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世嘉MD上最经典的ARPG,让玩家又爱又恨,通关后能获得极快的手速

2022-04-20 22:17:10来源:腾讯网  

对于老玩家们来说,如果要说世嘉MD上最经典的ARPG,我相信大部分的人都会脱口而出:《秘境魔宝》(皇帝的财宝)。这款作品虽然好玩,但可以说是让人又爱又恨,其原因在于若是玩过这个游戏的玩家,应该都被它摧残得很彻底。

遥想当年,在我初次进入游戏时,完全不知道接下来要干什么,因为游戏全是日文,我看不懂啊,于是入手了攻略本。在这攻略本上,游戏剧情什么的几乎很少提到,唯一比较让人印象深刻的是迷宫立体模型。原来,看到的游戏画面不是平面的,必须在脑海里分析立体的状态。本作采用了Climax开发的特殊的斜向视点系统「DDS520」(Diamond Shaped Dimension System 520)来模拟3D空间的高低差表现。其中数字「520」代表系统开发时的地图数可以有520个而得名。其后随着技术进步,据说地图总数最高可以达到850个以上。

努力熟悉操作之后我渐渐发现,DDS520这个新颖的地形地图系统不但增添了真实性,同时也增加了游戏的难度。《秘境魔宝》并无等级与经验值的设定,生命值与攻击力是以持有的「生命之源」数量与武器参数而定。生命之源可从宝箱、道具店获得,武器则是在迷宫或完成事件后会出现在某些地点。

如果只是简简单单地杀怪、开机关过迷宫,那就太没意思了,当然得要加上些障碍物与时间限制。所以游戏前段练习跳跃、投掷等技能,都是为了后面游戏谜题与机关的破解,这是本作的精髓,尤其是「直角跳跃」非常重要。

跳跃与投掷可没那么简单啊!往往都是差一点点的距离、角度没抓好,就会直接失败,只能重新来过。如果没在游戏过程中熟练这些基本技能,说实话连游戏中期不到就玩不下去了,可见本作上手难度着实不低啊。一开始,新手玩家真的会受到很严重的「摧残」(这绝对不是夸饰)。最早的贤者洞窟,严格讲起来并不是迷宫,因为只是让玩家稍稍了解一下这个游戏的形式,包括踩机关才能让石像让路滚一边去,或是打倒房间中所有怪物才会把门打开等等,都只是热身而已。

让玩家尝到甜头后,玩家就会不自觉地跌进「地狱」(这时的你一定会咒骂游戏的制作人员)。例如某处机关按下去,就得要排除万难在短短几秒内杀到下面几个机关逐一按下,不然机关会复原,然后一切都得重来,这招真是在本游戏中随处可见。所以,卡关真的是很麻烦,因为会试到信心崩溃。我有几次都试到完全失去了信心,开始怀疑是不是方向搞错了?还是真的自己有问题。

游戏中的怪物,不论是小BOSS或中BOSS、大BOSS,其实都不难,因为那并不会让玩家卡关,只有谜题才会(捏碎手柄)。一些BOSS只要闪远点不断地引发土石流,基本上不会有太大问题。除了有铁甲防御的波尔朋、火焰元素外,其实真的不算难打,像龙人杰德,就只要不断跳斩即可取胜。随便问一个玩家,被摧残、荼毒最彻底的一定是在阿萨拉家取得「伊弗利特之剑」的时候。呵呵,这地方新手如果没消耗个三十分钟起跳,实在不大可能。记得那时候我花了将近两小时左右才成功 。除此之外,本作几个谜题都是公认的会让人崩溃,往往就算尝试好几小时甚至好几天,依然一筹莫展。

每次卡关,调整两天后就继续攻略,却依然又是卡住、卡住、卡住。在这过程中,信心一次次的崩盘,自己又一次次地加强信心、催眠自己:我可以的!我可以的!不能逃不能逃,我可以骑上去的!不过我也不断地问自己:我到底有什么毛病啊?非得要自虐成这样?为什么要来玩这个游戏讨不同痛苦呢?难道我是抖M吗?

以前看攻略本总说地下大迷宫难度是有多高,真正攻略后才发现「德斯特直立洞窟」、「诺鲁王宫殿」这两个迷宫才是最难的!光是这两个迷宫就让我怀疑人生了。诺鲁王宫殿中,最后一个骷髅挡住楼梯的机关,真要让我把MD原厂手柄摔坏了。最后这个谜题,让我像个疯子似的边攻略边催眠自己:我一定做得到!然后又一次次的失败,就这样重复好几天。

最后的诺鲁王与龙,真的只要不断引发土石流(盖亚剑或盖亚像),就挺容易过关的。我连女神像、达尔秘药都没啥用到就通关了,直到我完成攻略那一刻,兴奋之余,心里也早已经把游戏制作组的亲人问候了个遍。因为当年卡关太严重,加上主机被妈妈丢掉,只好放弃。由于念念不忘多年前未完成的攻略进度,《秘境魔宝》是唯一让我重新入手MD后会想要拿出来通关冒险的游戏。现在补完,我也要让我破碎的信心好好修复,可以安息了(心神耗尽)。大概需要像《魔戒》里的佛罗多一样,离开故乡才不会受到影响吧(崩溃)。

最后再提醒各位,这游戏非常考验操控与手指的灵活度。通关后,我相信我已经得到加藤鹰金手指传承。如果想回顾这款经典,最好别用模拟器,推荐使用原厂主机和手柄,相信通关后你也能跟我一样得到极快的「金手指」。

标签: 世嘉MD上最经典的ARPG 让玩家又爱又恨 通关后能获得极快

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