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深夜鱼塘|让游戏的归游戏,好吗?

2022-04-26 19:39:14来源:腾讯网  

「深夜鱼塘」是篝火营地的一个自留地型栏目,我们的编辑会在这里聊聊不那么严肃的话题。专栏名字来源于「深夜食堂」—— 每个人都有自己的故事,那就在这里讲出来吧。

作为从 2015 年左右开始关注国产独立游戏发展的老玩家,最近一两年有个很明显的感受,就是本土的新开发组、新项目、新发行商层出不穷,产出作品的数量规模在不断扩大的同时,制作水准和游戏体验的高低差异虽说日趋明显,但题材和表现形式也是肉眼可见的多样化起来,对于我这种几乎每天都会在 Steam 上漫游好一会儿找新鲜感的人来说,这无疑乐见其成的情况。

究其原因,从成熟厂商的角度来说,当然有受大环境影响不得不转变思路寻求多产品线推进的产业背景,但其中也有不少确实是因为有想法、有追求、也有一定的技术和管理经验积累,为了实现理想而自立门户、投身主单机事业的开发者。

但经过几年的混战之后,到 2022 年初,相信很多人都和我一样,发现国产小体量主单机产品(独立游戏)出现了一些问题。

首先是在多样化的大环境里出现了些许同质化倾向,某些特定的题材、表现形式因为有爆款的珠玉在前,很快就有一些既视感强烈的同类作品跟进,这一点只要稍微关注过近期的一些发布活动就很容易看出来。

▲《烟火》截图,爆款的示范作用是显而易见的

一方面这是小体量主单机游戏自身的开发特点造成的,独立游戏作品最大的卖点往往在玩法、题材或是表现形式的创新上,而不是靠堆高内容量及整体品质感取胜,跟传统大作相比消耗的开发资源十分有限,这本来是人均囊中羞涩的独立游戏团队的无奈选择,但反过来也给后来者留出了一条模仿的捷径。

从目前来看最泛滥的题材当属横向卷轴移动的本土惊悚题材文字冒险游戏,人物动态像皮影戏,背景故事参考各类都市怪谈,在不多的场景里来回移动,加上一些不太难的解谜、搜集元素,剩下就是单纯比拼剧本功底、音乐音效以及整体气氛的阴间程度了。

从一个在过去很多年里都只接触过来自日本的类似题材作品的玩家角度来看,经过本土化改造的恐怖惊悚 AVG 的确有很明显的优势,首先语言理解的障碍没有了,人物生活的环境和角色互动关系贴近现实生活,玩家总能轻易在游戏里找到可以引起共鸣的事件或物品,对于剧情向游戏来说最重要的代入感因此得到显著提升,再结合轻度的体量(价格低)以及剧情向作品天生的传播亲和力,在一定范围内形成了巨大的影响。

▲学我者生,像我者死

但低技术门槛的现实明显让很多团队产生了「我上我也行」的错觉,我自己就至少观察到了 3、5 款类似主题、类似风格的同质化产品已经进入宣传阶段,背后立项的、正在开发的不知道还有多少,这显然不是一个好现象。

类似的还有银河恶魔城品类、类爬塔形式的卡牌对战以及单纯的解谜类游戏等等。

当然,这些作品里也可能诞生不亚于先行者的精品,但个人认为,至少在独立游戏领域里,要想一鸣惊人,还是得往题材和表现形式的新意下功夫,玩家已经带着宽容的心情准备忍受打着本土+独立标签的作品里种种体验上的不尽如人意了,就请不要再以保守的思想重走前人已经验证过的道路,结局很可能并没有想象中的那么轻松。只要想法精彩,总能在市场里找到兴趣相投的爱好者。

第二是最近围绕数款国产独立游戏的内容倾向以及更新策略,因为一些与游戏本身的玩法、体验无关的问题而爆发了争议,玩家与制作者、玩家与玩家之间的情绪变得剑拔弩张。愤怒情绪很快蔓延到 Steam 评价区,对游戏好评率产生直观的影响,使这个指数对完全不了解事情原委的新玩家失去了参考价值。

▲截止发稿,好评率已降至 36%

身份政治的兴起是近几年国际政治经济环境中的一大特点,知名学者弗朗西斯·福山为此专门撰写了《身份政治:对尊严与认同的渴求》一书,「围绕当今的身份政治为政治秩序带来的威胁,阐述了何为身份,以及我们该如何应对它导致的政治撕裂」,书中主要描述的是西方社会及其政治体制面对的问题。

海外知名大厂基本都位于西方发达国家,正好处于身份政治问题的风暴中心,也是最早受波及的,具体在哪些作品里有哪些体现,在这里不做赘述。

问题在于本土作品以及本土游戏市场,在传统印象中原本是跟类似议题风马牛不相及的领域,发展这么多年以来除了主机御三家、平台鄙视链等并不那么严肃也着实没什么存在感的虚空团体以外,身份政治的影响更多还只能在来自远方的游戏新闻里看到,是国内玩家闲暇时的谈资与取笑对象,可在不知不觉间,遇事先站队、「抛开事实不谈」等现象竟然也悄悄来到了国内游戏玩家身边,这显然比上面提到的题材路径依赖更值得让人担心。

▲Furry 主题的《水银疗养院》有模有样,谁还说本土开发者脑洞小

作为有着近 30 年游龄的老玩家,从一款游戏本身的题材、玩法、品质、表现力高低去判断它的整体水准已经是一种本能,一旦游戏之外的身份立场因素变成了新的评价标准之一,到时候受伤害的就不仅仅是一两个团队以及少部分小众游戏的玩家这么简单了。

还是让游戏的归游戏,把注意力集中到我们热爱的电子游戏作品本身上面,多关注那些还在不断打破藩篱勇敢创新的开发者,如今有大胆的本土团队连兽迷(Furry fandom)主题的像素游戏都做了出来,本钱雄厚一点开始冲击具有世界级影响力的 2A 乃至 3A 作品,无论玩家还是开发团体,都实在没有必要被这类议题消耗多余的精力。

编辑部摸鱼技术讨论区

(以下内容均摘自编辑部群内真实对话)

九月

想找认同感还有更多的场合,放过已经足够水深火热的游戏吧,求求了。

XXTX

深挖同个类型不算坏事,但前提是要做出差异啊。

三心

常常评测个独占游戏都要被某些人觉得是「带入平台粉丝立场戴有色眼镜」,这种先设立场再来看事儿的人,我不觉得是真想去玩游戏的……

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标签: 深夜鱼塘|让游戏的归游戏 独立游戏

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