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FC上的科幻游戏,汉化后被认为与重装机兵齐名?

2022-04-27 08:01:32来源:腾讯网  

《拉格朗日点》

初次看到这个游戏名,肯定是各种不明白。

什么鬼名字?这真是一个游戏名?一点都不顺口啊?

这几个字都认识,合在一起,就完全不能理解啊!

其实,这是一个科学名词!!!

什么是拉格朗日点?

当两个大质量天体相互绕行时,这些天体周围有五个引力平衡的位置,正是在这些引力最佳点,称为拉格朗日点.

在这个点上,较小的物体可以保持平衡,可以简单地理解为,小物体处于“悬停”状态。

知道了这个知识点,是不是一下子觉得这个游戏“高大上”了起来,很科幻的感觉,有没有。

《拉格朗日点》是KONAMI公司于1991年出品在FC上的一款RPG游戏。

那是FC的黄昏时期了,开发技术上已经非常成熟,所以游戏的整体画面和音效表现都很不错。

重点是这游戏有着精密的系统设置,被众多玩家评为FC末期的旗舰大作。

既然是有名的大作,为什么没有在国内流行?

汉化!!

“游戏苦于其文本全部都是日语假名形式,一直没有汉化版导致国内玩家很难领略本作风采。”

这是来自于网络上被普遍认可的评价。

后来,随机网络大普及,模拟器发展,汉化版也就这样自然地在一些游戏爱好者手下诞生了。

汉化版的出现,也就引来了更多国内玩家的关注。

于是,越来越多玩过这个游戏的,都拿它与另一大作《重装机兵》作比较,其质量可见一斑。

开场动画,就像科幻电影一样,一看就像大作……

故事内容也是很科幻的,游戏中需要在各种太空空间站中穿梭,还有就是在“残缺”的地球1,地球2中来回。

游戏中一个特殊的设定:在户外的移动方式,必须用载具出行,如汽车,飞机之类,有点像FC《外星战士3》(MD梦幻之星)的感觉。

不同的是载具没有战斗力,只是代步工具,并且不同的载具有不同的地形限制。

汽车只能沿公路移动;

坦克可以在地面移动,但不能穿越森林沙漠山脉……;

飞机可以在低空移动,可以跨越一些障碍,山脉除外……;

船可以在一些水域中移动;

一些空间站,城镇,迷宫还会有宇宙舱之类的小型移动工具……

随着游戏的主线进程,载具依次解锁,这就是游戏对区域探索的限制方法。

游戏做得很细致,如出空间站外活动,需要身穿太空服,操作也变成会朝按键方向一直飘移的方式,细节非常周到。

游戏的战斗系统是常规的四人组队回合制。

比较特殊的是角色中的一个“BP”值,这个值类型于“耐力”,角色无论是普通攻击,还是技能攻击,都会消耗BP值,BP值为零时,甚至攻击敌方无效。

BP数值,在游戏中翻译,相当于武器能量槽,武器没有了能量,也就没法使用了。

所以游戏中BP值比HP还要重要。甚至于设计者会在游戏的后期,投放很多会使用技能使玩家角色的BP降低的敌人(怪物),一方面使游戏难度加大,另一方面恶心恶心玩家。

另一个很有意思的设定就是战斗中,玩家角色,受了敌人的致命伤害,HP不会马上清零,无论伤害多大,HP会剩余1点,这时角色处于“昏迷”状态,不能行动,但却没有死亡,

如果这时,使用回复药或者回复技能,角色会“清醒”过来,可以继续战斗;如果这时,再让敌人“碰”一下,那角色就会真正“死亡”,需要回城镇才能复活。

这一个设定,一定程度上可以减缓战斗减员的情况。

另外就是游戏的“金钱”槽点,金钱不是在战斗中获得,而是记录了你战斗中杀了什么怪,多少数量,然后在城镇的“电脑存档点”去领取的。

这一点就很过分了,想刷金钱买装备,假如缺几百块,到地图上杀了好一会,你却不知道还差多少,有够钱了没……

再就是游戏的可控角色。

可控角色约有十人,但最多四人组队,角色类型分为:人类、改造人、机器人三大类。

不同的类型,会在属性上体现出优缺点,如人类属性最平均,改造人攻防高,机器人辅助技能多而强……

角色都会带一种“情绪系统”,不同的情绪会对战斗结果产生影响。

一般分为三种状态:正常、惊慌、燃

“燃”状态下角色的暴击率,防御力,回复值等有一定的提高。

“惊慌”状态下角色很可能不受指令控制,也不能使用技能和必杀技。

总的来说。

游戏系统设定很“大”,但也有一点“虚”,有玩家说它东抄一点西抄一点,却不够实用。

游戏自由度不高,遇敌率高,战斗难度大,行动路线太单一。

游戏剧情中规中距,也就是一个:“几位手执大权的将军”因这样那样的原因,掀起叛乱,欲发动一场关乎全人类命运的生物危机,以主角为首的调查队如何一步一步发现问题并阻止了这一危机发生的故事。

游戏画面质量,音乐效果是FC中的上乘,很多玩家都被游戏开场所震撼。

对于FC时代的日式RPG来说,《拉格朗日点》确实算得上是大作,但离神作还是差了一点东西。

总结:值得一玩,但比较磨人,不太轻松。

标签: FC上的科幻游戏 汉化后被认为与重装机兵齐名

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