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为了搞清楚《重返帝国》凭什么四处霸榜,我去游玩体验了几天

2022-04-08 07:35:48来源:腾讯网  

为了搞清楚《重返帝国》到底凭什么四处霸榜,我去游玩体验了几天

今年初的新游里有个格外显眼的存在,这款游戏一经上线就登顶App Store免费榜第一名,在畅销榜一直榜上有名。这还不算完,上线几天之后《重返帝国》还在各种社交媒体引发热烈讨论。

尤其是在游戏玩家和年轻人聚集的B站,《重返帝国》相关的稿件竟然在全站热门连续霸榜,几个热门视频更是轮流坐镇全站热门的第一名。《重返帝国》的B站官号也是粉丝极速增长,各种官方、非官方的相关视频也条条播放过万。

这在B站的游戏相关内容来说非常罕见,对于SLG游戏更是前无古人。

这款游戏究竟有什么魔力,能让无数玩家为之倾倒,从App Store到B站四处霸榜呢?为了了解这款游戏的魅力,我在游戏开服后也体验了一段时间。这一玩不要紧,还真就让我发现了不少特别之处。

SLG与“活”起来的战场

《重返帝国》最响亮的宣传语莫过于“让策略活起来”。在实际体验悠嘻猴,我发现这的确不是一句虚言,而是对游戏设计亮点的绝好概括。

提到多人SLG手游你会想到什么?我想大多数人的印象都是“走格子铺路”式的大地图移动以及回合制比数值的战斗系统。而在《重返帝国》当中,这些传统的SLG手游玩法被整体颠覆革新。

《重返帝国》的全部大地图都可以自由行军,不需要走格子铺路。不论是越过地方部队直捣黄龙还是派大军围魏救赵,在自由行军的系统下都不难实现。这一改变可以说真正让围绕军队调度的策略性玩法得到了解放。

而在战斗系统上《重返帝国》也颠覆了回合制“比数值”的玩法,在军队对战当中,需要玩家即时操作军队的行进和战斗。不论是抓住实机释放技能,通过位移躲避对方的AOE,还是用相互克制的兵种对抗相应的敌方部队,又或者通过走位绕后、夹击、奇袭或撤退,都依赖于玩家随着战场发展进行谋划和实时操作。

不论是大地图还是战局当中,“自由”与“实时”都让战场活了起来,颠覆了SLG既有的玩法格局。或许这就是重返帝国能够四处霸榜的原因所在吧。

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