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【艾尔登法环】玩家到底是抖M?还是真男人?

2022-03-07 11:33:50来源:腾讯网  

相信大家最近都听到看到很多《老头环》被吹爆的消息,各大主播也都在受苦的路上前赴后继。

我玩的时候在第一个BOSS时死了39次,于是我陷入了沉思...

玩这游戏的人都是现实里挨打没挨够吗?玩个游戏还要受苦,难道都是抖M?

当我在复活点和BOSS之间不断轮回,一次一次的死了重来,我忽然发现,我这是被”鬼打墙“了啊!

是不是很熟悉?就很像前段时间大火的电视剧《开端》,还有很经典的《明日边缘》《源代码》等等。

就是主角每次死亡都会回溯时间到某一个时间段里,只有在这个时间段里避免死亡或者解决问题,才能迎来新的一天。

《老头环》让我们做一次被“鬼打墙”的主角,我们在游戏中被困在“一个复活点”到“另一个复活点”之间。

这中间充满了恶意的陷阱和敌人,而这代表的是必死的命运,在死过一次之后,我们努力记住这些陷阱和敌人,去想尽一切办法逃离这个必死的命运。

对的,《老头环》的内核就是吸取教训,反抗命运。

在老头环里,我们带着一个宏大的使命,去披荆斩棘。我们总是被各种角落的敌人阴死,总是在乱滚按键中慌乱而死,而死着死着,就熟悉了这些怪物的套路。带着疑问与探究,在npc的只言片语中,游戏的世界观也渐渐丰富起来。这不正和那些无限流一样么?每一次的死,都有意义,或是变得更强,或是对这个世界有更深的认识。

我们会渐渐学会,小心的看待每一个拐角,学会慎重。小心权衡要不要去招惹不必要的怪物,审视贪念。

仔细观察boss的操作,终于知道慌不择路只会一次次失败,只有踏实冷静的看清boss的动作并应对,才能成功。

而一次又一次的死亡,正是我们失败的代价。

说到底,宫崎老贼给我们一个可以不断重生的游戏,却在里面给了我们一个新的世界,它如现实一般残酷,但和现实不同的是,你还可以重来。

人们常说“吾日三省吾身”,但真的能做到的却很少。

然而宫崎老贼用一次次惨烈的死亡教育我们,为什么要“吾日三省吾身”。

每一个坚持打完老头环的玩家,都在这个过程中完成了“鬼打墙”的考验,也完成了“自我批评”,因而带来了巨大的满足感,还有那种迟迟不会消散的成就感。

或许在其他人眼里,我们仍然是一个抖M,但实际上,我们已然成长为一个真正的男人!

标签: 艾尔登法环玩家到底是抖M还是真男人 boss

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