全是大场景!《重返帝国》CG宣传片幕后制作解析
2022-04-02 09:47:26来源:腾讯网
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随着《重返帝国》全平台上线,这款背景设定为中世纪时代演变的SLG游戏,引起了大量玩家的关注。而这次游戏上线的CG宣传片,几乎都是大场景制作,我们的第一反应是,针不戳!熟悉CG制作的朋友应该知道,大量的大场景制作可不是一件简单的事情。于是,我们联系上CG制作的POPIC动画团队,聊聊那些制作幕后的趣事。
POPIC团队在构思剧情时候,选择了“大时代的破后而立”——
战场从来都是一个伟大新时代的开始,也是一个庞大旧时代的结束。
所以,CG在一段波澜壮阔的叙述中开始:
“当帝国被蛮族摧毁,象征文明的雕像倒塌,秩序也不复存在,接踵而来的是四处蔓延的战火纷争。但希望不灭,在灰烬中诞生,在攻城略地中滋长跳动。
世界各地群雄并起,其中具有代表性的是法兰克、拜占庭与东方军队这三方势力。三方势力凝聚,在冷兵器时代,能否大胜蛮族大军?”
一切皆由玩家们亲自去探索揭晓......
【《重返帝国》宣传海报】
角色呈现-群雄集结
当玩家们说攻城略地时,他们想的是什么?是内心深处按捺已久的雄心壮志;当玩家们说兴建城邦时,他们想的是什么?是安邦定国平天下的仁者伟略。
这个战场,主角无疑属于强者,强者挥刀对抗更强者,而他们的登场,也让战场更添热血贲张之气:
● 蛮王——战变的发动者,是强者,更是掠夺者
【蛮王测试图】
作为全片唯一有特写专场镜头的人物,资产的优化决定了制作时是否能把控更多细节演绎。惊喜的是,POPIC采用的表现策略集中在人物的手部和脸部,让其皮肤质感得到更大的提升。
● 法兰克君主-查理曼——直面惨淡与险恶的仁者,是强者,更是讨伐者
【法兰克君主-查理曼】
场景呈现-满目皆战场
当整个世界在蛮族的铁蹄下颤抖时,反抗的号角吹起,世界每个角落都充斥着硝烟,大战前的蛰伏与谋划暗藏着汹涌和杀机。
故事的走向,促使制作团队在营造战前暗潮汹涌、波云诡谲的气氛时,加入大量的大场景画面。除却开场俯瞰的镜头,需要编排展现大场景多达9个:罗马城、埃及神庙、希腊城池、法兰克城邦、坦丁堡大皇宫、长城、大明宫、沙盘室、最终战场。
【罗马城】
【罗马城广场】
【罗马城广场-执政官雕像】
【埃及神庙】
【埃及象兵】
【埃及大象】
【希腊城池】
【法兰克城邦-内景】
【法兰克城邦-外景】
【法兰克骑兵马】
【坦丁堡大皇宫广场】
【长城烽火台】
【大明宫】
【沙盘室】
【最终战场】
CG片里如果没有名场面,就像麻辣烫里不加麻不加辣,虽然是一餐,但却少了那么点儿灵魂。在剧情的起承转合间适当的加入一些画面表现,一定程度上会丰富视觉动线。
比如开场的“鹰击长空”、硝烟弥漫的罗马广场、法兰克城邦建筑、拜占庭君主宣誓、东方军队出征及抵达战场等。
● 开场雄鹰翱翔
常言道:鹰击长空万里阔。这里雄鹰的姿态和动态需要花时间细磨,用甲方的话来说,就是:从云霄俯冲的雷霆之势要有,展翅翱翔的遒劲之力更要有,羽毛也要随着周围的物理变化,一定要做出真实感。
【开场“鹰击长空”】
● 罗马广场
虽然没有金戈铁马的战场,但战后的硝烟弥漫,处处控诉着烽火无情。
【硝烟弥漫的罗马广场】
● 法兰克城邦
拔地而起的林立建筑,是如雨后春笋的希望崛起?还是另一个文明的悄然来临?
【法兰克城邦建筑】
● 拜占庭君主宣誓
是转危为安的宣言,也是起底复兴的转折。
POPIC团队说,这部分场景为了达到庄严肃穆的氛围,不得不在layout环节下些功夫。
制作团队也面临了三大问题待解决:
首先是画面构图的调整,需要更加突出整个广场的空间感;
第二为了加强高台纵深感,要延伸高台一倍长度;
第三为了丰富群集效果,广场中央增加了水柱进行空间分割。
【拜占庭君主宣誓】
● 东方军队出征
壮士出征几时归?披荆斩棘向光明。
其中东方军队抵达战场的镜头,为了烘托铁蹄纵马的肃杀与压迫,更要暗喻希望曙光的来临,团队在灯光氛围上做了许多编排与细节上的把控。
【东方军队出征】
群山连绵的高坡之上,东方军队踏马上阵,俯冲之势震天袭来,而身后初升的曙光细碎透出,让情感的传达得以体现。为了不抢夺前景山坡的细节展现,技术团队放弃了以往正逆光的思路,而是在一个侧后方的主光方向设置了灯位。
【东方军队抵达战场】
【东方军队抵达战场2】
POPIC爆片儿时刻
●导演有话说
开场“雄鹰翱翔”在城邦之上的场景,制作过程有多复杂?
导片儿过程,就像生孩子,期间夹杂着“折磨”、兴奋与期待的心情,经历过也就真的悟到了。其中令POPIC导演林树杰不吐不快的事,非开场镜头莫属了。
观众看到的雄鹰翱翔在繁盛城邦上空的镜头,看似非常简单,但对制作组来说,要达到开场就把氛围拉满的效果,不付出点“汗水与泪水”怎么说得过去?一个字:肝,两个字:很肝,三个字:太肝了!
【七大区域拆解图】
所以就有了要面对庞大资产量的制作管理关卡,需要导演及制作团队在庞大场景及资产容量的统筹里,做到合理的分层制作与渲染规划。
最终把这个镜头分为7个区域去拆解”爆肝“,分别为河两岸建筑群、桥头河岸区域、街道两旁区域、运河和桥区域、广场部分、 远景区域、超远景区域,导演觉得不够生动,特意加了张分布图,让大家更能意会。
最后,每个区域,团队内部分工打磨优化,最终整合输出。
●技术总监有话说
关于如何解决大场景的多细节呈现?
POPIC技术总监刘定俊表示,大场景的画面呈现是有些挑战的。基于团队秉承的准则是保证大效果,资产就选择性的进行了精简。
【法兰克城邦拆解图】
如法兰克城邦建设镜头,在前期规划画面内容时,就有意识设计了在前景形成遮挡的小坡,把整个画面分为三个区域(前景山坡、山坡后方、城堡)进行打磨制作。
首先场景中大量使用置换贴图去丰富模型细节(屋顶,墙面,地面),因为这样的做法,既避免了内存不足问题,又可以满足最终画面分辨率的解构细节。
至于地面材质的制作,也是经过不断地考量,决定将地面分割成多个部分,进行绘制,以此达到足够多的细节满足画面。
为了解决多个部分的镜头特写,不得不又开发出程序化的材质制作系统。最终让地面材质在镜头画面中,能够达到以原始贴图素材的精度进行呈现。
●技术大佬有话说
如何表现“鹰击长空”的雄姿风采?
作为POPIC团队拥趸的技术大佬,蔡国泰在本次项目中深入参与了制作。
他回忆此次的制作过程,花心思最多的地方无疑是雄鹰羽毛的呈现。
所谓“鹰击长空天地阔”,除了运镜加持,雄鹰本身的状态与细节尤为重要。
【雄鹰翱翔】
在制作周期紧张的情况下,第一个出场镜头,我们选择了表达式动画来实现较为理想的“翱翔”效果,这也是一个对于动画解算友好操作的方案。
羽毛使用了实例与模型相结合的制作方式来表现,模拟羽毛在光线状态下的效果,需要用模型透贴配合材质效果,来展现雄鹰羽毛在飞行状态下的层次变化。
【雄鹰资产1】
【雄鹰资产2】
在羽毛的控制器上写好表达式动画,然后用脚本语言快速为控制器赋予表达式。在动画师完成动画制作后开启羽毛随机抖动效果,即可模拟飞行过程中羽毛受气流影响的摆动情况,再配合部分解算羽毛,尽量模拟实现鹰在飞行过程所产生的扰动效果。
整个CG 宣传片,就是要表现“战场,从来都是一个伟大新时代的开始,也是一个庞大旧时代的结束”。而CG的呈现,也只是在为“目之所及,皆为战场”的《重返帝国》续一个前情史诗,作为所有战场的冲突和开端。
结语
参与此次制作的POPIC团队每一位成员,在经过一轮又一轮的压力与兴奋下,不负期望,完成了一个艰辛的任务。回顾复盘时,大家都在反思一件事:比起技术,比起乱飞的创意,对于项目的解构与规划更重要;比起人员数量、比起说话声量,团队的协作配合更能顺利高效。他们说,虽然团队的综合实力与国际一线CG工作室还存在客观差距,但无论前路有多长,POPIC都会带着“上下求索“的心态继续前进。
全文完
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