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战斗领域Battle Grounds积分规则

2022-04-22 12:45:18来源:腾讯网  

第一项,攻击者剩余生命值,按百分比,每剩余1%,得150积分点。

第二项,防御者剩余生命值,其实这一项应该是击打掉防御者的血量,具体算分的时候,是100%-防御者剩余生命百分比,然后每1个百分比,得300点

第三项,战斗时长。

如果超时,积分为0。如果没有超时,每多剩1秒,得125点。每一小局限时2分钟,面板上标注的是战斗时长,则该项积分=(120-战斗时长)*125

每个小局的最后积分为三项数据的总和

其实到这里,我有曾想过,有没有这种可能:我方最后时刻丝血KO对手,而对手超时,但是几乎满血,但是差一丝血KO我方防守者,这种极限局算谁赢呢?

我方第一项算他留1%血,剩余时间1秒,那总分=150+30000+125=30275;

对手满血,防御者剩1%血,timeout,总分=15000+29700+0=44700;

显然对方赢了 = =!,是不是有点小惊讶?看来昨天的推文有个地方错的,就是我方KO对手,对方没有KO我方,此时未必就是我方赢。

回看上面的公式,一点问题没,看来光能KO对手还不够,还要己方尽可能的多留点血才行哦。

来个实战视频

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