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《Returnal》开发商:高难度游戏更能给玩家带来胜利的成就感

2022-03-03 15:53:05来源:腾讯网  

SIE Housemarque工作室近日在接受外媒采访中,透露团队正在开发一款SIE第一方新作,将是原创IP,目前仍在构思阶段。工作室对“服务型游戏”并未表现出很大兴趣,他们认为像《死亡回归》这样的作品可以跟其他主打多人的游戏、服务型游戏等和平共存。

另外游戏总监Harry Krueger、叙事总监Gregory Louden等人也谈到了一些游戏开发方面的话题。Krueger表示自己喜欢去制作困难的游戏,但并未出于“为难而难”的想法,他认为玩家若没有被推到挫折边缘,就很难有那种胜利的感觉,那种欣喜若狂的感觉。正因为身处逆境之中,面对困难,完成目标时的成就感才会显得更有意义。

以《死亡回归》为例,开发团队认为随机性的内容、Rougelike元素、系统生成元素等在某种程度上起到了压力阀的作用。运气也是游戏的一部分,有时这局打起来顺风顺水,但下一局有可能让玩家觉得游戏在针对自己,但这也大概也是游戏的魅力所在,都是令人难忘的经历。

官方还提到《死亡回归》大概就是“自己能够任意选择去做的那个游戏”,将从2015年开始规划的各种点子集于一身。当SIE为这个项目开绿灯时,他们还是很惊讶,仿佛活在梦里一般。Krueger也表示SIE在整个开发过程中一直给予支持,没有他们,开发组的愿景便不可能实现。

标签: Returnal开发商高难度游戏更能给玩家带来胜利的成

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