索尼PS系列|游戏机霸主的传奇之路
2022-03-19 22:07:09来源:腾讯网
索尼成立于1946年5月,目前已经发展成全世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等多个领域的综合性集团公司,是日本最具有代表性的数码产品制造商之一。
Sony在游戏领域已然是霸主形态,硬件产品主要为PlayStation(PS)和PlayStation Portable(PSP)两大产品线。经过几十年的市场竞争,目前游戏机市场主要是索尼的PS系列、任天堂的Switch系列和微软的Xbox系列形成三足鼎立的态势,占据市场的主要份额。其中索尼以41.4%市场占有率遥遥领先。
//数据来源:ZOL品牌排行榜
那么今天,小麦就给各位玩家聊聊索尼游戏机霸主的传奇之路。
索尼游戏的缘起
说起索尼游戏的起源,那一定要说一说索尼与当时游戏机霸主任天堂的那次合作。1989年,当时索尼专注于研发科技产品,并没有心思去做游戏。但老任找上了索尼,因为当时索尼在硬件方面有着非常强的技术,想与之合作,于是二者一拍即合。当时索尼真心想和任天堂合作,但同时也动起了小心思:在合同中玩起了文字游戏,让索尼的游戏机可以玩任天堂的游戏,但任天堂的主机却不能玩索尼的游戏。老任看穿了索尼的那点小心思,于是将计就计,先将合同签下来稳定住索尼,就在索尼投入大量人力物力和资金搞研发后,任天堂撕毁协议转而去找飞利浦换技术。
索尼大发雷霆,于是下定决心自己做游戏机和游戏,让任天堂付出代价,于是便诞生了后面的索尼娱乐。财大气粗的索尼还拉来了一众被任天堂欺负很久的第三方厂商进行合作,推出了自己的PS系列游戏主机以及众多制作精良的游戏,开启了索尼游戏机的霸主的传奇之路。
PS 主机系列
PS
1994年12月3日,索尼公司与日本游戏厂商南梦宫合作独立开发游戏主机,即首版PS在日本问世。1995年随后在美国和欧洲上市,在推出后的几年中,PS不但成功击败日本世嘉和任天堂,更是成为当时游戏界的一代霸主。
PS 2
2000年,索尼PS2主机在日本首发,宣告了新时代的来临,同时代的任天堂NGC和微软的Xbox,在PS2的攻势下毫无还手之力。当PS2于2013年1月4日宣布停产时,1.58亿的全球销量超越了所有主机和掌机,成为永恒的传奇。
PS2之所以被历史铭记,除了空前的装机量,还有大作如云的软件阵容,其中既有《GT赛车3》《潜龙谍影2》《最终幻想10》《寂静岭2》等名作续篇,也有《鬼武者》《鬼泣》等原创经典,这场热潮一直持续到2006年末PS3首发,才逐渐降温。
//鬼武者游戏画面
2003年,索尼还有一款基于PS2的能进行数字录象、DVD录象的多功能媒体设备PSX。因为它是作为一种综合影音终端而不单纯是游戏机。
PS 3
2006年11月11日, PS3首先在于日本发售,PS3使用蓝光光盘(Blu-ray Disc)作为主要的储存媒体,拥有与PlayStation Portable(PSP)的链接能力。
从这一代PS主机开始,索尼提供称为“PlayStation Network”(现Sony Entertainment Network)的整合网络游戏服务,玩家可以购买游戏,下载相关资料和限定游戏内容等。
PS 4
PS4于2013年上市,PS4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,使得游戏开发的过程变得更容易。从这一代开始,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用“PlayStation App”,让这些设备成为第二屏幕以加强游戏体验。索尼也推出了云游戏的流服务“PlayStation Now”。此外,搭配的控制器上增加了“分享”按钮,让用户将游戏过程作直播或录制等用途。
2016年,索尼互动娱乐公布了PS4的改版机型“PS4 Slim”及强化版机型“PS4 Pro”。PS4 Slim与初版相比在性能上保持一致,但在外观上比初版更小更轻薄。PS4 Pro则相比之下加强了机能,采用了更强劲的CPU及GPU,并且采用棋盘渲染使其支持4K分辨率(升频4K)的游戏影像输出,在外观上也比初版更厚重。
//PS4 Slim(左)和PS4 Pro(右)
PS 5
PS5 于2020年11月首次亮相,其使用了PCIe 4.0规格的高速定制固态硬盘和AMD的定制处理器,搭配名为DualSense的手柄控制器,具有光线追踪、4K分辨率、每秒显示帧数达120、3D音效。PS5强大的主机性能,使得一上市便供不应求,黑市上甚至炒到了超过1000美元以上的价格。
作为PS系列的旗舰机,任何主机平台上的第三方巨作都可以在 PS5 上玩到。这意味着《使命召唤》、《命运》、《堡垒之夜》、《NBA 2K》、《FIFA》等游戏或系列作都将登陆 PS5 平台。同时PS5向下兼容PS4平台,使得绝大多数的PS4游戏可以在PS5上运行。性能强大的PS5,使游戏画面质感更为丰富,真切的感受4K60帧的丝滑体验。
PSP 掌机系列
除了PS系列的家庭游戏主机,索尼还有一个从2004年开始的PSP掌机系列产品,虽然现在这个系列已经成为了“绝唱”,但是我们也不能否认它当初的辉煌。
PSP
2000年,索尼因为PS2和任天堂NGC的对拼之中大获全胜,让索尼有了和任天堂平分天下的信心。于是,索尼高层把PS家族的触手伸向了任天堂的“无敌领域”——掌机市场。2004年12月12日,索尼发售PlayStation Portable (PSP),这是一款全面彰显索尼野心的掌机,因为PSP除了拥有掌机的游戏功能之外,还加入了音乐、视频、上网等多功能,从性能来说,PSP的确比当时任天堂的NDS要高出很多,特别是它的3D处理能力,基本达到了PS1的水平,使得众多玩家第一次在掌机上玩到了拥有主机水平的游戏。
最终,PSP的销量超过了7300多万台。虽说没能超过NDS,但是能够以一个“新人”的身份进入掌机市场,就拿下这样的成绩,不得不说是一个奇迹。
在PSP的成功之后,索尼也相继推出了不少的后续机型,比如PSP1000~3000、PSP GO等,不过这些都只是对PSP功能和性能上的一些小修小补的提升,并没有革命性的创新。
//PSP GO
PSP VITA
直到2011年,索尼终于公布了PSP的下一代掌机PSV。这款全新的掌机相比起PSP,除了造型风格延续之外,做出了许多大的改变。PSV加入了右摇杆,并且改变了摇杆的手感,放弃了PSP主打的UMD光盘,取而代之的则是和任天堂一样的卡带。同时,PSV配备了基于ARM Cortex A9架构的四核处理器,GPU则是四核PowerVR SGX 543 MP4+,加上全新的操作系统,在性能上再一次吊打了当时的3DS。
但是,这款掌机的销量却非常惨淡,不仅没有打过3DS,而且连前辈PSP也没有追上。PSV于2019年正式退出历史舞台,也正是因为PSV的失败,使得索尼方面对掌机开始“心灰意冷”,所以直到现在都还没有新一代掌机的消息,所以现在很多玩家都基本默认了PSV就是索尼掌机的最后“绝唱”。
PS平台游戏
得益于PS游戏主机强大的性能和良好的兼容性,除了索尼本身的独占游戏外,大量的第三方游戏巨作也都可以在PS上玩到,这也是索尼游戏市场强大的原因之一,小麦这里就简单列举几个PS上的经典游戏。
《捉猴啦》系列
《捉猴啦》这个著名的系列第一作于 1999 年 诞生,开发商则是索尼公司自己的游戏工作室。由于早期 的PS1手柄没有设计摇杆,这类3D游戏中,操作角色和视角移动同时进行就显得很困难,所以在 PS1时代后期索尼推出了 DualShock 手柄。最终,捉猴啦1代上来就获得了metacritic 90 分的好评,游戏媒体都不吝赞美,很多玩家也对这个系列喜爱有加,甚至将其称为“PS1 上最好的 3D 平台游戏”。
龙骑士传说
同样是出自索尼自己的游戏工作室,百人的制作团队和高达1600万美元的开发成本,这个规模对于当时的游戏开发而言是顶级的存在,《龙骑士传说》为了对标同期鼎盛的《最终幻想》系列,游戏同样设定了庞大的世界观和主线故事,战斗系统方面更为超前,不少技能招式都精心制作了动作特效,还有开创性的“连击”系统,相比当年是主流的回合制玩法,本作已经初具动作要素。
最终幻想(Final Fantasy)
最终幻想是日本Square公司开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。当年SQUARE宣布最终幻想登录PS游戏机后,引起的雪崩效应导致土星和N64游戏机迅速溃败,可见这款游戏的受欢迎程度。在PS上发布过最终幻想VII、VIII等多个版本。
生化危机(Resident Evil)
生化危机是Capcom在PS主机创造辉煌的恐怖冒险类型的大作,系列的游戏总销售量超过三千万套。正是靠这款游戏,PS才奠定了它在游戏主机界一哥的位置。在游戏中,玩家可以体验到电影般跌宕起伏的情节,可以感受到心惊胆战的画面,更可以领悟到游戏中所散发出来的前所未有的人文气息。但是切记:胆小者勿入!
GT赛车
不同于以往一味追求刺激感官的赛车类游戏,在1997年在PS平台上登场的GT赛车的操作表现达到了相对真实,已经被其他竞速类游戏惯坏的玩家在第一次拿上摇杆操作后都必然因弯道减速不当或打刹过度造成"画圈"。但这样一个对操作要求近苛刻的作品却获得了巨大的成功,原因便在于真正了解驾驶技术的玩家从中找到了完全还原真实驾驶的快乐。游戏收录的如此众多的机车在获得真实驾驶快感后都会犹如自己曾经拥有过一般,这是其他任何一款赛车游戏都无法给予的。
实况足球
实况足球系列(胜利11人系列),是由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行,是最优秀的足球游戏之一,其真实的操作感使得实况足球系列成为足球类游戏的霸主。
PS平台上的经典游戏太多,小麦这里也不一一列举了。相比较于任天堂、微软的游戏主机,索尼之所以能够胜出,除了其本身性能强大以外,最主要原因是由于其兼容性非常强的主机平台和众多的第三方游戏厂商,PS游戏平台上年的游戏数量众多,类型全面,质量也非常好,因此索尼游戏常年霸占游戏市场份额第一位,理所当然的,游戏主机的市场占有率也是遥遥领先。
写在最后
如今这个网络愈发发达的时代,游戏体验不再拘泥于专业的游戏设备,手机电脑成为了很好的载体。受到这样的冲击,PS的未来将会何去何从?据目前一些媒体的信息,索尼将会在新的PS VR上应用最新的沉浸式体验技术。新的VR系统将内置了包括温度传感器、湿度传感器、眼球追踪摄像头、外部传感器等一系列传感装置。高品质VR体验,通过无线信号输出4K宽视野的极致画面,未来我们或许就能体验到《头号玩家》里那样真实的游戏世界。
小麦认为,游戏不光改变了索尼,它影响了很多年轻人。我们化身故事主角,经历成长,拿起手柄,体验不一样的人生。借用索尼首席文化管Lee Claw的一段话:“玩电子游戏的时候,每个人都是 17 岁。年幼的玩家将年纪稍长、操作更娴熟的优秀玩家视为偶像;而那些已经长大、工作的人,一旦走进自己的房间,坐在游戏屏幕前,也退回到 17 岁。”这句话放在今天的PS玩家上也同样适用,这就是PS的魅力所在。
对于很多玩家来说,一台PS可能会陪伴他们少年甚至中年的很长时期。每代PS用户都有属于每代的集体记忆,人们能记住它,并不是因为技术这种抽象的东西,而是技术所带来的体验和欢声笑语。
所以,从这个层面看,PS最后变成什么样似乎不重要了,它只需继续做好20多年来一直在做的事情:做足够好的游戏,承载一代一代玩家的美好回忆。
最后,小麦想问一下读者朋友们:您最喜欢玩的PS游戏,是哪一款呢?欢迎评论区留言。
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