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赵云胜率垫底,加强势在必行,回调1技能距离真的可行?不太可能

2022-04-19 14:03:57来源:腾讯网  

大家好我是指尖,新赛季已经开打了好几天了,大家对新版本的感受如何?指尖时刻在关注着英雄的胜率变化,发现有一个打野就像被抛弃了一样,他就是赵云,目前顶端局胜率最低的打野英雄,几天的胜率一直在43%-45%之间徘徊,新版本的赵云到底怎么了?

赵云机制和数据还算平衡

13技能的固定突进连招,2技能补充伤害,赵云的技能机制联动性极强,但是在各种花里胡哨的英雄出现之后,越发觉得他的技能组有些落伍,而如此简单粗暴的技能机制下,应该有着不错的数据加持,然而并没有。

输出乏力成了赵云几个赛季以来最多讨论的内容,输出堪堪够打死一个脆皮,但在多肉版本中,赵云的伤害就越发显得无力,而第输出换来的是比其他打野更肉的身板,以及不做作的突进击飞能力,因此从某种角度来说,赵云的属性还算正常。

有长处就必有短板,13突进难以反制,如果加上那么高的伤害,对于后排的体验会太差,因此官方一直在控制着赵云的伤害,不让输出太过无解,如果真的让赵云的伤害可以轻松秒后排,那么机制可能就危险了。

既然还算平衡,赵云为何胜率如此低迷?

就像我之前说的一样,赵云的数据是在脆皮没有肉装的前提下进行调控的,但是现在的版本射手法师出件肉装再正常不过,以至于赵云出现伤害疲软的问题,那么会在射手出肉装的基础上平衡赵云伤害吗?不可能的。

脆皮出肉装,是在损耗伤害的基础上增加了生存能力,也是付出代价的,如果刺客一套秒掉了出肉装的射手,反而会觉得不太合理,另外,如果真的以后排必出防具为基础,那么铁定会出现伤害溢出,导致超标的问题,毕竟出肉装是这个版本的现状,但并不是常态,还有一些根本不会出肉装的玩家和英雄呢。

赵云如何平衡,不会伤害超标,还能提升胜率?

有很多玩家呼吁回归1技能的位移,这当然是一个不错的想法,而理由就是,射手的射程远了,地图更大了,新英雄的位移怪更多了,因此赵云1技能距离回调也算正常,在战士型英雄集体变短的版本中,赵云1技能的距离从600变成了400,后来又从400砍到了350,这个位移比走路并不能快多少,而在之前的调整中,1技能可以穿过一些比较厚的墙体,算是为他的小短腿加上了一个弹簧,不至于四处撞墙。

1技能位移距离增加会带来怎样的影响?13距离更远,可以超出屏幕外突然跳到你脸上,因为两个技能都是突进型的位移,所以我觉得很难加强。

不如将大招增加一个buff,增加15%的破甲效果,这样对打无防具的英雄伤害没有任何变化,但是打出了防具的英雄就有了更高的伤害,但这个伤害还不至于秒掉,防具的价值还在,只是单纯让赵云不至于无力。

或者提升2技能的释放速度,四段伤害快速打满,这样至少能多a出一次,也能变相增加赵云的输出能力,另外很多赵云玩家心心念的1技能重置普攻机制也不错。

总之,想要调整赵云,让他来到正常的节奏中,应该是比较好弄的,就看策划们如何评价这个英雄,按照以前B神所言,赵云是刺客和战士的标杆,那就无话可说了。

那么你觉得赵云是否需要加强,需要从哪里加强呢?

标签: 赵云胜率垫底 加强势在必行 回调1技能距离真的可行不太

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