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阴阳师:为何活动逐渐缺少创新性?策划只为求稳,创新不如摆烂

2022-03-29 13:55:26来源:腾讯网  

导读:自从《阴阳师》在4月的联动内容被取消之后,大部分痒痒鼠都表示惋惜。当然,并不是惋惜联动内容,而是为官方项目组投入的心血付诸东流感到心疼。

而也正是因为这样,部分玩家开始发散思维,表示除了联动之外,策划还可以设计更有趣、更能吸引萌新入坑的内容,不一定非要依靠热门IP。毕竟2019年游戏就是这样走过来的,出圈不断、内容丰富、并且让人心甘情愿地在阴阳师中“上班”。

“19年是巅峰|玩法、人设、剧情三面开花”

或许在2020年之后才入坑的萌新们并不了解,《阴阳师》2019年号称是这款游戏的第二春,算是延续了开服时期的那段巅峰期,而也正是因此,19年的主策划黄嘤蔚才会直至今日都让痒痒鼠们怀念。那段时期的活动除了奖励不错之外,最重要的就是有趣,纵然相比现在来说会更加的肝,但有一说一,那时候的活动因为真的很好玩,导致痒痒鼠们发自内心的愿意去肝。

伪神之战、虚假之月、离岛之歌、京都决战、日轮之城的爬塔1.0,等等有趣且规模极大的玩法比比皆是,小然我认为它们应该算贯穿了整个2019年。而除了游戏内置的玩法之外,与其对应的剧情也能让痒痒鼠们认可,像大岳丸、鬼吞这种与主线息息相关并且用来承上启下的关键式神自不必多说,甚至连不知火、茶几等因为支线而诞生的角色都能做到不断出圈。

尤其是不知火,因为人物设计过于成功,导致当时吸引了一大批完全没接触过游戏的网友前来了解,二创不断的同时cos作品也一抓一大把,而揭露其诞生由来的视频《离岛之歌》更是屠榜,哪怕3年后的今日它的播放量都是最高。正因为玩法、式神与剧情三个角度都能让人满意,才导致痒痒鼠们经常会回忆2019年,那么问题来了,为何如今的游戏做不到2019年那样呢?

“如今策划选择摆烂”

先来说结论,小然我个人认为这应该纯粹就是策划选择了摆烂这一最轻松的做法。首先,自2019年之后,策划并非没有考虑过创新,甚至还经常地会推出一些想让玩家热衷于此的有趣玩法,譬如紧那罗活动、SP青行灯的万事屋、SP雪女的滑滑冰,但结果却并没有让人满意,虽然一部分玩家认为后续的活动内容很棒,但大多数都是在吐槽,认为花里胡哨还不如爬塔。

没错,自从第一次爬塔出现之后,这种简单轻松奖励棒的玩法就受到了痒痒鼠们的认可,以至于未来一段时间内全都是爬塔......唯一区别只是表象的界面与UI发生变化,内核却一模一样。有一说一,爬塔固然讨喜,但总是出现难免会让人有一种疲劳感,但反过来说2019年后的非爬塔活动却又经常性地被吐槽,正是因为这样,策划才会选择每次都将爬塔拉出来摆烂。

虽然会被我们认为没创新,但胜在稳定、不会出现太严重的失误(能挂机+奖励差不多就OK)。归根结底,这一切还是新项目组的产能问题,想创新但却没有胆量、希望增加新玩法但水平不足就会出现所谓的“阴间操作”。2020年直至现在,项目组的运营策略也并不难猜,用美术水平想办法为痒痒鼠们带来新鲜感,而在玩法上则以稳定为主,或许未来很长一段时间我们都看不到新内容。

“结语”

小然我个人认为,策划目前选择求稳也不是不能认可,毕竟再完美的活动也没办法满足每一个人,当年的万事屋活动有一批玩家确实很喜欢,但当时的主流风向却都是“别老惦记创新了,我只想挂机,谁玩你这些啊,我不是在游戏上班的”。正如上文提到的那样,美术在线+奖励尚可+能挂机,就会安稳度过一个月,反之则要背负被喷上热搜的风险。

那么最后,不知道你认为未来策划会继续选择摆烂吗?还是说内心深处更希望游戏内容会有趣一些?评论区见!

标签: 阴阳师为何活动逐渐缺少创新性策划只为求稳 创新不如

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