《王国之心 4》野村哲也特别访谈:现实与虚拟的奇妙融合
2022-04-15 19:30:52来源:腾讯网
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2022 年 4 月 10 日,SE 在东京涉谷 Hikarie 举办的《王国之心》系列 20 周年纪念活动上正式公开了《王国之心 4》和《王国之心 失落之链》这两款游戏,在此我们将火速为您带来对该系列导演野村哲也的简要采访。
▲《王国之心》20 周纪念影像
野村哲也(下文简称为野村)
本作的创意总监。曾在《FF》系列作品的开发中担任过《FF 4》的测试员,后于《FF 5》中开始负责角色和怪物的设计,到了《FF 7》里,他不仅仅负责了主要角色的设计,同时也提出了许多关于故事和战斗系统的创意,之后他更是作为主要开发者一连参与了《FF 8》、《FF 10》、《FF 10-2》、《FF 13》等多款游戏的制作。在《王国之心》系列中,野村长期担任导演一职,并且除了《FF》和《KH》系列以外,他还参与开发了 SE 旗下为数众多的其他游戏。
会场透露的信息中暗藏玄机
|Q:《王国之心》系列已经诞生 20 周年了啊,真是可喜可贺。
野村:谢谢。
|Q:回顾系列过去的这 20 年,您作何感想?
野村:没想到已经过去这么多年了啊,最近感觉时间真是匆匆而过。
|Q:距离《王国之心 3》的发售也已经有三年之久了呢。
野村:是啊。在这 3 年间,《王国之心 Union χ》的故事得以完结,《王国之心 3 Re:Mind》、《王国之心 记忆旋律》以及 Nintendo Switch 的云游戏版也陆续发售,时间可真是如白驹过隙一般。
|Q:虽然《王国之心》系列有着 20 年的悠久历史,但年轻的粉丝也不在少数,从来参加纪念活动的年轻观众的数量中就可见一斑。
野村:是啊,《王国之心》的年轻粉丝确实占不小的比例。可能是因为有迪士尼要素的加入所以勾起了年轻人的兴趣吧。
|Q:会场中展示了大量游戏相关的贵重资料,其中索拉的立像上写有野村先生的留言,从下往上的第三行可以看到写有「X」的字样,这是有什么特别的含义吗?
野村:那是我特意留下的隐藏信息,「X」则是这个隐藏信息的提示。我看到很多人都在社交平台上做了大量考证,但到目前为止还没有人猜到正确答案。
|Q:留言所用的措辞与「X」以及语句的分段看上去总觉得有些违和,这其中肯定是有什么蹊跷吧。
野村:设计这条信息可是费了我好大的工夫呢(苦笑)。一方面我想用文字把 20 周年的感想传达给大家,另一方面又为了让各位能注意到字谜,不得不故意使其多少看起来有些不自然,然后在此基础上再加入隐藏的信息。
|Q:之后我也要试试看能否解读出隐藏信息(笑)。
野村:别小看它的难度哦,连我们自己的员工都没人能解答出来(笑)。
方正之城是个怎样的世界?
|Q:《王国之心 4》的预告视频忠实再现了现实中系列 20 周年的纪念会场涩谷 Hikarie 及其周边环境,这令我非常震惊。请问是很久之前就已经决定好了要在这里举办活动吗?
野村:没错,我们一开始的目标就是在涩谷 Hikarie 举办活动。涩谷作为东京的一大地标,大家都非常熟悉,如果要用游戏还原现实世界的话,选择大家熟悉的场所往往会带来更强的真实感。
|Q:片中的涩谷也是方正之城这个世界的一部分吗?
野村:是的。
|Q:说到涩谷,玩家有可能会在游戏中遇到曾于《王国之心 3D》中登场的《美妙世界》角色吗?
野村:严格来说的话,影像中的涩谷和《美妙世界》中的涩谷并非处于同一个世界。粉丝们可能以为本作会与《美妙世界》或《最终幻想起源:天堂的异乡人》有所关联,实际上并非如此。
|Q:索拉醒来时所处的房间也是在涩谷吗?
野村:那个房间的地理位置应该是在南青山。
|Q:好地方啊!(笑)设定都已经细到这种程度了吗?
野村:是啊,连房间布局都做了细致的设定。不过家具之类的还没确定下来,所以未来装潢可能会有所变化。顺便一提,那个房间就是游戏的起始地点。
|Q:说起来方正之城到底是个怎样的世界呢?它在《王国之心 记忆旋律》中被表现为「内里世界」,是不属于光之世界、暗之世界和夹缝世界这三者的新世界吗?
野村:这么想也没问题。
《王国之心 4》的主题是不同立场的对比
|Q:宣传片中有这样一段旁白:「虽然这是生者的世界,但对我们来说却是『死的世界』」。这其中有着怎样的含义呢?
野村:站在不同的立场上,你对于世界的认识也会有所不同。在《王国之心 Union χ》中,大师中的大师就曾说过类似的话。以索拉的视角来看,方正之城是与现实不同的里侧世界,是虚构的世界。但在方正之城的居民看来,方正之城的世界就是现实,索拉等人所处的世界才是里侧的虚构世界。而本作的主题就是不同立场之间的对比。
|Q:原来如此。这么说旁白的女声也是索拉这一边的人,所以才会特意强调「对我们来说」吧。
野村:是的。
▲《王国之心 Union χ》
|Q:男声旁白和《王国之心 失落之链》中的旁白是同一个角色吗?
野村:是的,虽然角色是同一个人,但是我们让声优分别做了不同的演绎。这个角色是粉丝们熟悉的老面孔,这次则是系列首度为他赋予配音。
|Q:唐老鸭和高飞所在的还是原来的世界吧?真实的索拉在原来的世界中是什么样子的呢?
野村:唐老鸭和高飞仍在原来的世界里寻找索拉的线索。在预告视频中,《王国之心 4》这个标题出现之前的世界全部都是方正之城,因此索拉的外貌也更趋近于真实,但是如果回到原来的世界的话,就会变成像唐老鸭和高飞那样的画风。
《王国之心 4》的战斗概念是「废旧建新」
|Q:在战斗场景中可以看到钥刃的各种变形以及自由跑动的角色,给人一种《王国之心 3》进化版的印象。
野村:没错,在影像中可以看到敌人攻击时会显示按钮图标,把它当成是《王国之心 2》中的反应指令就好。
|Q:哦哦。正确输入瞬间显示的指令,就会发动特殊动作是吧。
野村:是的,画面中没有显示具体按键是因为游戏还没有正式公布登陆的平台。
|Q:啊,原来如此。
野村:《王国之心 3》发售后,有很多玩家希望能够复活反应指令系统,于是我们便在本作中回应了大家的这一心愿。
▲《王国之心 2》中的反应指令。特定情况下「战斗」上方会出现特别指令,使用该指令即可发动特殊动作
▲上述图像来自于预告视频的截图
|Q:左下方指令窗口内显示的「重造」有什么用?
野村:本作的战斗概念是「废旧建新」,重造正是代表这一概念的重要指令。
|Q:「废旧建新」到底是什么意思呢?
野村:目前还不能透露更多相关信息,只能说破坏和重造是这个战斗系统的关键,敬请期待后续公开的情报。
在《王国之心 失落之链》中体验居家环游世界的感觉
|Q:《王国之心 4》在剧情上归属于「失落的大师篇」,同日公布的手游《王国之心 失落之链》又是属于哪一篇章的作品呢?
野村:《王国之心 Missing-Link》并非归属于《王国之心》系列到 3 代为止的「暗之探求者篇」或是 4 代伊始的「失落的大师篇」。此外虽然还有着《王国之心 X(key)》、《王国之心 Union χ》、《王国之心 黑暗之路》这一系列属于 X(key)系列的作品,但《王国之心 失落之链》更像是一款填补各系列之间空白的连接桥梁性质的作品。
|Q:在预告视频中我们可以看到布林的身影,他会是本作的主人公吗?
野村:不,玩家自己才是真正的主人公,大家能在游戏中像《王国之心 Unchained X》那样创建自己的分身。
|Q:本作看上去是一款充满挑战性的作品,以多人游玩也能充分享受乐趣的高动作性战斗为核心,辅以增强现实技术,并加入了与位置信息相关的游戏要素。但实际上即使不出门也可以操纵角色移动,也就是说能单纯在游戏中控制角色移动吗?
野村:对,谷歌地图不是有街景模式吗?在街景模式中进行点击即可向想看的地方前进,《王国之心 失落之链》基本也采用的是这种思路。
|Q:这么说就算是冲绳也可以走着前往?
野村:是的。只不过如果想去很远的地方可能会耗时良久(笑)。当然,愿意使用点数的话也能马上传送到想去的地方。
|Q:如果不想使用点数,那就实际出去走走。究竟如何选择还是交由玩家来决定的是吧?
野村:没错。
|Q:场地与现实世界相连接的话,是否会出现迪士尼乐园之类的场所呢?
野村:我们正在进行各种各样的尝试,比如根据时机的不同,部分地点会呈现出以迪士尼乐园为蓝本的地形和氛围。开发初期我们还尝试过对整个地图进行主题场景的切换,但因为感觉做得有些太过头了,所以稍微做了一定的回调。
|Q:收集像手办一样的碎片似乎挺有趣的,多人战斗部分看着也很有意思。
野村:我们希望在本作中多多对正传本篇里难以实现的一些想法进行尝试,请大家务必期待一下预计在秋天举行的内测。
本文的采访内容到此为止。在周刊《Fami 通》5 月 12-19 日的合并刊(4 月 28 日发售)上将刊登本次采访的完整内容,请勿错过。
翻译:半元
编辑:Bluestoon
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