DNF杂谈:基于假设,提供一个用于估算“伤害增加”词条价值的思路
2022-03-23 13:38:45来源:腾讯网
作者:诗音永恒
受魔皇大佬仓鼠启发得到的思路。感谢仓鼠和礁石佬在讨论过程中给予的帮助。
感谢神之手提供的测试视频120件时装20只宠物才能触发效果,暖暖玩家定制装备_DNF (bilibili.com)
感谢无名空岛网站提供的数据https://www.skycity.top:8016/experience?from=toplink
算法得出的过程和合理性
以下截图来自神之手的B站视频:
这件是根据时装数量增加伤害的105裤子,以无名空岛中该装备1级的属性来对照
1297/808=1.605
2377/1482=1.6039
4279/2668=1.6038
可以猜测,词条特效中的“伤害增加”的数值会跟着词条等级一起同比例成长。
一个例子不能保证这个结论的准确性,我们再看另一个例子。
这个是根据宠物孵化数量增加伤害的105右槽,再以其1级属性作为对照
1690/1078=1.5677
2324/1482=1.5681
3254/2075=1.5681
由小熊提供的沙漠隐者上衣的属性:
1277/1186=1.0767
383/356=1.0758
因为能获得的韩服体验服情报较少,暂时只能找到这3个例子,如果有别的正例或者反例也可以在后面补充。
在仅有的例子里能发现这个规律是适用的,那么假设这个规律是正确的情况下,根据以下公式我们就可以用现有的1级词条来估计“伤害增加”词条的价值了。
示例:计算制式与决战武器的差距
下面我以制式武器和CP武器的差距的估算来演示一下。
首先,我根据无名空岛中的数据统计了105装备各部位中“伤害增加”词条数值的情况,得出上图中的数据。
因为有些部位的数值极差较大,所以也计算了一下各个部位的中位值。
注:
范围内XX异常状态的对象每有一只,叠加一层伤害增加K
这类词条我只考虑在BOSS、精英处的单怪情况,因为小怪伤害应该相对少人关心
在小熊测试过程中发现这个词条是会将角色也算在内,所以我算成叠加2层,石化、冰冻等会妨碍自身输出的异常状态除外。
召唤兽不算在内,队友算不算仍需测试。
"自身攻击每次对领主造成HP10%的伤害时,增加伤害+593",
我的公式是0.1*(593+593*2+593*3+593*4)+0.5*593*5(参考以前暗杀戒的算法)
队友中每有一个该词条伤害增加+XXX的,我也算1层,因为凑齐4个队友都穿这装备的难度估计不小
https://bbs.colg.cn/thread-8412141-1-1.html
取上图中的中位值47981
,再结合我之前的整理贴中的两个数据:
1级制式武器的“伤害增加”词条数值总和为5336
1级召唤的决战武器的“伤害增加”词条数值总和为8300
那么召唤的决战武器相对制式武器在“伤害增加”词条上能取得的收益是:
(47981+8300+1000)/(47981+5336+1000)=1.054569,即约5.4569%
这里最好是在“伤害增加”词条数值旁边乘上一个数以减少误差,这个数代表词条从1级到满级的成长倍率。
因为1级到21级的提升就有56%~57%左右,这个成长倍率可以从2.5~3往上估计。
(21级的成长倍率是1.567左右,42级是2.096左右)
应用减小误差的算法的话,召唤就变成了
[3*(47981+8300)+1000]/[3*(47981+5336)+1000)]=1.055247,即约5.5247%,优势稍微扩大了一些。
然后制式武器是35%技攻,1-100中非觉醒技能等级+1(算提升为10%),1-100技能攻击力+10%
决战武器是50%技攻
那么
1.35*1.1*1.1/1.5/1.055247=1.031986
平均情况下,若特效能有3.1986%左右的伤害提升,召唤的决战武器强度等于制式武器强度(可惜这很困难)
改变计算中用的基础值,也可以计算最好的情况和最坏的情况是什么样子的。
最好的情况(即选择的其他装备“伤害增加”数值都是最低的:
[3*(32731+8300)+1000]/[3*(32731+5336)+1000)]=1.077187
1.35*1.1*1.1/1.5/1.077788=1.010967
即该情况下,若特效有1.0967%左右的伤害提升,则召唤决战武器=制式武器
最坏的情况(即选择的其他装备“伤害增加”数值都是最高的:
[3*(103198+8300)+1000]/[3*(103198+5336)+1000)]=1.027226
1.35*1.1*1.1/1.5/1.027226=1.060137
即该情况下,若特效有6.01%左右的伤害提升,则召唤决战武器=制式武器
结语
这个思路并不是很复杂和高深,主要是为后面写的召唤110的东西先做个铺垫,
由于自定义装备的基础数值未知、从1级到满级的成长倍率等情报缺失,会存在一定的误差,
但个人觉得是可以接受的范围。
各位可以根据自己搭配的情况,用来估计单个部位装备上伤害增加词条的价值(相当于多少提升),帮助判断装备强度及选择。
决战武器比制式武器数值高且有使用价值的职业,在搭配上可以考虑尽可能少用高数值的装备,扩大决战武器的优势,反之亦然。
或者用于特效装备提供多少提升才能打过纯高增伤数值装备等等。
下面我会放出我各个部位的统计截图,各位可以看有没有使用的需求。
上衣
下装
头肩
腰带
鞋子
手镯
项链
戒指
左槽
右槽
耳环
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