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版号重启,游戏人迎来“金五银六”?

2022-04-21 15:58:46来源:腾讯网  

来源:中国青年网

“263天”对于四月的游戏人而言,是个值得纪念的数字。

在游戏版号发放按下暂停键的八个月之后,4月11日,新的一批国产网络游戏审批信息发布,《陶艺大师》《沙石镇时光》《剑网3缘起》《派对之星》等45款游戏过审。

虽然过审数量不多,但版号重启为整个游戏产业注入了一剂强心针,整个游戏板块也一路飘红。游戏打工人们也在脉脉等线上职场社区奔走相告,不少游戏公司纷纷开启人员招聘,游戏行业俨然一副迎来“金五银六”的模样。

版号重启带来新生

过去的八个月,是游戏行业经历的第二次暂停期。第一次版号暂停是在2018年。

2018年8月30日,教育部等八部门联合印发关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中提到“国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

当年,游戏行业在政策监管下版号停发八个月,游戏产业经历了一次大洗牌。

在2019年版号重启后,每月过审的版号数量也从之前的六七百个,变成一二百、甚至是几十个。根据国家新闻出版署网站数据显示,2017年国产游戏版号发放数量高达9177个,平均每个月通过765款游戏。

但从2018年版号暂停八个月后,当年12月版号首次重启直到2021年7月,三年来仅有3513款国产网络游戏过审。也就是说,平均每月仅有113款国产游戏获得版号。

2020年新冠肺炎疫情暴发后,“宅经济”的直接刺激为游戏行业带来了大幅成长。根据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%。

然而“宅经济”催生的游戏产业爆发,让特别是青少年沉迷游戏程度加深,政策管控风险水涨船高。

三年后的同一天,2021年8月30日,国家新闻出版署再次重拳出击,下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人网瘾问题,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

随之而来的再次版号停发,让游戏行业再次陷入八个月的寒冬。根据媒体报道,天眼查数据显示,我国目前有超过30万家注册资本在1000万元以下的游戏相关企业。在2021年7-12月版号停发期间,共有1.4万家游戏相关公司注销,几乎相当于2020年全年注销的游戏公司数量。

因此,2021年中国游戏市场实际销售收入增幅放缓,在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑的影响下,增幅较去年同比缩减近15%。

所以当国家新闻出版署于4月11日发布2022年第一批国产网络游戏审批信息时,很多游戏打工人表示简直不敢相信自己的眼睛。

游戏圈迎来第二春

“国内游戏版号开始解禁,游戏圈第二春要来了!”游戏版号恢复的消息让行业如同久旱逢甘霖。在4月11日当日,脉脉游戏圈就开启了线上狂欢。

有完美世界认证员工当夜发文表示,晚上第一次看到消息还跟同事说,没看到文件之前是不会相信的,虽然可能只是稍微松一松喘口气,但已经足够让人高兴了。有竞技世界认证员工表示,8个多月了,多少游戏厂商被迫转海外文化输出,终于可以了!

新的机遇已到,但不少中小型游戏公司和工作室早在冬眠期就缩编缩没了人。消息一出,各大游戏公司的HR闻风而动,憋了八个月的劲儿终于一朝爆发,纷纷开启了招人通道,将游戏行业推向“金五银六”的招聘热潮。甚至有脉友预测,游戏公司之间会再度掀起“抢人大战”。

在脉脉上,有认证员工表示,例如腾讯互动娱乐事业部(IEG)的岗位空缺(headcount)已经开始松动。也有不少当初因版号暂停被砍掉的打工人纷纷思考是否要回流。

历经了八个月的蛰伏,版号的再一次重启会给游戏行业带来怎样的改变。对此,有极致游戏认证员工表示,行业在不断规范化,优秀的游戏产品只会集结更多的优势资源倾斜。

大家对此表示赞同,游戏巅峰应该是指优质的内容,而非滥竽充数。有一定管控不是坏事,至少不会让“劣币”驱逐“良币”。有网易游戏认证员工也表示,“粗放发展的时代过去了,要珍惜拿到的版号”。

成都星海互娱认证员工则希望,版号能一直放开,既能稳中小公司的就业,又能在疫情中动态清零下保持娱乐,释放需求,拉动经济,“游戏本来是很好的文化输出”。

连续经历两次版号停发后,整个行业被不确定性笼罩,再加上重启后首批版号时隔八个月仅发放45个,让很多业内人士逐渐认清了政策收紧的现实。

在版号审核日趋严格的背景下,企业和投资人对市场预期持谨慎态度。有分析表示,这意味着此后企业需要采取保守战略,降低版号发放预期,收缩战线,集中发力市场热门题材类型,或主攻已成熟的游戏IP。

但也有网友评论,游戏公司并不会受到多大影响。有很大一部分游戏公司在暂停期间都将重点调整为搞“出海”,所以重启后他们的战略方向不会有太大改变,“也不是要放弃国内市场,只是版号的不确定性太大了”。

在他们看来,中小厂和独立团队获取版号的难度本来就高,而真正有活力的厂商都是中小厂商,“上一年已经注销了1万多家,就算开始继续发版号,也只会独的越独,寡的越寡”。

也有IGG认证员工指出,版号发放的象征意义大过实际意义,资本和市场需要明确的版号审核制度,“现在是画啥都小心翼翼”,希望能给予市场信心让游戏业流转起来。

行业发展天花板明显。那么从长期来看,游戏打工人应该坚守赛道还是趁早改弦易辙?

一位脉脉游戏圈的网友在此次版号重启后提到,游戏圈里曾经发起过一次投票,大家为什么选择游戏行业,“结果是绝大部分游戏人当初都是因为对游戏行业的热爱,选择入行深耕游戏”。

因此即便因为版号等原因,让很多游戏公司和打工人经受了一次又一次的考验,大家都在负重前行抗住压力才能迎来曙光,但很多游戏人仍然选择坚守这条赛道,“看到游戏圈各位伙伴奔走相告,发自内心感到温暖与感动”。

正如玩蟹科技认证员工所说的,最重要的一点是“希望你是因为热爱所以选择”。

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