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《鬼谷八荒》口碑崩塌的背后,是制作人张三太膨胀,还是江郎才尽

2022-04-26 19:39:52来源:腾讯网  

从赞不绝口到千夫所指,《鬼谷八荒》这款游戏仅仅用了1年时间。作为一款国产修仙游戏,游戏上线之初,其精美的人物立绘,丰富的角色社会关系,趣味性十足的游戏玩法,受到众多玩家追捧。

鬼谷八荒 滑铁卢

《鬼谷八荒》背信弃义的始末

一款标榜“独立”二字的游戏,火得太过突然,普通玩家,游戏主播,仙侠内容的爱好者,把《鬼谷八荒》给捧到一个并不太适合它的位置。玩蛋作为追捧它的一员,在后续腾讯加速器上架盗版事件中,更是参与了玩家对腾讯的声讨,甚至认为这一次是玩家的胜利。

玩家的胜利

和大多数游戏一样,《鬼谷八荒》上架steam采用的是“抢先体验”模式,即付费体验游戏测试。作为《鬼谷八荒》游戏制作人的张三,时不时就会在微博上发表游戏相关的动态,有时是游戏更新暗示,有时是感叹游戏制作的压力,有时是和玩家互动。看似美好的一切,让张三逐渐迷失,一边有条不紊地发布着游戏更新,一边向玩家承诺着各种新内容。

张三这是飘了

这其中,玩家呼声最大的当属steam的创意工坊,其乐融融的氛围让张三立即把创意工坊的相关事务提上日程。而就是这看似轻描淡写的承诺,为后来的事件埋下伏笔。随着游戏版本的不断推进,玩家发现《鬼谷八荒》的游戏更新速度开始逐渐减缓,其更新的内容似乎也没了最初的魅力。

这时,有玩家站出来发话“实在不行,就开放steam创意工坊吧,让玩家来帮忙做游戏,提供更多思路。”张三并没有做出正面回应,只表示一切都在计划中,仿佛有意无意地避开这个话题。

避而不谈的话题

时隔一年,张三迟迟不肯上线steam的创意工坊,玩家逐渐对游戏失去耐性。就在2022年的4月,张三带着他独创的“创意工坊”来了,一个独立的第三方mod编辑器,和steam的创意工坊毫无干系。玩家震怒给游戏打上差评,张三连忙致歉,表示为了方便“先审后发”才不得已这么做,然而他的这次致歉直接点爆玩家的怒火,因为steam从始至终都有“先审后发”的功能。

Steam创意工坊 先审后发

《鬼谷八荒》制作人张三的膨胀

如此差劲的公关回复能力,没有认真调查一番就放出的言论,让张三彻底站到了玩家的对立面。有关《鬼谷八荒》团队的各种黑幕被爆出,就比如有玩家留言其公司在招牌时,大有一种高高在上的既视感,显得自己何其优秀。招聘的要求既要人有技术有经验,又要人甘愿吃苦耐劳,接受各种加班;就仿佛马云曾经说的“996福报”一般。

996不如007

仔细阅读完张三有关致歉的内容,可以很明显地发现,这只不过是一种避重就轻的伎俩。两次致歉,第一次的理由是避免玩家钻“先上后审”的漏洞;第二次的理由是对mod生态的不熟悉。这一切就仿佛在说“对不起,我错了,但是我不改。”

知错不改 实属意外

事实也确实如此,张三的第二次长篇致歉内容中,一直在强调如何让他独创的“创意工坊”变得更好。关于steam创意工坊的问题,则是丢出了一堆难题,比如流程如何艰难,如何让mod成为0元购,作者上传麻烦等。这样的回答方式,简直就是火上浇油,相当于告诉玩家,关于steam创意工坊,时间过去1年了,我们现在才开始了解。嗯,是的,问题还挺多。

Steam表示这一波很无辜

《鬼谷八荒》游戏的致命缺陷,尽显江郎才尽

从最开始的修仙筑基,到即将迎来的羽化登仙,玩家就仿佛在体验凡人修仙传一般,结交各式各样的人,加入宗门获得更强功法和庇护,挑战异兽获得突破境界的材料。如此清晰的流程,也蕴含着致命的缺陷:修仙境界越高,玩起来越费劲。

修仙路漫漫

回顾《鬼谷八荒》一年的游戏更新,游戏实质性更新的玩法内容,就是围绕着宗门推出的相关玩法。如何让玩家能反复畅玩这款游戏的问题,却被逐渐放大,就像有玩家评论的那样,游戏很好玩,但是停下来后就提不起继续体验的劲

不断突破的境界

说在最后

《鬼谷八荒》和制作人现在呈现给玩家的感官,一句话形容德不配位。两次表里不一的致歉,败尽口碑之后,对游戏实际上的动作丝毫没有放缓,游戏更新版本,第三方mod集体被禁,只留下了自家合作的mod编译器。

原形毕露

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