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怪兽小百科丨无数玩家的童年回忆,经典神作《百战天虫》的现状

2022-04-02 19:19:47来源:腾讯网  

回看我20余年的电子游戏经历,在这段记忆中总是有那么一款游戏若隐若现让人很难抓住。

有那么一个时期,在“游戏风云”这档节目最火的时候,许多如《主题医院》、《体感网球》等优秀的作品都给我埋下了深深的印象;

但如果说最令人记忆犹新的,当然还是那款我至今都未补票的《百战天虫》。

混乱的现状

本来怪兽叔想在4月1日用“百战天虫推出手机版”跟大家开个玩笑,但回想起我那再无法重来的青春,最后还是打算给大家做一期正经的科普;

因为就在今年的1月31日,Team17宣布将《百战天虫》这个IP授权给第三方,并且会推出一系列“环境友好”的NFT产品。

毋庸置疑,《百战天虫》是一款出色的作品,或者说曾经很出色。

出色的经历,让这个IP成为了能够登陆PS5、Xbox Series X/S等六个平台的Team17第一方作品。

然而大的体量同时也带来了很多问题,元老几乎全部出走,团队里基本都是资历尚浅的员工......

诸如此类的问题多不胜数,很显然现在的Team17已经迷失了方向,我想我总算能够理解为什么《百战天虫》这个出色的IP会在今天这样不温不火,无法吸引玩家的关注了。

难成常青藤

今年是《百战天虫》这个IP诞生的第27年,很难想象一个经营了近30年的IP会像这样,不火、也不会彻底凉掉。

哪怕在2020年的时候,他们抛弃了数十年沉淀转向“吃鸡模式”发展,也没能扭转这种局面。

(百战天虫:大混战)

或许我很难去埋怨什么,毕竟这个已经相处了许久的老朋友不管内外,都已经不是我熟悉的《百战天虫》了。

不去聊我从未接触过的1995年像素版,也不过多抱怨2010年后一代不如一代的质量,我们就聊聊我最熟悉的《百战天虫2:末日浩劫》,于我而言,这就是最经典的一作。

2009年,堂弟的电脑总共就三个游戏,无论是《CF》还是《War3》,我们总有一个人只能在旁边干瞪眼,所以《百战天虫》无疑是个能让大家都满意的选择。

超级绵羊、分裂香蕉,以及神圣手雷爆炸后的“哈利路亚”,这些经典的元素总会不时在我脑海里闪过。

正是这款游戏,让我与堂弟以及好友间多了许多“嬉笑怒骂”,但总体是非常欢快的;

没有什么是不能用“再来一局”解决的,如果有,那就“再来亿局”。

冷却的原因

随着时代的变迁与年龄的增长,越来越多优秀的新作出现,我们很难再将热情持续投入到一款游戏当中。

再后来,如弹弹堂这种能够直接从4399打开的游戏出现,就更让人不想通过“特殊渠道”去找资源。

而在2010年,Team17进行了一次大规模的重组,主营业务也就顺势从制作变成了发行。

毫无疑问从商业角度来看这是一次成功的转型,并且他们发行的游戏质量也非常高,比如说前一段时间非常火的《胡闹厨房》(分手厨房)。

而从1995到2010年间Team17做了16款《百战天虫》,说是“年货”也不为过;但作品的单一化导致研发部门的疲劳,最后创意枯竭。

甚至在Team17最困难的时候,他们还差点失去了《百战天虫》这个IP。

其实从客观的角度来看,或许让《百战天虫》冷却下来并不是一件坏事;

就像曾经被捧上神坛的暴雪,不断消耗“老本”虽然能让股东们很体面,但最后毁掉的除了口碑,还有可能是MMORPG里程碑下的地基。

怪兽叔有话说

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