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在NS版推出之际,我想再安利一次《十三机兵防卫圈》

2022-04-14 21:23:53来源:腾讯网  

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备注:本文不包含剧透,请放心阅览,截图部分仅限于游戏的前两章。文中观点仅代表个人。

今天,NS版的《十三机兵防卫圈》终于发售了。

官网上的贺图

掐指一算,这部在玩家之间交口称赞的作品已经度过了三岁的生日。疫情似乎加速了时间,但是却并没有磨平我对这部作品的记忆。所以当我拿起NS版的《十三机兵防卫圈》之后,我第一感受就是——“恨不得拿个棒子把自己敲到失忆然后再玩一次”。

对于这部集合了香草社CEO神谷盛治心血的结晶之作,我在之前的评测文章里面可以说是赞美到了“词穷”,所以对于这次NS版的登场,我仍然会以最大的热情为各位推荐这样一部作品——因为它实在是太过精彩,又太过别致,它能够让你在30小时的流程后,仍然保持着大脑中的高度亢奋,也能够让你在放下手柄之后,坐在屏幕前面不断回味,久久不能自拔。

于是,我觉得我应该在NS版推出之际,再为大家安利一次它。

什么是《十三机兵防卫圈》?

关于游戏本身的评测和解析内容现在已经随处可见了。而想要安利《十三机兵防卫圈》的最大禁忌就是“绝对不能剧透”——因为这部作品并非采用的是一个主轴贯穿下来的直线型叙事,也不是像树状的那种多分支多结局的叙事结构,而是一个被称为“多层立体式”的叙事结构。

就是这样的结构

其实简单来说,《十三机兵防卫圈》的故事结构,分析起来就像是一个“立体停车场”。组成这个“停车场”的一个个“车位”,则是整个故事线中的一个个“小故事”。但游戏却并不能让你随意地去体验其中的任意一个小故事,而是非常有目的地,引导着玩家去主动把某个地方的“拼图”填补上。

用最简练的文字去概括《十三机兵防卫圈》的故事内容,就是“十三位少年少女驾驶机器人拯救城市”。但神谷盛治没有把故事停留在了“萝卜打架”的主题上,当围绕在“机兵”主题之下的故事徐徐展开,玩家通过在游戏中不断挖掘,将零散的故事碎片拼成一块块更大的故事。再在最后用一个关键性的故事节点,将《十三机兵防卫圈》的故事进化成波澜壮阔的史诗。

于是游戏会在强行地某位角色到达剧情高潮部分挂上一把大锁,从而强迫你去推动其他角色剧情的发展才能够继续故事展开。咋一看这种手段会让人觉得有些“不讲道理”,但等到屏幕前的玩家将这个部分最后一块拼图拼上的时候,它就会让你从头到脚,有一种过电般的“心悸”。

所以《十三机兵防卫圈》的故事会让你感觉有一点点“慢热”,但我可以拍胸脯保证,这一切的推进都是为了让你在中后期看到大局时所带来那种“浑身过电”般感觉所做出的铺垫——于我个人感官而言,它带来的并非是那种通过“抽丝剥茧层层分析”带来的烧脑的快感, 而是那种在一瞬之间理解全部的“爽快”。

对我而言,比起“哦,原来是这样”的感慨,我更想一拍大腿,大呼一声“太绝了!”

完全不用担心,《十三机兵防卫圈》没有分支选项,也没有什么会导致BAD ENDING的奇怪暗值。在游戏的过程中,你甚至不需要去刻意弄清楚故事发生的先后时间——只要反复尝试不同的关键词就可以推动旧情的发展。

虽然有些选择看起来像是那种非常传统的“故事分歧”选项,但请相信我,伴随着你不断揭开这部作品的面纱之时,就会发现神谷盛治的“叙事诡计”是有多么的美妙。

《十三机兵防卫圈》所带来的第一次的游戏感受是独特而有魅力的。我真的很害怕更多的文字会破坏掉各位的剧情体验——哪怕是仅仅是千分之零点几的内容,它都可以被称得上“弥足珍贵”。再加上香草社那引以为傲的美术风格,与其说是体验,我更想称之为一种“享受”。

请一定要珍惜这次与众不同的“享受”。

为什么要买NS版的《十三机兵防卫圈》?

正如我上文所说,《十三机兵防卫圈》的故事是由一小块一小块的碎片所拼凑而成的。作为可以在掌机和主机模式间自由切换的NS而言,简直就是灵活运用“碎片时间”的典范。就算是等车的时候,也可以随时体会到主角们的群像剧,随时拿起,随时放下。

相较于原本PS4版本,NS版显然已经收到了玩家们的反馈意见——在PS4版中,游戏后期的几场“枪林弹雨”般让人透不过气的战斗,伴随而来的却是明显的掉帧现象,哪怕是PS4 pro的机能也于事无补。

但在NS上,掉帧的现象已经得到了明显的改善:由于爆炸等粒子效果的缩减,战斗中的卡顿已经得到了一定程度上的改善,即便感知到一些帧数不稳,也不会影响到实际的战斗体验。这优化着实可以称得上“神秘”。

后期的战斗要紧张爽快一百倍,请各位自行体验吧

要知道《十三机兵防卫圈》的战斗部分设计的非常巧妙:它仅仅是用一些符号来概括当前的战场局势,那些激烈的战斗也只是由各种点线面来组成。所以那种火光冲天的场面,只会存在于你的脑海之中,再通过角色们的对话和各种五花八门的粒子效果,从而“迫使”你去主动想象那个场景。

这种图像设计在理论上并不会太吃机能,所以对NS版本而言也算是兼具了“天时地利人和”了。

而从PS4版本来到了NS之后,我曾经一度比较担心画面会有明显的差距。但事实上,NS与PS4版本的表现从肉眼上来区分几乎是“微乎其微”的差距(或许是因为NS屏幕本身很小的缘故)。

如果细细对比的话,其实还是能够看出NS版本的贴图有一定的“缩水”,但从整体表现上来看,PS4版所展现出的无论是“黄昏的光照”、还是“街角闪烁的霓虹”,在NS版中都依然保持着出色的表现力,仿佛像童话一样,如梦似幻。

除此以外,NS版在战斗部分“崩坏篇”中为每个机兵新增加了两个新的兵装,虽然对战局没有什么影响,整体难度还是较为简单,但多多少少也算是新内容;追加的英文配音让玩过的各位增加点新鲜感;特别值得一提的是,NS版本的读盘速度非常优秀,除了首次加载需要较长时间以外,其他的读盘基本上都不需要等待太长时间。

最后,NS版本同捆了数字设定集“鞍部的房间”与“DIGITAL SECRET FILE”,前者收录了许多未采用的动画与初期设定的美术稿,看一看找一找能发现许多有意思的东西;后者则是一个附赠的小册子,可惜的小册子的内容是没有汉化。这两个附加内容建议通关之后再阅览。

所以……

我很怕再玩一遍《十三机兵防卫圈》,因为它带给我的冲击和震撼,是我到目前为止的游戏经历中,最独一无二的存在。而这种极为特别的感受,却永远只有当你第一次逐层递进、探究到故事真相的时候才能切身地体验到。

回过头再看之前曾经写过的PS4版评测,总会让我有种“说得太多,透的太多”的错觉。而现在看着这篇文章的文字,也觉得苍白不少,能起到安利的效果或许也是微乎其微——毕竟它给我留下的印象实在太过强烈,实在是太过于主观,最终让我只能词穷地重复一句:“Don’t think it, just feel it”。

同样的,对于机械、少年少女、科幻题材不感兴趣的玩家,或许也很难对《十三机兵防卫圈》提的起兴趣,所以它未必适合所有的玩家。

但如果你是之前有听说过这款作品的大名,却没有接触过这部作品的新玩家,那NS版小巧携带的特性和优化过的战斗是一次非常适合入坑的好时机;而如果你是已经玩过PS4版本的老玩家,虽然这次NS版很难再带给你第一次通关时候的感动,但在二周目的时候你会发现许多没有注意到的细节,亦或者可以拿着手中的NS,对没有玩过的玩家说:“快来玩玩看!这就是那部我说过的,宇宙级的无敌神作——《十三机兵防卫圈》!”

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标签: 在NS版推出之际 我想再安利一次十三机兵防卫圈

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