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重度slg策略游戏门槛再次提高,《重返帝国》即将上线,你预测如何?

2022-03-25 13:27:54来源:腾讯网  

最近几年,国产重度slg策略游戏发展迅猛,大有席卷全球之势。利益催生技术进步,slg产品的品质竞争也越来越激烈,最明显的就是画质一再攀升。

想想几年前的slg游戏的画面,再看看最近一年左右出的,相差了很多。率土之滨和三战也都从2D向3D转变了,即将上线的天美大作《重返帝国》更是再次抬高画质的天花板。这款由腾讯和微软两大厂商强强合作的产品你觉得如何呢?大家通过一些主播的视频应该也有所了解。

画面感那是绝对厉害,比腾讯之前几款要好得多,放在整个slg游戏圈内也是顶级的存在。那么玩法怎么样呢?这方面根据初步看,武将方面突破并不是特别大,还是抽卡+养成,应该还是率土类型的吧。三个武将组队,每个武将有一个主将技能,然后再搭配两个其他的技能,还是率土配将的思路。并不是说这个不好,恰恰是优秀的东西才会不断被启用,想想率土如果没有搭配战法还能坚持多久。不同的是,《重返帝国》战斗不是回合的,技能表现形式和率土肯定不同,虽然也包含主动、被动、指挥和追击的类型,但是感觉更像是RPG游戏那种感觉。据说《重返帝国》的新技能需要精锐招募获取,如果技能也需要抽出来就不太好了,上线后有待确认。

变化最大的是官宣提到的自由行军,对于slg玩家来说,这个的确有一定吸引力。之前玩游戏就想,为什么出城打仗,打完后就必须要默认回城休整呢?这个完全不符合现实啊,现实出兵征讨都是带着军粮走到哪打到哪,彻底征服才会凯旋回城。《重返帝国》的确做到了,在地图上部队可以随时启停,其实这个玩法在几年前也有前人在尝试过,记得2017年左右网易代理的一款《汉王纷争》也是这种模式的自由行军,不过已经凉了很久了,那款游戏的武将技能做得太垃圾了,武将严重同质化。

《重返帝国》攻城战做得挺好,真的有攻城的体验感,就像全面战争那种一样。玩家可以用投石车砸开城门后,率军直接涌入街道中,最终打掉城府的防御。但是每个事物都有其双面性,这种玩法的升级细化虽然提高了体验,但是务必会提高操作繁琐程度,再加上重度玩法也会肝度很大,不一定每个人都吃得消,不知你对帝国的预测如何?

游戏终归是为休闲愉悦而服务的,大部分人不会将其视为一种“工作”,因此在不断攀升的重度slg游戏大环境下,不是所有人都会跟跑,以休闲为主的玩家还是会坚持寻找自己的菜。

喜欢slg策略没有错,slg品类也不只是重度游戏的专属,轻度休闲也可以为之,就好比《萌军天下》小众休闲白嫖无压力。

标签: 重度slg策略游戏门槛再次提高 重返帝国即将上线

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