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当乐高遇上《幸福工厂》,能撞出什么样的火花呢?

2022-04-09 17:48:21来源:腾讯网  

要说乐高和游戏的结合,恐怕最有名的就是《我的世界》了。当然了,这几年乐高和游戏的合作也是越来越多,像近年来挺火的马里奥系列,新品那是一套接着一套。而在Ideas作品上也一直不乏游戏题材的各种设计,比如今年新推出的索尼克套装。除此以外,更多的游戏题材也被众多设计者们带到了Ideas的参赛平台,比如今天要给朋友们介绍的这款作品SATISFACTORY CONSTRUCTOR(幸福工厂构造器)。

《幸福工厂》是由Coffeestain Studio发行的一款工厂管理模拟游戏。在2020年登陆STEAM平台以来,一直持续着好评如潮的玩家评价,如今也已经进行了五次更新。这款第一人称开放世界工厂建造游戏,融入探索和战斗等特色元素。玩家可以独自在游戏中展开异星冒险,也可以与好友共同探索外星星球。当然,千万要记得这也是一款比较耗肝的游戏。

回到现实,我们这次的作者NerdyLegoist就构思了这样的一幅场景。在一颗遥远的星球上,一位开拓者独自在一片不友好的外星景色中着陆。他靠着自己的双手开采资源,打造零件,最终建立自动化工厂。不但如此,作为开拓者还要小心星球上的有攻击性的生物,还要考虑资源的协调,生产和运输。从某一点来说,这款游戏和乐高类似,同样需要创造力和搭建来解决问题。想到这里,作者决定用乐高来实现游戏里一个非常重要的装置设备,“Constructor”,构造器。

构造器是游戏里初期需要尽快完成组装的设备,它的作用是将金属矿物合成的金属锭制作成各种基础零件,可以在构造器界面里面自由选择要制作的零件种类,因其功用而形象的得名“一出一”。

通常使用传送带将提炼器的输出和构造器的输入相连,使其正常运转,从而实现自动化生产。提炼器源源不断的把金属锭做出来,通过传送带传进去,构造器就源源不断的把零件造出来。

回到设计方案,《幸福工厂》的游戏提供了一个巨大的开放式地图,而地图上又有四种地形,草地、沙滩、森林和沙漠地带作为玩家的出生点选择,不同的出生点对应的难度不同。这里作者设计了沙漠地形,米色和灰褐色的砖块构成了萧瑟的环境,偶尔几株耐旱的植物点缀在周围。

作者想把它设计成一个展示品,试图实现游戏在工业造型和吸人眼球的异域景观之间的平衡。构造器的设计尽力还原游戏,从外形到颜色都很贴近,通电的线圈,攀爬的直梯都经过搭建还原了出来。这款构造器的外观给人一种很强的工业金属质感,橙色与灰色的搭配对比突出,造型笔直而不死板,结构实用而不冗余。

科技件组成的机械臂和游戏里几乎一模一样,轴和销的组合让机械臂可以灵活操作。

自动化的工厂自然少不了传送带,通过传送带将构造器的两端分别和提炼器和仓库连接,一边是源源不断的将金属锭送进来,这边源源不断的将制作好的零件送到库房里去。作者还在传送带出入口还原了方向箭头,指示了传送带的传输方向。不过这款设计没有让传送带可动的功能,更不能实现循环工作,喜爱电机的朋友可以试试改造一下。

除了庞大的机械,作者还设计了许多游戏里常见的小物种,玩过游戏的朋友应该都看得出来,也收集过它们。

比如黄色的电力蛞蝓,巨大的体型一目了然,游戏里还有蓝色、粉色等多个版本,我们也可以自己用其他颜色去MOC。这款蛞蝓的还原度非常的高,和游戏里对比一下,是不是也觉得还原的很到位呢。

还有粉色的古莓,一种能够回复体力的果实。作者用粉色的树叶件和球形件模拟了它的叶子和果实。

仔细的看一看,机器的角落里,还有一个以为是重要道具却没什么用的咖啡杯。

在最后,作者还贴心的设计了几种金属锭和它们对应的产出零件,比如石灰石和生产出来的混凝土,铁锭和生产出来的铁板,铜锭和生产出来的线圈,以及游戏虚构的一种叫做钦的金属锭和生产出来的快速线圈。和游戏里的实物对比看一下,是不是很还原呢。

这款作品包含零件1530片,自今年一月参加评选以来,两个月不到的时间就收获了将近九千赞,可以说突破万赞已经毫无悬念。看来乐高爱好者里《幸福工厂》的粉丝也不少啊。这里笔者也稍微建议一下朋友们,如果对自己的肝有信心,不妨也去尝试尝试这款耗肝的游戏,体验一下从白手起家到坐拥数条生产流水线的感觉,就像玩乐高一样,把一堆零零散散的零件组成一座大厦。

我是HB君,更多精彩,敬请关注《坏雪的乐高仓库》和《吉姆的世界》。

标签: 当乐高遇上幸福工厂 能撞出什么样的火花呢

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