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热衷探索的国外玩家,喜欢便捷的中国玩家,为何出现两极化的现象

2022-04-20 19:20:26来源:腾讯网  

如今的游戏,国内和国外已经形成了明显的两极化,就拿近期火爆的《艾尔登法环》举例,并没有太多的路人缘,许多玩家闻风而来却发现,游戏一没有明确的导航系统,二是嫌弃地图太大,三是怪物挑战难度太高。

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游戏的便捷性,催生出的特色游戏市场

大致回顾整个游戏的发展史,以中国玩家接触最多的网游举例。传统的mmo注重繁琐的任务和活动玩法,玩家需要花费大量的时间来跟上游戏的进度,用现在网络上的话来评价,这样玩游戏就宛如在坐牢。

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端游热度逝去,逐渐崛起的页游,开始大规模出现“智能”玩法,全自动任务,寻路,打怪,甚至下副本都是自动的,玩家只需要动动手指,点一点屏幕上的各种大礼包,又或者武器强化等。玩家全程关注的是“战斗力”这唯一数值,PVP不再看重所谓的职业特性,玩家操作,而是看谁的战力高,甚至就连高级副本组队也是如此。

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页游慢慢没落,手游变成了新时代的宠儿,却在游戏玩法上没有进一步的创新和扩展。如何让玩家操作起来更方便,如何让玩家游戏氪金等问题,成了手游的重中之重。于是,越来越多的自动,半自动玩法;越来越华丽的时装外观;概率性的抽卡玩法等内容,成了当下手游的主要组成部件,也催生出了一个奇特的游戏土壤。

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游戏创新的典范,不再辉煌的暴雪

玩家和粉丝对现在的暴雪,充满了各种情绪,怀念昔日的“北方暴雪”,不满如今的“动视暴雪”,满心期待微软收购的“动视暴雪”。作为游戏界的老大哥,暴雪从创立之初直至今日,依旧保持着它的骄傲“创造新的游戏规则”。

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喜欢教玩家打游戏的暴雪,如今也受到了重创,终于意识到自身的问题,做出了全新的尝试,与网易合作推出暗黑破坏神系列的手游版《暗黑破坏神·不朽》。这一操作让玩家对暴雪的信仰直接崩塌,而暴雪扛着巨大压力推出的这款游戏,也不负众望地在测试版本中带来了巨大的回报,这更加坚定了暴雪的决心,把“魔兽”的手游提上了日程。

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游戏市场推动下,两极化的外国玩家和中国玩家

就连暴雪这样的巨擘,最终也倒向了充满“氪金”和“便捷”元素的手游,让人唏嘘的同时,国内外的玩家却表现出了两种完全不同的态度。国外玩家痛斥暴雪的变节,然后转身投入了各种专注“探索”的游戏中;国内玩家则是拍手称快,期待着这款新时代的“暗黑破坏神”来临。

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细数玩家两极化的原因

首先是游戏厂商,国内的游戏厂商在品尝到这样的“爽快”甜头后,开始大量发酵,甚至形成了一套标准规范:游戏首充,会员,抽卡,自动半自动,时装,强化。就连被誉为亚洲游戏制作大厂的韩国,也紧跟步伐,甚至把这个标准发扬光大,不管手游或是端游,这些元素能放得全都放进去。

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随着这类标准化游戏的发展,韩国也专门制作出面向西方市场的游戏,比如《奥丁》、《黑色沙漠》等。然而,这些游戏最终都铩羽而归,西方玩家对这类游戏并不执着;就连出征海外的《原神》,即使获得了“游戏奥斯卡”颁发的2021年最佳移动游戏奖,也没有持续太久的热度,从Twitch的游戏观看排名上就能看出,如今的游戏热度连《守望先锋》都不及。

热度下滑的 原神

从玩家角度上来看,最大的原因就是玩家生活节奏和娱乐时间差异巨大。我们绝大多数的玩家,都是普普通通的一员,大都忙于生活,为了更好地将来而不断奔波,把绝大多数的时间,都投入到了没有闲暇时光的生活中。与我们刚好相反,许多西方国家的玩家,并没有如此繁重的生活负担,他们有更多的时间来选择休闲娱乐的方式,而这类专注“探索”玩法的游戏,就十分符合他们的需求。

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说在最后

如此两极化的游戏偏好,其实也映射了当下中国玩家的现状,时间碎片化,想要体验沉静感十足,又有深度的游戏内容,却苦于没有大量整段的时间。玩蛋曾经看到过这样的评论“游戏的发展状态,侧面反映出当代年轻人的生活水平和质量。”

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爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,我们下期再见。

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