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多少人为游戏中的战斗力操碎了心

2022-03-22 16:51:39来源:腾讯网  

相信很多玩家会注意到,一些游戏中有“战斗力”这样的表述,即便没有出现这个词,但在玩家圈子里,也会有类似描述战力的表述,比如“多少级”“装备什么等级”等等。

许多玩家对此等设计十分排斥,必将其视为官方骗氪逼氪的源头,更为扭曲的是许多重氪玩家将其作为炫耀的资本,引起其他玩家的不适。今天,小编就来跟大家聊聊游戏里的战斗力系统。

小编记得小时候玩的网络游戏,并没有战斗力的设计。相对来说,游戏角色的等级则非常重要。等级越高,可以学习更多更强的技能,也能解锁更多装备的等级限制。因此一般玩家自然会优先考虑升级角色等级,但是在实际战斗中,他们却往往发现一个怪异的现象——有些等级比他们低的玩家,不管是输出能力还是防御能力,竟然比他们还高。

小编也经历过这样的场景,后来跟队友聊过之后才知道,角色等级并不是全部,还要看装备数值,招式修炼,内功心法等等。由于游戏没有全局性的展示玩家如何提高自己战力的地方,所以玩家需要自己探索如何提升游戏实力,相对而言,还是比较麻烦的。

后来小编接触到《刀塔传奇》这类卡牌游戏,游戏中每张卡牌都有自己的战力,而玩家的战力就是出战战将的战力总和。所以玩家需要精心挑选强大的战将进行培养,达到最高战力。但渐渐的,玩家也在对战力的追求上,忘记了游戏初始的快乐,将数值的提升看成了游戏的全部,而让游戏过程全程自动运行,游戏体验也越来越差。

这类游戏后来也渐渐从玩家眼中消失,而《王者荣耀》则开始风靡。

首先要说的是——《王者荣耀》这类游戏并没有战力概念,只有玩家的实力等级,这是由玩家历史游戏胜负率积累决定的。它给了所有玩家一个相对公平的“舞台”,氪金在这里用处不大,时间、天赋和游戏意识才最重要。

不过随着大家实力等级提升,却渐渐发现另一个问题。很多玩家反应,自己在连胜数场之后,往往会连续碰到水平较低、胜率较低的队友,导致游戏失败。于是大家纷纷怀疑是游戏系统有意控制大家的胜率。

随着游戏业内人员提供的相关说明,也证实了ELO匹配机制存在的事实。这种机制的主要特点,就是为保障匹配队伍相对公平,将一方胜率较高的玩家与胜率较低的玩家进行组合,以平衡该队的平均胜率。所以在这类游戏中,有时战力高反而会成为劣势。

那么,战力系统到底应该怎么设计呢?它的作用是什么?

小编认为,战斗力设计的主要作用,是为玩家提供PVP和PVE数值参考作用,能够大致明白自己的战斗力处于哪个阶段。比如《梦幻西游网页版》中的“综合实力”,以及《梦想世界3》手游中的“我的战力”,其实指的都不是单纯的战斗力,而是系统给玩家提供的变强指南。

就如小编前面讲述的那样,升级并不是变强的关键。很多人不知道如何便向,所以变强需要官方进行指引,上述战力系统就是帮助玩家提升实力的“参考书”。

它可以指导玩家有意识的去游戏,提升自己的能力,同时也在玩家提升的时候,给予数值上的即时反馈,让玩家感受到自己一直都在进步。虽然这样的战力系统也有引导氪金的嫌疑,但是否氪金的选择权还是在用户手里。用户可以选择花时间来提升装备,花精力研究战术策略,或者直接花金钱来购买珍贵材料,战力系统提供了不同的提升方式,总的说来,选择众多,并不强制用户做什么。

当然,这些也是小编一家之言,不知道大家对游戏中的战力系统有什么看法呢?欢迎留言互动。

标签: 多少人为游戏中的战斗力操碎了心 王者荣耀

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