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专业级F1模拟器什么样?复杂远超想象,比航空模拟机更精密

2022-03-20 20:32:18来源:腾讯网  

模拟器曾经是航空业的专利,通过使用模拟器,飞行员在培训时可以节省大量的时间和费用,而为了让航空模拟器更接近真实,航空业投入巨大,有些复杂机型的模拟器甚至成为了购机合同的一部分,不算日后高昂的维护费用,光采购模拟器本身,动不动就要大几千万甚至上亿。

相比起航空模拟器,赛车模拟器则更加精密,这里所说的并不是消费级的赛车模拟器,因为哪怕是最骨灰级玩家耗费“巨资”打造的赛车模拟器,也不过是大玩具,和工业级的车辆模拟器远不在一个量级上。而车辆模拟器和F1车队使用的赛车模拟器,在各方面又相差巨大。

举例说明,2017年成立的Dynisma公司是业内顶级的赛车模拟器公司,其创始人为前迈凯伦和法拉利车队的F1赛车模拟器专家。模拟器的本意是,在赛车开发的过程中,如果模拟器使用得当,能够非常有效地辅助整个流程和开发效果,同时减少样车的数量缩短开发周期,节约实际开支的时候,还能节省大量时间 – 这对于任何F1车队来说都是充满诱惑的。

评判工业级赛车模拟器好坏,最重要的要看两点,一个是视觉延迟,一个是振频带宽。视觉延迟是以毫秒为单位计算的,这个数字越小越好。而振频带宽的计量单位是赫兹,这个数值越大越好。

视觉延迟是模拟场景与现实世界中最大的差距,比如当赛车手看到任何问题需要对车辆状态进行调整时,在现实世界中是实时发生的,但在模拟器上,由于6柱台架的反应,在模拟器屏幕上看到的和在模拟座舱里感受到的,会有明显延迟 – 说白了,就是看人的视觉反应和模拟器的影响反应在时间上进行PK。

早期的赛车模拟台架上,这一延迟可达50毫秒,虽然50毫秒很短,但对于很多人来说,精力集中时对于看到的紧急情况反应速度可快至100毫秒,而对于车手来说更是需要高度专注,如果车手的反应速度快一倍,提升到50毫秒,其反应时间和视觉延迟时间一致,则模拟器的存在完全没有意义。举例说明,如果F1车手在模拟器上看到前方有赛车,延迟时间是50毫秒,反应时间是50毫秒,那么等车手在模拟器上做出反应时,已经过去了100毫秒,这样模拟器则不能代表实际赛事中的场景。

为了降低模拟器中的视觉延迟,顶级6柱台架模拟器使用的系统需确保延迟在3-5毫秒之间,而当视觉延迟控制在10毫秒之内,任何人是不会感觉到延迟的存在的,也就是说,在模拟器上所见即所得,和驾驶真实赛车无异。

而振频带宽的重要性则是确保模拟器在在物理感受上更接近于实景。如果带宽过低,比如像飞行模拟器上,你感受到的并不是高频振动,否则的话飞机收到任何外力都会反馈到驾驶舱内,而你在飞行模拟器上会很快感到眩晕。因此,只有较大数值的低频振动才会以低频的模式传递给飞行模拟器,但在赛车上,你需要感受到路面的每一次震动,每一个弯道的多方向外力,甚至减速带的冲击也需要以最真实的高频方式传递给车手。

对此,模拟器的机械结构,模拟器电机的摩擦系数,甚至模拟器底座的重量和设计都会对模拟器能否达到高频产生影响,比如行业顶级的模拟器振频带宽可以达到100赫兹,而一般的工业级赛车模拟器只能达到50赫兹,即便如此,50赫兹已经是很不容易了。

在实际的模拟器中,如果视觉延迟很短,实际感受就是你的转向输入会几乎以实时的方式展现出来,而100赫兹的振频带宽则意味着假如你在模拟器上尝试直道加速,外人可能都感受不到台架的任何移动,可你紧抓方向盘的手却能感受到剧烈的震动 – 最终感受和实际驾驶F1赛车高度一致。

此外,对于模拟器的实际作用起到决定性的因素还包括数据。首先是赛道数据,如果赛道数据不完善的话,任何模拟器的使用其实也没有任何意义,而赛道数据的采集是一项耗时、耗力、费钱且需要无比精准的工作。这里所需要搜集的赛道数据和游戏里的完全不一样,只有搜集到每一个弯道的准确角度,路肩位置、宽度、高度和路面摩擦系数等数据,才能确保模拟赛事和测试的准确。此外,诸如轮胎数据、动力总成数据等关键信息也非常重要,但这些数据的获得相对更容易些。

所以,真的不要拿自己的爱好和别人的专业进行PK,花再多钱,在家里打造的,也只是一套发烧友大玩具。

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