当前位置:首页 > 滚动 > 正文

女人,只会影响我拔刀的速度

2022-04-14 22:14:36来源:腾讯网  

如今的第一人称游戏主打的一般是枪类的远程武器,而刀剑这种冷兵器有些少见。那么有这种主打原始冷兵器快感的第一人称作品吗?答案是有的,《影武者》就是这样一款硬派作品。

《影武者》这款作品是由Flying Wild Hog 在2013年推出的重开机作品,优美的日式风格搭配爽度满点血腥战斗,结合第一人称砍杀与射击,加上独特的特技动作系统,让一代大受好评。而FWH也不负众望地在3年后推出续作。

这款《影武者2》不仅保留前作的优良传统,还更进一步地加以强化,如大幅强化角色机动性、更爽快刺激的血腥战斗、方便易使的气功特技、更多样化的武器装备等等。强化核心体验的同时改良前作的缺失,FWH一如以往地在拿捏新旧平衡上非常得心应手,游戏甫推出便受到大量佳评,玩家将能再度扮演传说级的武士佣兵——王洛,杀翻各路妖魔鬼怪,在盛开的樱花树下血溅八方。

瑰丽绝美下的血腥,极致的暴力美学

玩家同样扮演视钱如命的武士佣兵——王洛,除了精通武士刀与各种枪械以外,还是首屈一指的气功大师。玩家除了使用各式现代军火击毙敌人以外,还可以使用武士刀施展各种气功剑技。《影武者2》依然延续前作的独特风格,在日本味浓厚的场景下,手持武士刀与暗影国度的各路妖魔鬼怪作战。游戏的环境建模相当精细,看得出制作组很用心地制作场景,不管是随风摇曳的竹林、日式风情的建筑、赛博庞克风的科技城、或是幽暗玄秘的暗影国度,都表现得栩栩如生,搭配绝佳的光源效果,呈现出高水准的画面表现。

而在这些美的如画的场景下,展开的是激烈血腥的死斗厮杀,运用各式枪械、爆炸性火力将恶魔击成碎片,或用武士刀将其大卸八怪,肉块飞溅、鲜血四溢,FWH在血腥细节上下足了功夫,无论是夸张的溅血效果或是各种断肢系统,都能带来强烈的视觉效果,血腥度与前阵子的《毁灭战士》有一较高下的水准。在这绝美的景色下呈现重度血腥暴力的内容,独树一帜的风格让人非常难忘。

气功剑技、各式军火,多种应敌手段一次满足

主人公王洛尽管一副痞样、嘴炮不饶人,但却是身怀绝技的气功大师,透过近战武器便能施展各式气功剑技,如突进刺击、360度周身斩、斩击剑气,并且能够蓄力加强威力,看是要冲进敌群施展周身斩快速杀敌,或是保持距离施展剑气以策安全,二代的剑技在操作上更方便易使,不像前代时有按错的情况。

此外,王洛还能够施展各式控场技,如气功波可以一次打退来袭敌潮,暗影之握则可以绑住敌人数秒任你宰割,隐形技更能直接从怪物眼前消失,可以好整以暇的蓄劲偷袭,危急受伤时也能用气功为自己治疗。

武器方面更是令人大开眼界,制作组这次设计了多达70种武器,每种武器都是精雕细琢的独特造型,近战武器也不再只是万年武士刀,玩家可以选择钩爪、双刀、拳刃、甚至是电锯,不同武器施展的剑技有时还会有所变化。

远程武器更是五花八门,除了各种常规军火如手枪、散弹、突击步枪、轻机轻以外,还有火箭炮、链炮、榴弹炮、机械弓、高斯步枪等等,中后期开始更能入手各式恶魔枪械,造型千奇百怪但火力惊人,大量近战远程武器的设计让人非常满足,而且各个造型精美,让人佩服制作组投入的心力。

经典体验再续,享受爽快酣战的快感

前后两部作品能受到如此地肯定,要归功于制作组FWH对于游戏体验的拿捏,火候非常到位。身为一款1997年的老招牌下的新作品,如何保留传统的核心体验,并以现代手法重新诠释,实在是一门大学问。太过守旧吸引不到新玩家,太过创新则得罪老玩家,而能同时获得新旧玩家的肯定实属不易,本作《影武者2》确实办到了。

相较于绑手绑脚、强调真实动作感的现代射击游戏,本作是奠基于老式射击游戏 的设计,赋予玩家强大的角色机动性,以实现流畅的走位式战斗。不仅如此,《影武者2》更将机动性推升到一个极致,身为气功大师的王洛不仅专精各种武艺与军火,还有高强的轻功。

玩家可以做出二段跳跃、任何方向的瞬间冲刺、任何方向的空中冲刺、二段空中冲刺,让玩家可以妖魔阵仗中高速巡回穿梭,一眨眼间飞越数十里,机动性之强连古早时代的游戏都相形见拙。高机动性并搭配开放式的场景设计更是绝配,提供玩家灵活走位的空间,高度强调走位式战斗的特点与前一阵子的《毁灭战士》非常相似。

强大的机动性彻底解放玩家的潜能,玩家可以试着驾驭强大的角色性能,挑战自己的反应极限,将游戏体验推升至极致。例如,利用空中二段冲刺便能一瞬间突进数十米,从远处就拦腰杀个对方措手不及;或是风骚的Z字移动穿越敌群间隙,走位躲避攻击的瞬间予以还击;蓄力突进刺击后瞬间后向冲刺,一击脱离的技巧性作战;不断地侧向冲刺并保持距离开火,玩弄敌人于鼓掌间。所有动作都一体成型非常流畅,没有多余的动作硬直,让玩家充分享受高速奔驰的斩杀、射击之趣。

总结

《影武者2》很显然是一款非常成功的作品,在美的如诗的风景下,上演的却是鲜血四溅的杀戮战场,鲜明的风格著实让人耳目一新。独特的气功技系统、大量近战武器和枪械、角色养成与配件升级系统,营造出非常多样化的玩法。开阔的场景搭配强大的角色机动性,营造出刺激感十足的高度机动战。

血腥值满点于强调走位式玩法的特点,让本作与《毁灭战士》有异曲同工之感。FWH尽管不是一间非常大的工作室,但对游戏性的拿捏却远超许多3A级大厂,深知玩家要的「核心体验」是什么,尽管大量重复利用场景素材、多人设计不是很突出,但瑕不掩瑜,非常推荐给喜爱走位式枪战或第一人称砍杀的玩家。

标签: 只会影响我拔刀的速度 第一人称

相关阅读

热点
武侠