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名越稔洋:为了再次挑战全球化,我加入了网易游戏!

2022-04-19 22:35:30来源:腾讯网  

在4月18日举行的2022N.GAME网易游戏开发者峰会的首日活动中,名越工作室总裁、《如龙》《审判之眼》系列总制作人名越稔洋,进行了一次线上的经验分享。这也是2022年1月底名越工作室(Nagoshi Studio)宣布成立后,第一次正式和国内的游戏开发者们“见面”。

名越稔洋以《具有文化特色的游戏如何打入全球市场》为题,分享了他在《如龙》系列作品上的制作理念与创新历程,对游戏剧情如何与玩法相融,以及对全球化的理解和未来的展望。

本文摘取了名越稔洋“对全球化的理解和对未来展望”的分享内容,并进行了整理:

我觉得时代的进步总是以科技的进步为标志的,就像PlayStation 系列从PS、PS2、PS3、PS4 到现在最新的PS5。技术进步意味着“数字”的进步,也是“速度”的进步。

例如,过去的动作冒险游戏在需要切换战斗时,是一定会加载过场动画的。这个加载时间如今越来越短,甚至短到无缝衔接。玩起来越来越流畅,沉浸感越来越强,那份感动也能更加顺畅地传达给用户。总的来说,技术的进步不仅仅要使游戏更加流畅,也要让游戏能够持续传递感动。

VR 和 AR 也是如此,设备本身是不会感动到玩家的。因此真正考验我们创意的是,怎样通过这些设备,用什么样的方式或手段,来让用户收获感动。

我对各种技术非常很感兴趣,也都有关注。硬件不断进步,设备选择不断增多,像元宇宙基础设施的增加,的确令我高兴,但是我绝不认为单靠这些就能使用户得到满足感。在这些设备之上,我们还能做些什么,在弄清楚你的目标之后再开始入手,我一直是这样慎重地思考。

因为我们是日本人嘛……在日本搭建工作室来制作游戏。对我们来说,我们制作的游戏是面向全球的,这一点不会改变,但更重要的是,我们要时刻保持感性。关于从本质上来,世界各国对于“娱乐”的需求是共通的,但说实话,不管是欧美的漫画还是电影,我都不会去模仿它们。

日本游戏的优点之一,是“精心制作”。我并不是说海外游戏粗糙,但是日本游戏有一种肩负着工匠精神的感觉,精致到每一个细节来做游戏的这种感觉,所以我觉得日本游戏是很优秀的。

当然,不会有“做得细心销量就能增长”这么简单的事情。我是希望这份细心能切实地传达到用户的内心,让用户觉得我们做得很好,从而受到感动。尤其是作为制作人,从销售层面上来讲,必须要确保这份细心能够得到收获。

现在的游戏用户群体不仅涵盖了青少年、成年人,甚至那些 50 多岁60多岁的人都开始在智能手机上玩游戏。游戏人口确实在不断增长,如果从商业化出发,任何游戏都希望能扩大受众,但我觉得这样还是有点太贪心了。比如,某个作品提出了一个很有趣的概念,其实能够接受这份趣味的用户数是有限的,如果你能最大程度满足这些用户,那么就会出现下一个版本甚至下下个版本,用户数量就会越来越多。简而言之,就是要循序渐进,一步步扩充内容,最终会收获非常广泛的用户。这样脚踏实地地发展粉丝群体,慢慢火起来,对我来说就是最好的“捷径”。

“只有这个能行,要风靡世界只有用这个方法”,这种好事我觉得是不存在的。如果想紧跟潮流,就需要进行适当的调研,并邀请对目标文化很了解的人才加入团队,然后大家齐心协力去奋斗,我觉得这一点很重要。另一方面,如果你想以产品的原创性和独特性来参与市场竞争,那么就需要有自信能做出这样内容的人才,充满自信地用最好的表现形式来完成这个内容。我觉得大致就分为这两条路。如果是我,会选择以原创性高、独特性强的内容来一决胜负,最终这也可能会成为我们工作室的风格吧。

总体来说,现在我们的工作室希望以挑战全球化为前提,来制作今后的游戏作品。以前我说过这条路很难,换句话说,我也是下定决心想要再次挑战全球化才加入的网易游戏,所以我一定会实现我的诺言。

标签: 名越稔洋为了再次挑战全球化 我加入了网易游戏

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