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S12最失败的重做装备?新版血手登场率触底,2个障碍让它翻身无望

2022-03-19 20:46:56来源:腾讯网  

各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥,今天咱们来聊一聊新版血手。在此前的12.3版本中,设计师对血手进行了重做,50点固定攻击力变成了40%英雄基础攻击力的额外攻击力,同时被动回血效果被移除,救主灵刃的护盾加成也从(英雄8/4.8%最大生命值*嗜血层数)改为了75%额外生命值,设计师的初衷是想把它打造成一件战士、坦克都可以出且强度适中的装备,转眼一个月时间过去了,让我们来看看新版血手的现状如何。

渴血加血手成为历史

首先来看对战士的影响,曾经只要出了渴血加血手就是既能打、又能肉,可现在不行了,11级两件套剑姬血手所提供的攻击力为39,被动护盾值为525,两项数值对比重做前分别低了11和375(重做前最大护盾值为100+2000*0.08*5=900,只要有3层嗜血就超过现在),更别说新版血手的护盾还是会衰减的,实际承伤差距会更大,所以目前大部分战士英雄第二件都会优先选择死亡之舞。

饮魔刀成为血手的最大阻碍

出到第三件装备的时候基本已经进入团战期了,理论上来说这个时候补血手是最好的,可奈何加强后的饮魔刀性价比实在太高了(出了饮魔刀就不能出血手),同样三件套的情况下,饮魔刀领先了血手13攻击力、50魔抗、20技能急速、被动46护盾值和12%全能吸血,并且还便宜了200金币,只要对面不是菜刀队,用400生命值换这些东西怎么想都是血赚。

如今还在坚持出血手的仅剩下少数几个重装战士了,比如腕豪、剑魔、俄洛伊、鳄鱼、奥拉夫,灰哥从他们的胜率曲线中看出了一个有意思的规律,12.3版本血手刚改版时他们的胜率都暴跌,但在玩家们开发出了裸破舰者玩法之后,腕豪、剑魔、俄洛伊的胜率就有所提升,因为破舰者可以提供400生命值,提升了血手的收益,而无法出破舰者的奥拉夫、鳄鱼就彻底烂了,从这一细节中就可以看出血手护盾改动对战士的影响有多大。

坦克有格子能出血手吗?

对于坦克来说,新版血手在中后期提供的护盾值确实会比重做前更高,可问题在于性价比高的肉装实在太多了,反甲、自然之力、女神甲、兰顿……除去神话装备和鞋子一共就四个格子,还要考虑到巨蛇之牙的削盾,很难给血手腾出地方,退一步说,即便后期需要个护盾来抵挡伤害,同类型的石像鬼石板甲优先级也比血手更高。

新版血手刚上线的时候,很多人都觉得它会成为塞恩和大虫子的神器,毕竟这两个英雄的血量成长都非常夸张,后期随随便便两三千的护盾,可实际情况是怎样的呢?路人局中塞恩基本都在玩偷塔流,大虫子则是走法坦流,两人登场率最高的六件装备中均没有出现血手,就连收益最高的英雄都不出,其他坦克也就可想而知。

从之前的热门装备突然沦落到这般境地,玩家们也对设计师进行了吐槽,不少玩家表示:“设计师的平衡水平真的拉胯,原本强度太高稍微削一下数值就好,硬要重做,现在好了,连狗都不出了。”还有玩家直言:“说是想让坦克出血手,实际上要后期补收益才高,可问题是现在的游戏节奏这么快,能出到三件套就不错了,这么下去血手的登场率只会越来越低。”

新版血手是“照抄”旧版?

血手的上一次重做是在10.23季前赛版本,当时设计师觉得血手在单挑或小型团战中的作用应该要比死亡之舞和饮魔刀更低才合理,可改完之后他们却发现血手在团战里过于强势,于是才有了12.3版本的再度重做,值得一提的是新版血手和10.23季前赛版本重做前的血手差不多,很明显设计师就是懒得再想方案了,直接用原有版本稍作修改就上线了,事实证明这样单纯的削数值是行不通的,灰哥觉得还不如直接回调算了。

当然,不加强数值也可以,要么削弱饮魔刀、要么把肉装尤其是石像鬼石板甲再削一削,如果不把这两个障碍铲除,血手恐怕很难有翻身的一天。

标签: S12最失败的重做装备新版血手登场率触底 2个障碍让它翻

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