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【策划笔记】这是最后一次装备平衡调整,DNF策划尹明镇笔记!

2022-04-20 22:21:06来源:腾讯网  

DNF策划笔记

大家好, 我是DNF尹明镇

不知不觉,满级扩张之后也度过了很长一段时间.

虽说准备更新内容的时候也很忙,但更新后也度过了另一种意义上的忙碌的一个月.

等级扩张后发生的各种问题需要应对, 事先没能顾及到的便利性改善问题也需要处理.

但是,为了回应冒险家们的热情与关注,至今包括我在内的所有开发成员们都在超频运转,竭尽所能的投入到游戏制作当中.

在会议后与员工们的闲聊中偶然听到”等级扩张后续开发工作太忙,导致周中没时间玩DNF只能周末玩,都没时间做家务”也感到很微妙.

近距离感受到对DNF的热爱使我高兴的同时,既为始终努力开发的员工们感到自豪,又觉得员工们很可怜.

尤其令人鼓舞的是,不光有始终游玩DNF的老玩家们,还有很多新入坑/回归的冒险家们加入进来.

并且,为老玩家们对萌新玩家的关照也致以谢意.

虽然还有很多的不足, 但在制作明天即将更新的艾尔文米亚地下城的过程中,或是企划活动的过程中,企划礼包的过程中,准备便利性改版的过程中,对于萌新们所需要的到底是什么的问题思考了很久.

虽然很忌讳直接介入到游戏内的经济系统,但徽章账号绑定,黑市等内容也是必须的.

期待这样的措施能对萌新们在阿拉德大陆的生活能有所帮助.

冒险家们也都用”得时无怠,时不再来”来激励我们.

我们也能感受到冒险家们对DNF的爱,对DNF能更好的期待和祝福, 非常感谢.

满级扩张后的一个月发生了很多事情.

其中对冒险家们影响最大的部分应该就是装备改版.

装备的各种词条中,有不修改就会在以后对平衡造成致命性影响的,有能反映未来更新方向变化的 等多种多样的装备, 我们也考虑了很久.

就像上次嘉年华时我说的一样, 虽然一开始会有些不清楚,但只有尽早把会在未来对平衡性有极端影响的装备修改掉,才能将对佩戴其他装备的冒险家所受到的影响降至最低.

所以我们不得不进行了数次的修正更新.

因此对于对修正前数值感到满意的冒险家们所造成的很大的不便,再次致以歉意.

并且,预计明天进行的装备改版将会是至今进行的装备改版的最后一批.

当然,类似BUG之类必须修正的问题还是会继续修正,但对冒险家们搭配装备影响巨大的改版将是最后一次进行.

下面将会向冒险家们说明下正在开发中,亦或是正在商议中的各种内容.

召唤物相关内容.至今为止主要使用召唤物作为技能的角色通常都无法正常触发”触发型”装备的效果.

虽然并不了解过去的所有装备的情况,但仅仅只是简单的修改掉将会对平衡造成巨大的影响,并且会有诱发巨大卡顿和延迟的忧虑,因此我们正在谨慎的考虑解决方案.

为了尽快通过更新日志向冒险家们给出解决方案,我们将会继续努力加快开发进程.

地下城难度相关的问题我们也有仔细听取玩家们的建议.

我们所设想的打造过程的难度和打造后的难度与玩家们所想的难度有着巨大差异.

尤其在普通地下城中困于专家级难度和大师级难度间的玩家数量最多.

该区间的难度不光是从专家级难度上到大师级难度需要史诗装备的获取,更需要某种程度的装备组合.

为了满足挑战更高难度的条件而对特定难度区间进行反复的通关的问题,是我们对难度调整的不足,我们将会使难度更加细分化.

因此将大师级难度和王者级的难度下调,使玩家们能更加舒适的提升地下城难度.

在如此调整后王者级和英雄级普通难度之间也会出现同样的问题,因此将在其间添加噩梦级难度来加以缓解.

普通和英雄级之间的难度差将会维持原状,以使英雄级难度成为比较具有挑战性的副本内容.

大师级与王者级难度调整将在本周更新, 其他新的难度调整需要更多时间将在后续更新日志通知.敬请谅解.

新角色或是冒险家们的装备门槛中最重要的套装成套的问题将会以这次的艾尔文米亚地下城为开始,后续也将推出更多的内容来缓解相应的问题.

如之前爆料所提到的,新的地下城七战神实验室也将在五月初在测试服和大家见面.

新地下城和新的机制,富有魅力的BOSS,新的通关奖励和装备等都会与大家见面.我们在努力准备,敬请期待.

最后,因为很多的冒险家们喜爱着DNF,为了表达感谢我们也为冒险家准备了一份礼物.

我们看到之前活动送的像素头时装好评不断. 因此将再送出一份.

因为是看到想再要一份的留言才临时做出的决定,希望冒险家们能够喜欢.

每次写开发者笔记都会再次坚定一个决心, 我们非常珍惜冒险家们对我们的信任, 开发者笔记或是嘉年华时所做出的承诺都将会一一兑现,

至今为止,除了像宠物改版一样我们认为需要调整日程后再开放的内容外,为了让其他的内容如之前所公布的时间线一样如期更新,我们每个人都在不断的努力.

我们将继续努力,让之前的遗憾不再反复,让之前的好评能够延续而做出更大的努力.

再一次感谢共同陪伴我们的冒险家们.

也希望冒险家们能对等级扩张后不分昼夜努力开发内容的开发组们多多鼓励.

谢谢

DNF策划尹明镇 敬上

玩家热议

1. 像素头好棒

2. 不用决战武器的职业们的决战武器改改吧..

3. 终于砍大师级难度了

4. 宠物赶快解决下吧

5. 改改毒王吧..拜托了.明明是一样的攻击时触发词条有的有用有的没用..

6. 石化状态改改吧..

7. 再怎么说也是比失落方舟用心啊

8. 真的DNF这么火是乌龟本之后的第一次.

9. 女漫游BUG改改吧 求求了

10. 救救召唤吧..

11. 不光普通地下城, 剧情地下城也很难..被小怪打两下就要死了. 如果是BOSS这伤害到是能理解..进房后就被炮塔射出的子弹打中..而且是每次都不一样的剧情地下城也记不住规律,基本上是必中的. 在这被打就半血了.再被小怪打一下或是异常状态就要挂了..

12. 宠物什么时候改啊

13. 救救黑武吧..

14. 不想滞后就得每天用完PL实在太累了…作业不仅没变没反而变多了….

15. 大致上还是挺满意的,唯独决战武器的角色差异太大了..

16. 别演戏演的好像很听玩家建议了..赶紧把召唤物触发装备给改改吧..召唤物没法触发装备特效..召唤物打的伤害反伤还得我抗?

17. 热门的时装礼包重新卖不行吗? 觉醒时装之类的…

18. 像素头就别签到了吧 又不是什么+12券

19. 改改虚弱槽吧..冰冻石化眩晕致盲都没办法削减..大家都选择感电出血灼烧…又变得同质化了..

20. 多号党不想砍号..但是太累了!!

21.你这一大半都是无用的装备,为什么还在天天折腾增加伤害增加量?这样就能让看不上的人用?你要给人用,那不是从伤害增加量上着手,而要从本身性能上改变。还有什么那束缚眩晕冰冻相关的东西,简直是狗都不用,一大半都是无法揣摩用途的玩意,实在无法理解。

22.有没有想过把姜正浩抢走的使徒化还回来?

23.关于:在会议后与员工们的闲聊中偶然听到”等级扩张后续开发工作太忙,导致周中没时间玩DNF只能周末玩,都没时间做家务”

你们也知道玩这游戏很累啊,那为什么不缓解一下这个问题?

文章翻译自C站:Summ3r

标签: 策划笔记这是最后一次装备平衡调整 DNF策划尹明镇笔

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