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为啥有那么多人爱在饭局指点江山

2022-03-31 08:00:30来源:腾讯网  

来源:为你写一个故事,作者小涂

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01.

最近国际形势很复杂。

以至于最近身边人对相关话题的讨论热情愈发高涨。

去下馆子,隔壁桌看起来明显有点喝高了的大汉们,直接开始指挥起了世界各国该怎么打第三次世界大战。

他们不着边际的猜想溜进了身边“懂哥”的耳朵里,他推了推眼镜,摆出一副深不可测的样子说道:都2202年了,明面上的第三次世界大战肯定不会有,各国会在别的地方暗中较劲。

插不进话的你想看下手机。

好家伙,不知道为啥整个群里大家都在讨论历史上哪国的海军最厉害。

这架势,每一个人都仿佛是被三顾茅庐之前的诸葛亮,一开口就是隆中对,只恨没找到属于自己的刘皇叔。虽然满腹经纶施展不能,依然有舌辩群儒的气势。

长此以往,你总结出了一套经验心得:如果某次聚餐,桌上的菜都是你喜欢吃的,只需要抛出一个相关话题,基本上剩下的菜都是你的了。

其实战争一直都是热门话题,不止在现实生活中,在网上,网友们也很喜欢对战争局势指点江山,而且脑洞开得更大。

看中国史的网友们,想知道如果让孙武来统领赵国的四十万大军,还会不会被白起坑杀。

看世界史的网友们,要不就是想让亚历山大大帝和成吉思汗处于同一时代,比比谁更伟大。要不就是会天天为神圣罗马帝国和大明谁强谁弱争个头破血流。

而为诸葛亮扼腕的网友们,则会想方设法给诸葛亮的北伐出谋划策:从给十万吨泡面、十万个奥尼尔到给一条高铁,一个比一个离谱。

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关键是大家还真能分析得头头是道,着实令人佩服。

02.

虽然大家讨论得相当激烈,但实际上这些战争话题就算双方吵到面红耳赤,也难有结论。

我想原因大概有两个:

一是在酒桌或者网络上这些特殊的社交场合中,人的好胜心往往会被放大。吹什么不重要,重要的是通过争论,来填补认同感的缺失,结果就是谁都说服不了谁。

二来,说白了生活在和平年代,很多人其实根本就没经历过战争,对于战争的理解大部分都是建立在从各种新闻报道和书籍,再加上自己YY的产物罢了。

如果不是专门对战争和历史有所研究的专家,普通人的层次就仅限于此了。

这种情况有点像什么呢?

大概就是现实版的“云玩家”吧。

大家在纸上谈兵的时候,往往都把战争想简单了。

但实际战场变数很大,所有决策都是动态进行的,如何在战场上灵活变通、随机应变就成了制胜关键。

正所谓实践是检验真理的唯一标准,既然谁都无法说服谁,许多人尝试将对战争策略的辩论延伸到一些模拟的沙盘中。

比如古代发明出的中国象棋和国际象棋,比如近代诞生的兵棋桌游。

但它们各有各的不足,回合制的玩法终究无法体现战场上的瞬息万变,另外,许多左右着战局的元素,也无法体现在这些游戏中,比如天气、地形这些。

虽然名为“策略”,但多半是通过谨慎的思考得出最优解,享受步步为营的紧张感。

好玩是好玩,但总归和现实还是有点差距,真实的战役没法让你长时间对着一个静止的场面去思考,更没有暂停键和悔棋键。

到了现代,策略类游戏被发明了出来后,情况也发生了一些改变。

比如《帝国时代》系列,想必是不少8090后玩家珍贵的童年回忆。

我也不例外,学生时代的我爱和同学聊世界文明历史,尤其喜欢让两个跨越时空地理的文明来一较高下。

这时候我们喜欢去《帝国时代》中约架,我最喜欢用罗马文明的兵团剑士去把对方打的心服口服。

现在回想起来,这都已经是十几年前的事情了。

如今的我们已经在不同的城市工作的我们,偶然看见互联网上关于强弱的讨论,还是会怀念曾经在《帝国时代》里,扮演不同文明阵营约架对战的美好时光。

“嘴上说的再好,不如去游戏中比划一下”。

说我们是长不大的孩子也好,说我们会在这种旁人看起来无关紧要的地方较真也好,我和朋友也一直在尝试不同策略游戏,将现实生活中的嘴炮,搬到战争策略游戏里实现。

03.

有时候不得不感叹大数据真的很厉害。

标签: 为啥有那么多人爱在饭局指点江山 帝国时代 指点江山

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