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火影经营后期两大通病!决斗场成为无限火力?技能缝合怪遍地走

2022-04-21 19:31:13来源:腾讯网  

魔方终于爆料了三忍之师猿飞日斩的技能详情,不知为什么,不少玩家在新猿飞日斩技能中找到了许多熟悉的地方。

当然这也直接暴露出了火影手游经营到后期暴露出的第一大通病。

技能缝合问题一直存在,就以新猿飞日斩为例子分析,用简单一句话形容这个忍者就是青年三代的加强版本。

什么丢出棒子进入忍术模式,收回棒子就切换为体术模式都是青年三代的老机制了。如果说机制是为了迎合原著不得已而借鉴,那后续技能的机制添加,就是硬缝合了。

收回棒子时猿飞日斩在原地插下的金箍棒会直接回到他身上。期间是一个类似于木叶丸收回棒子,和无分身机制的结合。

其实机制的抄袭与借鉴,再创新是忍者创作的必经之路,不过就连技能特效也缝合的话!这波没得洗。

先是忍术模式普攻,猿飞日斩会在几A时创造出地形障碍并且存在一到两秒。

这不就是卡卡西的土流壁吗?这次缝入猿飞日斩普攻中,保不齐也会有挡忍术飞行道具的能力。而在金箍棒模式下,猿飞日斩两个技能都让人觉得熟悉。

一技能如意碎地,猿飞日斩起跳后旋转起来,这不就是鸡翅佐助二技能千鸟的二段吗?

还有二技能如意旋风初级阶段,猿飞日斩旋转手中金箍棒进行上下位移,之后挥舞出一道风遁攻击。这个和之前木叶丸的棒子模式如出一辙。

很明显现在已经进入了缝合怪遍地走的版本了,这是魔方无可奈何的地方。基本上每个游戏都有自己的创作瓶颈与上限,DNF是,英雄联盟同样也是。

创意总有枯竭的时候,当各种机制开发完毕后,想要图创新除了需要灵感,还需要策划扎实的制作功底,以目前火影策划阵容看,除了小李一直在线,其他的不是隐入幕后,就是离职了。

照这个趋势下去,火影角斗场最终演变成无限火力,也并非不可能!近来魔方已经有移除忍者大招的制作思路了,从野山葵到新春止水,这波已完成一波试验闭环。

大招改为小技能绝对是大变革,组合技能从一滑二,二滑一,直接上升一个层次,变为六种组合方式。再加上滑普攻,联动方向键。技能花样直线增加!

目前忍者变身+技能独立CD设定,能完美保障玩法和强度,为了维持口碑,不好说未来忍者会出现只靠技能对拼的无限火力战斗局面。

感谢大家阅读完此篇文章,喜欢的点点关注,我是游戏喵大帅

标签: 火影经营后期两大通病决斗场成为无限火力技能缝合怪

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