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《艾尔登法环》数据流分析——触媒与法术祷告

2022-04-11 13:35:32来源:腾讯网  

往期精选:

《艾尔登法环》数据流分析——新版法术加强

作者:小黑盒——Last孤影众丶(已授权)

今天给大家介绍的时艾尔登法环中触媒与法术祷告的相关知识,在写文章前,我依然将今天的内容分为基础知识,触媒(法杖+印记),法术/祷告,最终计算总结四个大部分来进行介绍,方便大家观看本文。

一、基础知识

上一期文章似乎写的稍微深入了一些,很多观众反馈我说看不太懂,毕竟老头环确实涌入了很多没接触过魂系列的新人,所以我在这里多花一点笔墨为大家介绍一些基础的知识,已经懂的老魂玩家可以直接略过这段。

1.触媒

首先什么是触媒?触媒也就是玩家释放法术/祷告的媒介,只有通过他们我们才能释放法术/祷告。

游戏中触媒一共有27个,其中法杖有18个,印记有9个。

他们分别如下:

法杖

印记

2.法术/祷告

什么是法术?什么又是祷告?法术和祷告其实是游戏中两种不同的通过触媒释放之物。其中法术只能由法杖释放,触媒只能由印记释放,这一点始终不会变,不和触媒的面板和补正相关。

我们可以在赐福的记忆里面查阅该魔法是法术还是祷告。

3.法杖/印记面板

最后就是法杖和印记的面板了,首先我们看中间这块数据,可以看到有物理和魔法/祷告加成的数值:

其中起关键作用的是魔法/祷告加成后面的数值,这个数值是我们释放法术/祷告伤害的大小的决定性因素,越大越好。

而下面的能力加成一栏可以看到很多字母,这些字母我们称之为补正系数,也就是触媒根据玩家能力对法术/祷告的强化程度。

补正系数分为S A B C D E四类,从左到右强化程度和补正倍率依次递减,玩家能力值一定时,触媒的补正系数越高,补正倍率越高,法术/祷告受到的强化程度就越大。

而这个强化程度会随着触媒的升级而增加,具体升级数据如下:

如果触媒可以升级25次,那么就采用这个强化数据

如果触媒只能强化10次,那么采用这个强化数据:

而最后我们要注意的是,法杖不一定全是智力补正,有的法杖也是信仰和智力双补正,甚至信仰单补正;而印记不一定是信仰补正,也有的是智信双补正,有的还有感应补正。

二、触媒讲解

接下来我会对法环中的触媒进行进一步的讲解。

1.属性修正倍率

那么在完全讲解触媒前,我必须引入一个新的概念:属性修正倍率。

前面提到了触媒都拥有自己的补正系数,补正系数越大代表补正倍率越大,玩家能力值不变的情况下,触媒释放法术/奇迹受到的强化程度就越大。

但这都是在玩家能力值不变的情况下,那如果玩家能力值增加呢?对于触媒的强化程度又该如何计算?这个就要涉及到我们的属性修正倍率了。(上一篇文章中我将其称为属性补正倍率,但发现修正这个词更好,所以以后就用这个)

首先什么是属性修正倍率?简单来说就是在触媒保持不变的情况下,玩家对应能力值越高,属性修正倍率越高,触媒释放的法术/祷告获得的强化程度就越高。

举个例子:我们用陨石杖,50智力和99智力释放岩石球的时候伤害肯定不一样,这一点是毋庸置疑的。

那么50智力时,智力修正倍率就比99智力时的智力修正倍率低,99智力时,智力修正倍率达到最高为100%,所以99智力释放的岩石球伤害会更高。

也就是说到现在为止,触媒面板上写的魔法/祷告加成的数值,其实是由两个部分联合计算得来的,一个是该触媒的补正倍率,一个是玩家能力值对应的属性修正倍率;前者是和触媒有关,后者和玩家的能力值分配关系最大,我们可以将属性修正倍率看作是对补正倍率的一个修正。

所以我们在玩法术/祷告的时候,我们肯定要选能力加成最好的触媒,同时我们能力值也要点高了,两者结合下我们释放的法术/祷告才能发挥出最大作用。

2.属性修正曲线

前面提到了触媒的属性修正倍率这一个概念,接下来就是这个概念的延申了,我们不仅要只有有属性修正倍率这个东西,更要知道它是如何进行计算的。

而在艾尔登法环中,对于不同触媒,他们的属性修正曲线是不一样的,但是大体分为以下四种:早熟曲线12号;微早熟曲线14号;晚熟曲线15号;微晚熟曲线16号。而各种触媒对应的曲线如下图:

这个晚熟和早熟,其实就是以玩家的能力值换算而来的属性修正倍率为基准判定的,早熟的曲线在玩家对应能力值低的时候就能发挥很大的作用,适合玩家前期使用;而晚熟的曲线适合玩家在对应能力值高的时候使用,发挥的作用很大,发力期较晚。

我们一个曲线一个曲线的看:

先是早熟曲线12号

12号属性修正曲线是最早熟的曲线,虽然前15点时增长缓慢,但是之后的一段增长非常迅速,而考虑到很多法术/祷告的能力值要求就大于15,所以将其认为是最早熟的曲线并不为过。

12号曲线的软上限为30点,达到了恐怖的55%属性修正倍率,之后收益就持续走低;硬上限为45,修正倍率为75%,非常的早熟。

14号曲线图如下

14号曲线我称之为微早熟曲线,是因为他虽然是早熟,但是没12号那么早熟。

14号曲线的软上限为20点,修正倍率达到了40%;硬上限则为40点,修正倍率达到了60%,可以看出前期发力不如12号曲线,但他后期还是比12号曲线平稳的,前中期可以用一用。

15号晚熟曲线

15号是最晚熟的曲线,说他晚熟,其实是因为他一直是稳步增长的一个趋势,所以比起很多后期增长降速的早熟曲线,他就显得很后期晚熟了。

15号曲线没有什么明确的软上限和硬上限,要是硬搞一个可以认为80为软上限,修正倍率达到95%,99为硬上限,修正倍率自然是100%。

16号微晚熟曲线

16号曲线是微晚熟的曲线,比起15号曲线,他的疲软期到来的更早,但中期的表现更为亮眼。

软上限为能力值60点,修正系数达到75%;硬上限为80点,修正系数达到90%。

以上就是四种触媒的属性修正曲线了,两个早熟,两个晚熟,但无论是早熟还是晚熟,如果对应的能力值到了99,那么曲线所对应的修正倍率都是100%。

举个例子,玩家智力达到99,那么此时用12号曲线还是15号曲线都没有意义了,因为99能力值对应的属性修正倍率始终为100%,所谓的晚熟和早熟,只是玩家能力值在低或高时的倍率不同,最终的倍率都是100%相同的。(所以说当玩家能力值达到99后,只要看触媒的补正倍率就行了,修正倍率始终为100%)

3.触媒施法加成

接着我们终于要讲到触媒的施法加成

(1)法杖

我们先来看到法杖,法杖一共有18个,其中大多数为纯智力补正,这些法杖的魔法加成计算很简单,魔法加成=100×强化补正倍率×(1+智力修正倍率×智力补正倍率)。

其中智力补正倍率我们可以看法杖的能力加成中智力对应的补正系数,补正系数代表了补正倍率的范围:S代表补正倍率>1.4

A代表1

B代表0.75

C代表0.5

D代表0.25

E代表补正倍率

举个例子,我们这里有一个0强化的法杖,他的智力补正倍率为140%(我自己调的),玩家的智力为99,那么它最终的魔力加成为100×1(强化补正倍率)×(1+100%×140%)=100×2.4=240。

结果符合计算。

当然法杖也不是全部都是智力补正的,总有那么几个例外,如下:

白金杖为智力感应双补正

格密尔辉石杖和死王子杖为智力信仰双补正

而罪人杖为信仰单补正,最特殊的法杖。

他们的魔法加成怎么算呢?其实和前面一样,只不过是两个加起来罢了,例如白金杖:

白金杖0强时,智力补正倍率为30%,感应补正倍率为70%,当玩家智力和感应都为99点时,两属性的修正倍率为1,计算魔法加成=100×强化补正倍率×(1+智力修正倍率×智力补正倍率+感应修正倍率×感应补正倍率)=100×(1+0.3+0.7)=200,符合图中的最终数据。

其实法杖到底有多少种补正并不重要,因为无论你多少种补正,最终数值都是加在魔法加成这一块的,不像武器那样有很多属性类型乱加。

所以到底怎么算一个法杖的魔力加成?先确定法杖的属性修正曲线,配合玩家的能力值找到对应的属性修正倍率;接着确定法杖的各项属性补正倍率,最后就是结合法杖的强化数据计算出法杖的基础魔法加成

然后将基础魔法加成×(1+Σ属性修正倍率×属性补正倍率)=最终魔力加成,有多少算多少,非常简单。(2)印记

搞懂了法杖,印记就很简单了,因为它们两个的计算方法是一样的。

印记大多为但信仰补正,计算方式和上面的一样:祷告加成=100×强化补正倍率×(1+信仰修正倍率×信仰补正倍率)。

还有不少印记不是但信仰补正,有的是智信双补正,例如黄金律法圣印记

还有信仰和感应双补正的印记:龙飨(xiǎng)印记

然而印记还有两个非常特殊的存在,前面说了,一般力气和灵巧方面有补正,也不会加到魔法/祷告面板上,而是加到物理面板上,问题是一般人不会拿触媒敲人,所以这个物理面板几乎等于没有。

而印记里就有两个特例:

一是爪痕圣印记,这个印记不仅吃信仰补正,他还吃力量补正,这个在介绍里也有提到的

计算方式和双补正的一摸一样。

第二个很强,癫火印记,这个印记是四属性补正,全游戏唯一一个四补正触媒,它拥有灵巧,力量,智力和信仰四个属性补正。

计算起来也和双补正一样,只不过多了两个,还是一样算。

三、法术与祷告

前面讲解了触媒们的相关数据,这里简单提一下法术和祷告。

首先我们要清楚两件事情:

一是游戏中一共有五种伤害类型,它们分别是:物理,魔力属性,火属性,雷属性,圣属性,其中物理可以再细分,但是本文就不细分了。

二是,法术和祷告造成的伤害肯定是属于上面五种伤害类型中的,这个肯定没问题。

关键在于法术造成的伤害不一定全是魔力属性伤害,例如岩石球它属于法术,但是他造成的是纯纯的物理伤害;而陨石甚至是物理+魔力的双属性伤害。

而祷告也是,祷告有雷属性伤害的,例如古龙雷枪;也有物理属性的,例如兽石;还有投火,属于火属性伤害;黄金之怒属于圣属性伤害,相对来说祷告的伤害类型更加多,法术大多为魔力属性伤害。然不可否认的是,两者不是单一的伤害类型构成的,而是由多种伤害组成。

为什么要提到这个,首先不同敌人对不同伤害类型的受伤倍率不同,例如满月女王,你要是玩法师,用一般的法术打她伤害很低,而你选择用岩石球的话造成的是物理伤害,打她就很痛了。

其次就是我后面要提到的属性法强这个概念了,这个我们后面再说。

而法术和祷告的基础面板,是衡量这个法术/祷告强度的基准值。一般来讲魔法/祷告加成一定时,法术/祷告基础面板越高,那么我们造成的伤害自然最高。下面是我测试的部分法术和祷告的基础面板,大家可以参考一下。

里面标明了很多法术和祷告的专注和精力消耗,还有基础的面板和削精,伤害属性也用不同颜色表现出来,让大家一目了然。

四、属性法强与法强采用

到这里,基本触媒与法术/祷告的知识就介绍完毕了,如果只想追求实用性的观众,可以不用往下面看了,后面的内容有些许难度,也是本文的难点,如果你想要知道法术计算的真正机制,请和我一起往下走。

我们在前面提到了一个概念:魔法/祷告加成,这个是用来强化我们释放的法术/祷告的。

但其实我说的并不准确,真相是,每个法杖一共有五个魔法加成数值,每个印记也有五个祷告加成数值。

为什么会有五个数值?因为这五个数值分别对应:物理加成,魔力属性加成,火属性加成,雷属性加成,圣属性加成。和魂三一样,我们将其称为法杖/祷告的五个法强:物理法强,魔力法强,火法强,雷法强和圣法强。

为什么会有五个法强呢?因为五个法强分别对应五种伤害类型,和我们使用的法术/祷告的伤害类型有关。

举个例子:当我们使用某个法杖使用熔岩球时,游戏调用的魔法加成不是魔力法强,而是火法强,因为熔岩球是火属性伤害。

这一点在魂三中非常重要,魂三中有些法杖放一些特定法术时伤害很高,有一部分原因就是它放这些特定法术所对应的法强是高于其他法强的。

那么游戏面板中的魔力加成/祷告加成只有一个数值,这个到底代表的是哪个法强呢?答案是五个法强都是,原因也很简单,老头环设计偷懒,把所有法杖的五个法强的属性修正倍率通的同一条曲线,这就导致任意一个法杖/印记,他们的五个法强的数值是完全一样的,也就是我们说的面板上的那个加成数值。

而魂三显示的加成只是火法强,所以我们在魂三中用一些加成高的护符释放阳光枪反而没有加成低的护符伤害高,原因就是这个面板上的法强是火法强,而不是雷法强,后者的雷法强高于前者,而阳光枪调用的是触媒的雷法强。

当然老头环就没有这个担忧,因为五个法强都是一样的,我们五合一当作一个就行了。

但是这个五法强的说法依然成立,我们可以将随意一个法杖的火法强修改成另外的属性修正曲线,例如我这里自己加了一条17号曲线,是一条及其超标的曲线,最高修正倍率400%(其他的曲线都是100%)。

然后进入游戏用修改的法杖使用火属性伤害的法术,果然伤害超群!这就证明了五法强原理的存在。

当然为了以防万一,我还做了一些其他测试:例如我想到五个法强计算数值时,会不会从不同的属性上获得面板,例如说物理法强是看法杖和玩家的力量,灵巧和智力,而魔力法强只看法杖和玩家的智力。

于是我将五个法杖设置成五个单补正,每个法杖只有单属性的1.4补正倍率的补正,A法杖是1.4的力量补正倍率,B法杖是1.4灵巧补正倍率,C法杖是智力,D法杖是信仰,E法杖是感应,他们只有一个属性的补正。

然后我携带不同伤害类型的法术,分别用这五个法杖释放对比伤害,得到最终结果:法杖的五个法强相同,和面板上的魔法加成数值相同,并没有某些法强会多吃补正的情况出现。

而印记那里我也是一样测试的方法,最终得到了相同的结论。

总结一下,这一小段说的就是触媒有五个法强,在玩家使用不同法术/祷告时会调用对应伤害类型的法强计算面板伤害,而这五个法强在老头环中是一样的,所以看触媒面板就行了。四、特殊的附魔法术/祷告

前面说了触媒,法术/祷告,加成以及相关的计算公式,但我们说的基本都是攻击型的法术/祷告,辅助型的祷告和法术的计算方式不一样。

当然大家也不需要害怕,计算起来很简单,附魔型的法术,例如魔力武器,冰冻武器只吃法杖的智力补正;而附魔型的祷告,这个很多,它们也都是只吃触媒的信仰补正。

也就是说如果我们使用双补正法杖时,我们用附魔型法术,法杖只有智力补正那一部分起作用,信仰那部分算是浪费了;印记也是同理。

所以我们用附魔型法术/祷告时,要注意使用单属性补正的触媒,双补正虽然看起来面板高,但它是两个加起来的,附魔只看单属性补正。昨天B站上有位用户就私信我,问我为啥自己附魔伤害就加了几点,因为他用的触媒是双补正的导致攻击附带的伤害连附魔的基础伤害都达不到。

当然恢复型的祷告也是只吃信仰补正的,所以大家玩附魔加buff流信仰战士时,记得选用单信仰补正的印记,不要被面板所迷惑。

至于这些附魔型法术/祷告的具体数值,可以去看我以前的文章,我列了张表格,里面都有的。

五、施法速度

我们知道,触媒都有施法速度,而施法速度居然和灵巧有关?

其实一点都不惊讶,毕竟也是魂系列老传统了,灵巧会稍微提法释放的速度,这个是由施法系数控制的,具体曲线如下:

最高99灵巧时,我们可以获得70点施法系数,但我现在还不清楚这个施法系数怎么换算为施法时间的缩短,还请评论区的各位大佬帮忙。

六、触媒加成

触媒加成的意思就是某些触媒有一些特殊的加成效果,请看下图:

这里要注意的是,这里大部分的加成效果,都是以特效加成的,也就是说我们将印记放在副手,另外一个印记放祷告,也能享受副手印记的加成,法杖同理。

那么本文也就到这里了,基本上游戏内和法术,祷告触媒有关的所有知识我都简单的讲了一遍,本文主要是教大家如何计算魔法加成,讲述其中的原理,还有在面对不同敌人是如何选择魔法,在选择不同魔法时选择不同触媒的一些小知识。

这一期内容真的是做累死我了,前前后后一直在测试数据和做对照试验,下一期大概率会给大家讲讲武器的属性修正相关知识,本文最大贡献就是把属性修正这个概念教给大家了,方便下篇文章讲解。

感谢各位的支持,非常感谢

标签: 艾尔登法环数据流分析触媒与法术祷告 艾尔登法环

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