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这个游戏告诉我们,有钱真的可以为所欲为!

2022-03-18 22:03:28来源:腾讯网  

RogueLike是一个特殊的游戏类型,此类的特色就是“一旦死亡就什么都没了”。像超红的《饥荒》和《死亡细胞》就是这种类型的作品。而这次要介绍的《夜勤人》,就是一款把死亡惩罚稍微减轻一点的RogueLike作品。

《夜勤人》是一款非常细致、画风又可爱的2D像素风格作品。在游戏中,玩家要扮演一名商人,在旁边一座古老的神秘地城中冒险,并且将地城获得的资源拿去卖,借此成为村庄首富(误),是让自己的村庄再次繁荣。

游戏的核心非常简单,就是打地城、做买卖、升级自己、打下个地城的循环。不过夜勤人把RogueLike做得亲民了些,游戏不但有很多退路可走,也可以最低限度保留一些东西,让死亡的压力不会这么大。

另外,经营自己的商店也是特色之一,游戏对于交易机制做得颇有趣,玩家要随时注意客人脸色来设定商品价格,然后也需要注意小偷等等,让开店的气氛非常活络。游戏的战斗和经营之间找到了颇适当的平衡,让游戏虽然很简单可预测,但却让人想不断地继续下去,简单来说就是:挺耐玩的。

作品剧情

这世上有一片充满了无穷想像的土地,在这土地上拥有各种稀世珍宝和凶恶的怪物,而人们把这片土地称之为地牢,一个千奇百怪、变幻无穷的废墟。之后,这个地牢旁出现了村庄,聚集了一群想探本溯源的人。而这些人群之中又以两种人最为拔萃,英雄和商人,荣耀与富贵。

地牢拥有五扇门,但第五扇门却从来没有开启过,而小镇中最古老的商店“夜勤人”的店主威尔,则一直对第五扇门充满着好奇心,即使地牢非常危险也想要一探究竟。但因为地牢实在凶险恶极,有太多人在地牢之中不知所踪,故人们渐渐离开了这片大地,小镇也开始渐渐没落。小镇的生活越发困难,就算是最老的店“夜勤人”也开始举步维艰。

但尽管生活趋于困难,威尔却丝毫没有打退堂鼓,他依然持续追逐那个梦想——那个渴望打开第五扇门的漫漫长梦。

游戏系统

在这款游戏中,你可以完美的感受到什么叫“有钱真的可以为所欲为”。

一开始就有提到,夜勤人的游戏概念其实是很简单的,打地城、卖素材、升装备、打地城的循环,这点从预告片中就能明显看得出来,而实际游戏中也真的就是这个样子。玩家就是不断的把打来的素材卖掉,然后升级装备后请那些怪物尝尝金钱的力量!

起初,地牢只有开一扇门,所以只有一个地城可以进入。地城的架构很像古早的塞尔达传说,采取房间制的,一眼就能看出房间内的配置,然后再想办法以最低损耗去处理场上的敌人。游戏的战斗非常简单,只有普通攻击和特殊攻击而已,但因节奏算慢,怪物攻击力也不低,再配上还能翻滚,打起来有种黑暗之魂的感觉。战斗简单归简单,难度还是有的。第一次玩,一般来说大概打到第二层就会因状态差而想回家开店了。

而除了战斗本身之外,夜勤人有其他有趣的特色来让这个简单的循环变得更加有意思。

独特的物品诅咒

从宝箱开到的物品中,有一些具有诅咒属性,所以在背包中会有限定摆放位置,这是个挺独特的系统。例如:只能放背包左右或上下两侧、回城时破坏某个方向的物品、不回家不知道的隐藏道具等等。

因为背包格数有限,而受诅咒的物品又不能与一般物品堆叠,所以这很考验玩家的整理能力,该放弃什么会是游戏中时常出现的考题。

较低的风险

RogueLike一直以来都是具有高风险的游戏类型,因为一死就一无所有,所以死亡的代价很大。为了更大化风险,鲜少有什么中途撤离手段,就只能先走到底再说。这点时常劝退不少新玩家。而夜勤人属于较轻量的RogueLike,所以风险比较仁慈一些,并且就算死亡还是有最低限度的保底。

夜勤人随时随地都可以脱离,只要消耗一些金钱,就能够保有全部资源撤离地牢(真的是有钱能使鬼推磨啊,虽然地牢进度会重置,但依然是个实用的撤退方式;若嫌钱太多,还可以用传送门的方式撤离,这就不须重置进度,还能直接原路返回继续冒险。另外,游戏的背包有分两种栏位,其中一种栏位是死亡后道具不会消失的,所以如果真的有什么好道具想保留,放在这种栏位还是能有最低的保险,让死亡不会痛到让你想删游戏。

简易的商店经营

游戏的商店经营做得颇有特色,虽然简单,但却不会感受到无聊,反而充满了治愈的乐趣。再辛苦打了一堆资源回来后,将资源放在架上卖就是最大的喜悦了。夜勤人开店的概念有点像是在猜数字,玩家的目标就是去猜每个物品的售价为何,并且获得最大利益。买卖的操作并不复杂,只要选择摆上什么,并设定好价位即可,之后就能开店等着发大财啦。

店内的客人会自动跑去上架的物品旁边并跑出所谓的“表情泡泡”,而从表情泡泡中就能推测出你订的价位是否合理。过低,表情会两眼发光,告诉你亏本了;过高,表情则会尴尬的表示太贵了;高到不合理则会气到走人。而玩家就要从客人的表情中去推算怎样的价位才算是最合理的,反复去设定价格来找到正确的答案。

不过除了基本价位外,游戏还有因应玩家卖了多少物品去调整当前的市价,如果同样的东西卖太多,市价会降低;相反的,该物品目前较缺货,价格则会升高一些。尽管这只是小小的市价变动机制,却让游戏的经营更有意思。

每次看到客人两眼发光的表情,我心里就会想,想哭啊! 又便宜卖了。很想去跟客人说:“站住,把东西还来!”

让村庄越来越繁荣

透过卖东西赚到的钱,除了能升级自己的装备之外,还可引进其他店家入村,或者是给自己的店铺扩张,让自己越来越有门面。透过购买一些升级配备,也可以看到村庄渐渐繁荣,人越来越多的景象,也会给人一种你正在兴盛自己的村庄的感觉。

就像爷爷说的,繁荣整个村子的任务就交给你了。

一款很值得新手入手体验的RogueLike

游戏的画面非常舒适治愈,配上他那简单的战斗风格与逗趣的经营方式,真的是一款很休闲的RogueLike作品。更重要的是,他有官方的中文化,所以不用担心看不懂内容。游戏的内容并不算多,总数也才五座地城,但是却异常的耐玩,光是在同一个地城反复肝资源并拿去买卖猜价格,就足够让玩家花上好几个小时。

另外,游戏也具有一定的再玩性,总共有5把武器可以尝试,每一把的攻击节奏又不尽相同,一把肝腻了换另一把又是截然不同的游戏体验,所以不太容易觉得无聊。

游戏针对RogueLike的设计做了许多的改动,轻量化了游戏的死亡惩罚,并加入了很多撤离方式,让玩家在地城之中不会这么有压力,也不容易因为死掉就被劝退。这也让这款游戏更加的大众化,适合全部的人群尝试。虽然这款游戏缺少了传统RogueLike的硬核味道,但这丝毫不影响他带来的游戏乐趣,他还是存在RogueLike需要的背包考量和风险管理,该继续冒险还是中途脱离依然是游戏的一大考题。

要说的话,《夜勤人》就像是RogueLike的入门款作品,如果你没有体验过任何的RogueLike,想体验看看的话,这款会是很好的选择。

标签: 这个游戏告诉我们 有钱真的可以为所欲为 roguelike

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