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用乐高还原了星球大战9部电影!虽然有点怪,但别说还挺好玩的

2022-04-16 20:14:51来源:腾讯网  

时隔了四年之久,乐高游戏终于推出了新作品《乐高星球大战:天行者传奇》。上一部乐高的星战系列作品是2016 年发售《乐高星球大战:原力觉醒》,内容主要围绕星战电影《绝地回归》与《原力觉醒》的时代之间进行游戏探索。而这次随着电影已经完结,游戏《天行者传奇》一次让玩家游玩涵盖了星战正传三部曲、前传三部曲,及后传三部曲,共9部电影的丰富内容。不仅如此,此次官方表示除了提供给玩家满满情怀的经典剧情,还说明这次游戏共有超过 3 百多个可用角色,及千种收集元素,务求给玩家最好的游戏体验。那么,到底《天行者传奇》有没有预期的好玩呢?这次我们就来好好聊聊这款乐高新作。

用乐高还原星战经典场面

星战电影中让人印象深刻的场面不少,而在《天行者传奇》游戏当中会挑选很多重要剧情用乐高的方式进行还原呈现给玩家,务求让玩家代入电影饰演不同的角色探索整个星战里的世界。而当中当然少不了战斗场面,在每一次光剑对决或者大型战斗,游戏都会配上星战配乐来衬托,绝对能够体验战斗中那种紧张又好玩的刺激感。例如黑武士与欧比旺的对决,不仅用乐高的形式还原了战斗场面,而且配合上游戏的高互动性,无疑大大加强了代入感。

虽然电影有出现角色死亡与及角色黑暗化等问题,不过在全年龄向的乐高游戏下都把这些情节幽默化,游戏会用一些幽默的手法把可能让玩家造成负面情绪的剧情简单化,因此当中有些悲伤剧情也会让玩家哭笑不得。游戏也提供了全语音,不论在剧情进行时或者支线任务时,都会听到完整的配音对话,可谓是诚意十足。

自由探索的大地图

乐高以往的游戏方式以过关为主,最后开放有限的场地让玩家自由探索。而作为集合了九部曲的《天行者传奇》,却在这点上做出了重大的改变,虽然每个章节提供了五大关卡,但关卡场景不再是特别独立分开,而是改为在原设地图进行游戏。这次游戏有23个星球与超过 100个的场景,即使玩家很熟悉星战电影也绝对有可能会因为地图过大而迷路。虽然主线进行时地板会出现光点提示,不过多半场景都是只去一次就可能不再重回,想在主线之外重新去到不同的地方,还是得靠自己的记忆力。

虽然在原设的大地图进行游戏,但这次游戏不会再把支线任务与收集元素隐藏起来了,对于路过看到某些新事物就想冲动收集的玩家来说就再适合不过了。游戏有着足够的自由度,只要不是强制空战或海战的关卡,即使玩家在游玩主线的过程也可以去做其他无关的事。当玩家想继续主线时只需要到达固定地方就能续关,只要过关一次就可以立即重新游玩,除了菜单以外也可在场景特定地点选择重新游戏,这个设计无疑方便了喜欢重新挑战的玩家。

解谜与隐藏元素的结合

虽然此作是动作游戏,但和以往的乐高游戏一样,《天行者传奇》也加入了智力解谜元素。例如看到不同颜色进行配对,在某些地方找出隐藏道具,背熟不同的图案记忆力测验等,这些都是简单的智力解谜。不过随着游戏进行到后期,难度上也会相对提高,例如 NPC 会跟玩家说某道具藏在了某星战场景,又或者按角色在星战里的历史排序。这些解谜都会考验到玩定对于星战的了解程度,因此也不会让玩家觉得解谜过于简单而失去乐趣。

丰富的支线与收集

游戏为了充分利用地图,除了加入了支线任务外,还提供了丰富的收集元素。不论在人物、战船、或是方块的收集,玩家除了尽力过关务求达成条件外,还需要在地图上通过提示或标记进行回收。而每个地图都会提供完成率和数目让玩家知道还有多少收集元素,你可能路过某处就会发现可收集的元素,又或是在地图最高点或最边缘的位置就能发现它们。

当然游戏不会让玩家白白浪费收集这些元素。所收集的「方块」可以用来升级能力值,让玩家更容易过关。不过这些能力一旦加成后就无法进行重置,因此在分配点数时需要进行合理的分配。而其中最诱人就是接近外挂的金卡了,这相等于以往乐高系列的红方块,虽然能大幅度地改变游戏的玩法与趣味,但是相对地需要支付大量的游戏金币。

不落俗套的乐高新作

总体来说,这次《乐高星球大战:天行者传奇》的表现还是挺让人满意的,不仅包含了九部星战的丰富剧情,而且玩法也不落俗套,虽然表达方式较为幽默,但又不会失去代入感。也许主打轻松愉快的乐高游戏是为了适应各年龄阶层,因此不管在游戏操作或是战斗方面,都会因为操作过于简单而略显失色。但是加入了各种有趣的解谜元素则在一定程度上弥补了这个问题,对于注重动作元素的玩家来说可能还要再考虑考虑此作。

虽然《天行者传奇》作为时隔了4年的最新作品,整体表现不能算是很优秀,不过制作组能够在不同地方进行新的尝试与创新,确实也是一次很大的进步,也因此让我对于乐高的下一部作品充满了期待。

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