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《群英荟萃》合成珍宝也有高低贵贱之分 四灵文镜和龙子镜就是坑人

2022-03-14 06:55:36来源:腾讯网  

不得不说《群英荟萃》游戏是对于现在充斥着一些小问题的国库功能,做得最为妥善的一个 MOD 了,因为游戏中设计了很多看似“无用”的宝物,可以对于已经授予给武将的宝物进行同位置的替换,从而最大程度的解决了宝物不能回收再分配的一个弊端。同时根据作者介绍,现在这些看似无用的宝物,现在已经有部分宝物可以进行合成,获得拥有不错附加特技的强力宝物。这也是让大家对于《群英荟萃》现在以及后续的版本充满了各种期待和想像。

今天这篇文章就和大家聊聊我个人在游戏中比较喜欢的一些宝物,以及对于这些宝物的使用心得体会,顺便再和大家聊聊游戏中的合成宝物。

七星龙渊剑/干将莫邪剑

说到游戏中我个人比较钟爱的宝物,那就是具有相似效果的两把剑七星龙渊剑和杆件莫邪剑。

在详细的说明之前,其实我对于作者给予两个宝物的附加能力值方面存在一点小的疑问。《群英荟萃》游戏中修改了影响光环效果的决定因素,就是武将政治能力值变成影响回气光环效果的数值,而魅力则变更影响辅佐攻击光环效果的数值。

那么理论上来说,七星龙渊剑和干将莫邪剑想要让辅佐攻击的效果更好,更能突出附加特技带来的优势和便利,那么附加能力值给到魅力 +3 或许更为合适。不过考虑到作者团队对于游戏中诸多不让玩家舒服的设定,那么增加政治数值 3 点似乎也没有什么问题。

同时需要玩家们注意的是部队的魅力数值在进入部队编组的时候,数据功能变成了协作,而协作数值的高低将会直接影响辅佐攻击伤害的高低。此外部队的齐攻伤害高低也是会与部队的协作能力值挂钩,原理也是协作数值越高,造成的伤害也就越高,但应该不会超过这支部队普攻伤害的上限。

在了解了游戏中的这个设计机制之后,我们再回头说说两把剑。

两把剑分别附加的特技是威服和辅佐。特技威服可以说是从辅佐的特技效果衍生出来的一个效果类似的特技。辅佐是以持有特技武将所在部队为特技发动中心,对于周边友军进行攻击的敌军部队进行支援攻击,而威服的特技效果则是以特技持有武将部队为中心,呼叫周边能够攻击到本部队攻击的目标进行支援攻击。他们的本质都是让友军部队在自身回合之外进行攻击,也就是让伤害最大化。

那么根据以上的设定规则,那么我们怎样才能充分发挥这两把剑最大的威力呢?答案还是比较简单的,就是将他们配置给弩兵部队的将领,不过在具体分配上也有着一些细微的差异。

附加了威服特技的七星龙渊剑,我会分配给弩兵将领中能够相对稳定打出冷箭的武将去持有,代表武将就是赫连勃勃。

赫连勃勃虽然是属于弩骑双修的设定,而且更加偏向骑兵将领的设定,但是我更愿意将他分配到弩兵行列中来使用,主要是游戏中好用的骑兵将领会比较多,不差他一个人,而到了弩兵部队行列中,他虽然能力值不算太高,但战场作用绝对是处于一线的。

关键就是在于他的特技击虚可以将冷箭战法相对稳定的发动出来,只要能够成功使用出冷箭战法,不仅可以给敌军施加出中毒的 DEBUFF,关键是这个效果还能至少延续 2 个回合,所以这就是我们要给他配置七星龙渊剑的主要原因。只要赫连勃勃打出冷箭的中毒状态给敌军,那么周边的友军会立刻跟上补刀,那么对于中毒状态下的敌军,在每次遭受支援攻击之前都会先触发中毒状态带来的 400 损兵效果,这样一来不管跟进的补刀伤害是多少都有一个保底的 400 伤害,最大程度的保证了每个支援攻击的效果最好。

干将莫邪剑的辅佐特技,其实从原版游戏中,大家都知道他的用处,就是要让持有此特技的武将尽可能的使用弩兵部队,从而在弩兵部队较大的攻击射程中最大程度的去触发这个效果。现在这个理念是不会改变的,但是要结合魅力值决定协作攻击伤害的效果,那么我们就要稍微慎重一点的去选这个宝物给予配置的武将人选了。

而适配这个宝物的代表武将就是李世民、诸葛亮和周公旦这类,统率值和魅力值都比较高的武将了。

以李世民为例,他不仅有超高的 100+ 统率,保证了自己的普攻伤害就会有一个很高的数值,同时弩兵还有神适性的攻防加成,再加上超过 100 的魅力值,在游戏中的支援攻击基本上都可以打出 1100+ 的伤害。

不过干将莫邪剑选择这种统率和魅力双高的弩兵武将是为了追求单次支援最大伤害,我们也可以选择另外一类弩兵将领,追求更多的支援攻击次数,这类武将的代表就是吴阶和李继隆。

以吴阶为代表的这类武将有一个共同的特点,就是他们都有神臂,使得在科技强弩的支持下,他们的射程可以来到最多四格位置。游戏中因为各种地形宽度原因,如果能够拥有远程攻击或者释放计略的能力,那么会很有优势,这一点我已经在多篇文章中都有提及到。

所以拥有神臂特技可以提高弩兵部队射程的这类武将,虽然不如李世民为代表的这类顶级武将,在单次支援攻击伤害上高,但是吴阶这种比正常弩兵部队要多出一格攻击距离的弩兵部队,在战场可以触发更多的支援攻击次数,从而在攻击质量不足的情况下,利用攻击次数来弥补质量。而且越是大兵团的作战,这类武将的支援攻击效果越容易触发。

礼记

礼记这件宝物,几乎是我每一局游戏,都能够在比较早期找到的宝物,这样高频次大幅度的被发现概率,虽然会显得这件宝物不是那么的有价值,但他的效果可以用润物细无声来形容。

这件宝物,每次在我搜索到之后,我都会第一时间授予武将,而且主要选择目标就是君主或是势力中持有名声或者后勤特技的武将。

选择给名声或者后勤的武将使用,主要看重的是这个宝物附加了 4 点魅力值,而不论名声还是后勤,在游戏中都有自动征兵的效果,而影响征兵数量多少,都是由持有武将的魅力值决定,魅力值越高那么自动征得的士兵数量也就越多;而选择给君主授予的主要原因就在于,我会将自己的主力大部队和君主绑定在一个城池中,这样就可以第一时间找到这些主力武将。

而第一时间就要授予的另外一个重要原因就是尽快触发仁政的特技效果。仁政现在不仅具有同城防止武将忠诚度降低的效果,此外还可以让武将相性向君主靠拢,这样也间接的促成了武将能力值的增加。

有玩家留言问道过:“为什么我游戏中的武将能力值会与你文章中展示的武将能力值有所出入呢?”在我询问了版本是否一致之后,那么问题就迎刃而解了,造成这种情况出现的主要原因有两方面,一、武将忠诚度较低,影响武将能力值降低;二、武将相性与君主相差较大,影响武将能力值降低。

那么如何解决这两个问题呢?一、就很简单了,直接赏赐金钱或者宝物将忠诚度拉升到 100 就好了;二、则需要仁政特技和很多因素的慢慢影响了,不过需要注意的是相性靠近,最多只能改变相性值的 40 点,不过这样就已经足够了,因为君主与武将之间的相性差值超过 25 才会影响武将的能力值降低,而 0 - 149 的圆形相性区间有了这 40 点的相性转换值,就肯定不会出现君主与武将之间超过 25 点相性差值的情况。

既然忠诚度低,会影响武将能力值降低,那么游戏中那些忠诚度 120 的武将就没有能力值的提升吗?答案当然是有的,当武将忠诚度达到 120 之后,会随机的对五维能力值进行 1 点的提升,如果武将有配偶以及义兄弟等,也能够给武将增加能力值,不过这几项加起来最多给武将增加 5 点能力值。

所以想要让武将变得更强,更不容易叛变,那么尽早的在势力中安排上礼记这个宝物,对于招揽的流亡武将影响还是非常重要的。

合成物品

不知道大家在这个版本中是否合成了宝物出来呢?游戏中现在一共有五件合成宝物,分别是四灵文镜、龙子镜、太玄生符、老君入仙符和筑。

四灵文镜和龙子镜,可以说是最折磨玩家的合成物品了,因为两个最终被合成出来的宝物附加的特技居然只是巡查和调练,也就是分别提升巡查和训练的效果达到 2 倍而已,这与我们付出的代价寻找升级宝物,可是真的没有任何回报的意义。

PS:合成方式为:玩家搜索宝物,找到原材料,通过战斗消灭敌军部队获得升级材料(原材料只能搜索找到,升级材料只能通过消灭敌军部队获得),随后将原材料赏赐给武将,再将升级材料赏赐给这名武将,之后武将持有的宝物就升级成为合成的珍宝了。

相比四灵文镜和龙子镜两件宝物附加的乏力特技,接下来的太玄生符、老君入仙符和筑就显得比较强力了,也能配得上珍宝的称号。

太玄生符的鬼门,不用多介绍了,可以让武将直接使用落雷,给到智力高特技中有百出、鬼谋或诗想等特技的武将来持有,或者进行组队搭配使用,那么效果自然是爆炸的;筑附加的琴音特技就是军乐队的代名词,具体效果是可以为目标友军和周边一圈友军部队回复气力,简单的说持有这个特技的武将,就是战场上部队的气力充电宝;老君入仙符附加的仙君特技虽然没有太玄生符和筑的特技给力,但他在内政方面的效果是很强的。所以如果能够在游戏中有幸合成出这三件珍宝,那么对于武将的定位和作用真的是飞升一般。

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