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要对抗《原神》的游戏,如今凉的这么透彻,真不怪别人

2022-03-04 18:34:07来源:腾讯网  

作为中国老牌游戏公司家的重点项目,《幻塔》可以说早在测试阶段就已经投入了相当多的资源进行宣传。当时的《幻塔》在玩家心中那都是最亮的期待,也是手游营销史的一次成功案例!公测第一天,《幻塔》即迎来了炸服。然而,在游戏正式上线之日开始,口碑评分也是一路下滑,曾经被无数玩家认为将会超越《原神》的新游力量也在其粗糙的制作和虚假的开放世界中淡去。

曾经有多辉煌,现在就有暗淡。究竟当初如此优秀的一款游戏为何会在正式公测后,一路下滑,后劲不足,甚至快要凉凉的呢?

表现出来最为明显的问题就是它的粗糙。体验完招牌捏脸之后,进入游戏,踏上幻塔大陆,眺望远方景色的时候,给人一种想要卸载的冲动。如果是在电脑端还好,但是手机端,一点体积感都没有,像乱糊在一起的马赛克,还掉帧!人物建模也是轻飘飘的,纸片人质感满满;打击感可以说就是没有,你打你的,我打我的;操控感和动作设计,甚至远远不如几年前玩的《崩坏3》和《战双》,也就是个多年前的韩式网游水平吧。

世界观设计空洞得令人咂舌,开放世界的噱头也没看到有多少支线,连NPC对话都敷衍至极。剧情上更是开玩笑一样,完全不知所云,整个剧情里充斥着“啊这里需要你帮个忙,你过来一下”“啊那里需要你打个架,你过去一下”等高度重复机械性的对话,空洞的人设强行推进任务进度。

游戏介绍中的《幻塔》给自己的标签是二次元,开放世界,MMORPG手游,可更多的玩家并没有在游戏中体验到二次元手游的感觉。二次元游戏的灵魂是角色,是我们在培养角色的过程中,解锁到这个角色更多的故事,和这个角色更多的羁绊,进而更加喜欢这个角色...但是在《幻塔》里,只有一个拟态的二次元形象,她们并不是真的伴随在你身边,而是你虚拟出来的形象。XP党表示在这样的游戏里,很难受,这远远不足以留下他们。

再看看游戏对标《原神》的开放世界,《幻塔》的开放世界居然要花钱才能得到某种跑图道具,地图限制多就算了,还在高等级地图还会持续扣血。进入游戏后,基本就全程跟着主线跑腿,一跑一小时,没有给你自由探索世界的空间。就算我中途脱离任务想出去看看,发现也没什么好探索的,地图上可交互点很少。所谓的开放世界,自由活动,丰富支线,优美风景,各种小机制交互都体验不到。

以上的硬伤再配上官方从开服就延续至今的运营问题,“成功”把一手好牌打的稀烂。回归玩家的回归奖励说砍就砍;测试服测完的角色想改就该;白月魁刚骗了波氪,转头就敢宣布进普池。层出不穷的BUG:PC端鼠标丢失,无法转向等问题。

现在的《幻塔》让人觉得它更像是一个着急出锅的半成品,从内容上看,它当初在立项时很多不存在的东西在后续中被硬塞了进去。没有经历成熟的测试和调整,不要说《原神》,它甚至没办法在传统MMO手游界掀起什么浪花,更别提想要影响当今手游圈的格局。走到如今的地步,也是必然的事情。

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