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260天后,游戏版号恢复发放

2022-04-12 10:40:12来源:腾讯网  

恢复版号发放,对游戏行业无疑是大好事。但行业应当保持反思,不能仅寄托于以量代质,而应该设法提高游戏质量,延长游戏生命周期,打造真正的游戏IP。

作者|范佳恒

4月11日,国家新闻出版总署公布的信息显示,45款国产网络游戏于4月8日获批版号。这是自2021年7月22日之后,时隔260天,版署首次发放游戏版号。

在此之前,除个别时段,版署通常每月均会发放游戏版号。过去8个月,游戏行业以及资本市场对于何时恢复游戏版号发放,一直非常关注。

游戏版号恢复发放的信息公布后,资本市场首先做出反应,截至目前,美股网易盘前上涨7.86%,哔哩哔哩盘前上涨7.35%。

根据版署官网发布的信息,此次共有45款国产网络游戏获得版号,包括心动网络的《派对之星》、莉莉丝游戏的《生活派对》、游族的《少年三国志:口袋战役》、西山居的《剑网3缘起》、三七互娱的《梦想大航海》、创梦天地的《小心火烛》、百度的《移动的兔子》等。

45款获批版号的国产游戏(整理自新闻出版总署官网)

与此前相比,此次发放的版号数量不及过往——2021年4-7月,每个月均有86款以上的游戏获得版号。但版号恢复发放,所释放的信号,让行业欢欣鼓舞。

心动网络CEO黄一孟的一则最新社交网络截图流传甚广。

2021年,心动网络亏损9.2亿元,2020年则实现5600万元净利润。黄一孟在今年3月30日的财报电话会上表示,今年将聚焦全球、聚焦海外,同时会做好成本控制,为2023年公司盈亏平衡做好准备。

在美股上市的游戏相关公司股价应声而涨,截至发稿,网易盘前上涨7.86%,哔哩哔哩上涨7.35%。

自2021年7月22日后,国产的游戏版号发放了8个多月,进口游戏版号也自去年6月28日后未再发放。

行业普遍认为,此轮版号停止发放,主要是对「双减政策」和「防止未成年人游戏沉迷」的呼应。

2021年8月30日,国家新闻出版总署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,网络游戏企业仅可在周五至周日和法定节假日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

在这之后,各家游戏厂商均推出了包括人脸识别等比以往更严格的防沉迷政策。今年3月下旬,腾讯发布的第四季度财报称,2021年第四季度期间,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。

停止发放游戏版号后,行业发展受到较大影响。

游戏行业在加强对国家政策的落实的同时,一方面积极加快出海,另一方面也持续呼吁恢复版号发放。期间屡屡有不再新发游戏版号的传言,一度引发市场动荡。

尤其是今年疫情发生反复以来,不少人士认为,游戏受线下限制较少,而且在隔离期间,可以帮助普通用户释放压力,呼吁放开版号,激活行业发展,以此拉动相关行业就业。

根据中国音像与数字出版协会于2021年底发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国国内游戏用户达到6.66亿人,游戏市场销售收入2965亿元,其中自主研发游戏的收入达到2560亿元,在海外市场的销售收入达到180亿美元。

从绝对收入占比来看,约3000亿元的游戏市场规模,在总GDP(114万亿元)中占比不大,还不到千分之三。但游戏的关联行业很多,包括硬件、软件、工具、前端应用、电竞等多个衍生领域。而且游戏作为互联网行业的重要组成部分,具有很强的影响力和示范效应。

游戏在构建中国文化和出海的影响力方面作用不小,例如《王者荣耀》这样的爆款头部游戏,通过与敦煌、故宫、长城等的联动,促进许多国内和海外游戏爱好者、尤其是年轻一代对中国传统文化的兴趣。

除此之外,游戏具备很强的科技属性,AI、云计算、VR、游戏引擎等前沿技术,均在游戏领域得到率先应用,并且这些技术近年来已经开始对建筑、医疗、工业制造等实体经济领域,产生改进和赋能的作用。

因此,此次在停止260天后,恢复发放游戏版号,不仅令游戏行业受到鼓舞,也增加了互联网行业乃至整个民营企业家群体的信心。

回到游戏行业本身来说,尽管版号的恢复令行业有机会恢复元气,但行业还是应当加强自身的内功修炼,制作更多有内涵的游戏精品,继续加强防范游戏沉迷,同时应该继续加强出海能力的建设。

行业应当通过有效的运营和提供多元化内容,打造出真正的游戏IP,延长精品游戏的生命周期,而不仅寄托于以量代质。从这个角度看,此次游戏版号发布数量比以往有所缩减,也体现了监管相当清晰的态度和导向。

标签: 260天后 游戏版号恢复发放 国家新闻出版总署 心动网络

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