《鬼谷八荒》制作人发布致歉信,就MOD风波做出回应
2022-04-25 22:54:38来源:腾讯网
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自鬼谷工作室发布《鬼谷八荒》模组编辑器以来,开发团队对 MOD 功能的实施方式引发了诸多玩家的不满。具体而言,由于鬼谷工作室未有采用 Steam 内置的创意工坊而是选择与需绑定手机的第三方网站合作以及后续沟通不当,导致游戏的近期评价变为了“差评如潮”。
针对此事,制作人张三在哔哩哔哩发布了致歉信,就被本次风波做出回应。张三表示,团队将会在先行关停第三方 MOD 网站接入的情况下积极考虑采用先审后发的 Steam 创意工坊模式,同时还会向优秀 MOD 创作者提供奖金。以下是致歉信全文:
大家好:
我是鬼谷张三(一个傻子)。这次创意工坊事件,我做了太多错误的事情了。
由于我们对MOD生态的不熟悉,做出了很多非常愚蠢的决策。再叠加个人的冲动情绪,没有站在玩家群体去考虑问题,只是单纯的认为自己如何如何正确,闹出了如此之大的风波, 成为大笑话。伤害了很多支持我们的人,伤害了很多喜欢鬼谷八荒的游戏的玩家,伤害了围绕 MOD 生态的作者与玩家,甚至还牵连了很多无辜的人无辜的朋友。我最近几天都不敢看评论,我在痛苦的思考哪里出问题了,压力大,我昨晚打电话给千里之外的老师诉苦,我说 我要崩溃了我扛不住了。老师和我说:三,你要仔细的去调查研究,搞清楚问题的根源,一 个个去解决,正面问题,反思错误,勇敢的面对用户,还是有很多人支持你的。
我回顾整个事情:
一个月前,我们准备在下一个羽化登仙版本出来前的空挡期,先搞个简单版的 MOD 编辑器 1.0以及 fanbook 社区工坊(这里后面说)。然后开始招募MOD作者进行灰度测试,测了差 不多一个月。4月16号我开直播,主要就是宣传介绍这个MOD编辑器1.0版本,以及我们的 fanbook 社区和工坊,直播很顺利,再一次让我麻痹大意,我以为大家觉得没问题(实际 上是大家还没有正式体验到,不好说)。然后18号开始更新,出现少量差评与不满,我认为 是使用流程麻烦与 BUG 等等导致的,加紧督促各方努力解决问题。19号玩家不满再次增加, 情绪加重,我个人也很冲动,认为玩家不理解我,晚上11点开直播,姿态傲慢,语言冲撞, 让原本支持我们的人更加不满。20号,我们拟文回应,但是全程解释,还是在说自己的理, 单方面希望大家理解我,却没能理解玩家的感受、情绪!后面事情发酵,大家对我骂声一片, 一发不可收拾。
痛定思痛,我出现了太多的错误了。
到底为什么不用 STEAM 的常规创意工坊?
STEAM创意工坊的常规模式是不审核或者先上后审,我们因为担心海外少数有心之人利用 它,搞出针对我们中国的违法违规的涉政言论,所以我们不能使用这种机制,这点是不能有 侥幸心理的,也是发行商与鬼谷都坚决不容许出现的。
这些事情没有在这次更新之前就跟大家说清楚,我在这里向大家诚挚的道歉!现在确实对于 我们来说困难重重,但是我们必须要端正态度,坚决不会摆烂跑路,坚决克服问题一步步把 事情做好,尽量让各方满意,希望大家还可以支持我们!
所以我们正在与 STEAM 积极沟通,详细研究 STEAM 创意工坊的鉴赏家模式所有流程 与所有细节,看是否可行。目前已知的已经有不少困难:1.鉴赏家模式主要应用于网络游戏, 一般是用来 MOD 交易的,如何设置为0元,流程还在了解沟通。2. MOD 作者上传会麻烦 (STEAM会要作者填写信息)。3. MOD 会出来一个投票列表让玩家投票,然后我们发行商审核通过后,需要在STEAM提供的库存列表网站下载;或者我们自己嵌入游戏内,我们可能要搭建另外服务器。感觉整体流程有点冗长,我们还在积极沟通研究,需要一些时间。
一、我们明天会关闭跳转 fanbook ,这几天我都在督促 fanbook 产品团队,让他们快速解决 玩家聚焦的MOD体验问题。网页下载 mod 功能将会在尽快更新,还有下载自动安装、自动更新mod 的能力,也将会尽快更新。我们一直想建立鬼谷工作室自己的官方社区,为了 保障大家的利益,我们在选择工具上找了很多,最后选择了 fanbook 工具,因为 fanbook 的定位只是一个工具,我们是要付钱买服务器,投入人力物力做社区维护的。但确实我把这件事想简单了,经验和能力都不够,请给我多一点时间。
二、官方编辑器将尽快更新 MOD 作者可以修改代码层面的技术支持。避免大家正在使用的非官方 MOD 编辑器制作的 MOD 失效,以及提升未来 MOD 创作的扩展性。
三、不论怎么样,我们自己的羽化登仙大版本还是要加油搞,争取进一步完善游戏本体,给 大家带来更好的游戏体验。
四、本质上来讲,还是要有好玩的内容。我们会通过举办社区活动,向 MOD 创作者提供奖 金,激励他们做出更多有趣好玩的新 MOD ,最终让所有的鬼谷玩家可以玩到更多的优质 MOD内容。第一期 MOD 制作大赛将在近期开启,请大家持续关注我们的官方消息。
最后经过我们这几天的讨论,工作室内部也出现了对于“是否要做一个完全由我们自己研发的游戏内的官方创意工坊”展开了激烈的讨论,主要的矛盾点在于,就算是我们自己开发的创意工坊,同样也要进行内容审核,虽然使用上可能更加便捷,但缺少了供大家自由讨论和举办创作激励活动的社区。如果你支持或是有其它想法,欢迎在评论区中发表你的看法,我 们接受和感谢所有的批评和意见。
鬼谷八荒张三
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