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把中华五千年的经典战役做进一个单机SLG,是什么样子?

2022-03-24 19:37:52来源:腾讯网  

提到历史类SLG游戏,可能一般人的普遍印象是这样的:八十年代起就有的《三国志》系列、《汉末霸业》之类的优秀国产游戏,甚至于玩得少的玩家会想到那种“大乔小乔辅佐在侧”的换皮页游广告......总之,最频繁出现的时期就是三国了。

《三国志12》

势力错综、名将辈出的三国固然是一个绝佳的SLG题材,但反过来,中华历史长达五千年,如果刀耕火种的夏商周、多民族一统的秦、国力鼎盛的隋唐.....可以体验每个时代特色的战役,会不会更加有趣?今天上线的策略单机游戏《无悔华夏》就在这方面作出了尝试。

在游戏里,你可以体验各个朝代的剧本,担任一国之君,带领国家在群雄窥伺中走到最后。

游戏整体呈现色块鲜明的彩墨画风,就连名臣武将也没有“脸”,在SLG游戏里算是别具一格。

一开始的新手玩家只能从“三皇五帝”开始打,也是官方对玩家的小小温柔——这个剧本的难度最低,不会一开始就打成流放。

刚进入游戏会分配到一块小小的主城,周围的地区笼罩在迷雾下。为了尽快扩张势力,你必须多生产点粮食和金钱。

钱到手了,就可以去研究科技了。游戏里设计了政治、军事、民生三种科技,决定了物质资料的丰富程度,也有的会影响兵种,可以一次选择两种科技研究。

还加入了名臣系统,臣子需要靠抽卡获得,然后就可以派各有所长的臣子驻守或巡游去了。

不过遗憾的是,目前至少在“三皇五帝时代,臣子们似乎对国力影响不是很大,很是缺乏一点鞠躬尽瘁的精神.......所以我一般都是随意分配分配,治国还是得靠自己这个君主啊!

说到这儿,你可能觉得到目前为止都是常见的SLG玩法,只要盯好各个资源的平衡就好了。但作为一款单机游戏,它还加入了不间断的小小剧情,你的每次选择都会影响最后的结局。

比如小孩子问你乞讨吃的要不要给,野兽咬伤了人要不要讨伐,还有人拿着“深山里发现千岁老人”这种破事问你要不要去看......君主的一天可太忙了。

每个选择会影响威望、军心等数值,当腐败太高可能得请商鞅之类的臣子反腐,威望降到太低会惨遭流放。

而且,“三皇五帝”时代有自己的特点:中立部族比较多,可以向女娲等神灵祭祀换取保佑,有迷雾,还有部落流放等危机。

所以也别忘了时不时去祭拜一番升级buff,或者派遣人手刺探敌情。

其他朝代也各不相同,如果来到“夏商周”,局势变成了一超多强,玩法变成了预测吉凶的占卜;

秦楚汉的时代格局是“抗击帝国”,战场上多了攻城器械......

顺应时代潮流,才能更快取胜。

至于战斗部分,需要手动微操的地方不是很多,军队会自己寻敌攻打,只要考虑好自己手里的技能牌、兵种克制和地形影响就好。

也不必全靠武力取胜,对于邻国可以攻打,可以结交,甚至玩累了直接摆烂俯首称臣。

总之,作为一款单机游戏,本作中没有什么万氪大佬强力压制,也不需要时刻担心自己家园被攻破。它可以让你尽情施展谋略,纵横捭阖,只要考虑到资源规划,打出最后的结局。加上各个时代、国家的不同特点,一旦上手了,就很容易花费好几个小时一直去经营国家。

本作同样有缺点,比如模式有些偏向放置,拉长了无谓的等待时间;资源的生产和消耗关联比较弱;目前只有两个剧本,后面逐步放开等等。

标签: 把中华五千年的经典战役做进一个单机SLG 是什么样子

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