这次更新内容之巨大仿佛是登子上洗手间——大的要来了。长达非常多字的详细更新说明甚至让我这个每次都会仔细阅读的人都在后半段直接点评论区找省流大师。

大部分地方基本上想是在完成自己当时的承诺那样,慢慢添加了整容,买楼,水面效果互动等基础功能,对玩家来说变化最明显的地方就要说说游戏的画面调整了。本游戏原生支持DLSS特性,在配置要求相对较高的前提下,打开DLSS等超采样技术能够大幅度提高游戏内的帧数,今年已经超过150 款游戏现已支持NVIDIA DLSS技术,相信这个技术在今后会发挥出更大的作用。

肉眼可见的改进就是路面上的人流量和车流增多了,偌大的夜之城以前那种人群稀稀松松的感觉给人的感觉就是工业化后期去工业化的大城市那样衰败……虽然也没啥不对好像,人流量增大的最直接影响就是对CPU的配置需求提升,但是经过实际测试,同样一套配置之下游戏的帧数稳定了不少。

不过游戏现阶段修复了那么多的内容,总感觉还差了点什么。思前想后我终于找到合适的词语来形容这个大更新——CDPR在这款游戏上线2年之后,用了一年的时间更新了很多游戏一开始就能做到的事情,这才是真正的“首日补丁”。

不过,对玩家来说最好的消息是在最后官方正式在直播结束阶段,翻译小哥确认了后续剧情DLC已经在制作当中甚至第一个DLC已经制作接近尾声,而至少有两个剧情DLC将会免费为所有的玩家更新。

只能说坏消息是这次更新总体上还是修复为主,而好消息则是起码CDPR还没有放弃2077这款游戏。

剩下的时间我们除了回去夜之城清理赛博疯子和去“大鸟转转酒吧“坐一坐之外,估计就是继续等这群波兰大聪明更新两个免费DLC了,然而这又是一个有生之年的事情,到时候不知道是《上古卷轴6》还是《巨大偷车贼6》率先推出,谁知道呢?

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