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手游《彩虹六号 M》育碧开发者专访

2022-04-27 08:19:27来源:腾讯网  

*本文编译自 IGN Latam 相关内容,原作者 Tono Rodriguez,未经授权禁止转载。

《彩虹六号 M》现已正式公布,我们一起深入了解下育碧蒙特利尔员工 Casey Hildebrand 分享的信息。关于这款系列新作,有许多东西需要大家知道。

—— IGN:你们是什么时候想到要做一款手游版的《彩虹六号:围攻》,计划的过程又是怎样的呢?

Casey:这款游戏已经开发了三年,我们已经等不及看玩家们投入其中了。粉丝们已经呼吁出一款《彩虹六号》的手游很长时间,我们最近也看到许多优秀的 IP 在手游市场取得了成功。此外,让《围攻》变成一款免费手游的同时,我们有机会让许多新玩家发现《彩虹六号:围攻》独特的快节奏战术玩法风格;也让粉丝们能以全新的方式来体验游戏、感受新的功能、新的模式、耗时更短的比赛等等更多内容。

这款游戏在设计之初就是要在 iOS 和 安卓平台带来丝滑自然的操控体验。我们用了许多时间来研究,调整屏幕空间、玩家动作范囲、设备音量、性能表现等各种因素,就是为了能为大家尽可能带来最好的体验。

—— IGN:这款游戏的开发过程如何,主机版团队的参与度如何?

Casey:《彩虹六号 M》继承了《彩虹六号:围攻》的玩法,但同时又是一款全新的游戏。这款游戏由全球 11 个工作室的手游开发专家们组成的团队,专为 iOS 和安卓设备开发。等不及看到玩家们进入《彩虹六号 M》听听他们的想法如何了!

—— IGN:粉丝们都认为这款作品是对系列的一个有趣挑战,你对这个怎么看呢?

Casey:第一人称射击游戏手游本身就是一个自带许多挑战的有趣想法,玩家们能以这样的玩法来体验《彩虹六号》也是一件非常酷的事情。我想我们非常成功地将《彩虹六号》带到了移动端。

我在测试中游玩《彩虹六号 M》的体验非常棒,开发者们在测试对局中投入的活力和技巧都让人感叹,一想到真正的玩家们很快就能玩到这款游戏我就非常激动。我们甚至还举办了内部的比赛来进行一些竞技性的对抗。看着这款游戏能同时为竞技与休闲玩家都带来欢乐,我还挺兴奋的。

—— IGN:这款作品最突出的亮点是什么?.

Casey:《彩虹六号 M》将会加入一些手游的新特性,其中包括全新的模式、专门优化过的控制方式和地图、快节奏的比赛、独立于其他版本的内容更新安排等等。这款游戏也是专为 iOS 和安卓设备所设计的,所以带有一系列为移动设备简化玩法的功能,但同时也能保留《彩虹六号:围攻》的核心体验。

两大最重要的操控改变之一是加入了战术聚焦开火模式,允许玩家更聚焦于移动和战术站位,而不只是按下按键。改动之二是自动移动系统,例如冲刺锁定、自动冲刺和自动翻越,这些功能在很多情况下都救了我的命。音效指南针也是一个非常重要的新工具,让玩家在手机静音的情况下还能不失优势。总之有许多炫酷功能等待着玩家们发现。

—— IGN:地图的规模如何呢?

Casey银行和边境等《围攻》中的热门地图都将在《彩虹六号 M》中回归,发售时即可玩。我们下了很大功夫来确保《围攻》的玩家们能在这些地图中找到熟悉的感觉。

为了确保玩家获得最佳体验,我们对地图的布局和设计做出了一些改动。例如这些地图的结构虽然和《围攻》中的类似,但梯子和旋转楼梯都因为加入了太多复杂性而被移除或是替换掉了,这些改动都是为了减少「瞄人缝」的成分,不用卡在两个栏杆之间找到精确的空隙才能射击。一些常见的点位和角度也做出了改动来改善渲染性能。

这些改动都经过了精心测试和平衡调整,确保改动过后的地图能让玩家们在《围攻》中一样施展战术和策略。事实上,我在游玩《围攻》时还会感叹两者之间的体验有多相似。

—— IGN:有没有一些除了画面之外无法移植过来的东西?

Casey:《彩虹六号 M》忠实还原了《彩虹六号:围攻》,粉丝们应该会非常熟悉这款游戏。干员的能力和道具、无人机、摄像头以及其他玩法特色大体上都与《彩虹六号:围攻》一致。操控方式也为移动设备而做出了优化,但还是非常相似的。至于两者的不同,在地图布局和细节方面做出了一些改动来改善性能表现和玩家体验;同时为了保证刺激度,对局的节奏也调快了一些。

我对破坏机制的印象格外深刻,这个系统是许多射击游戏中都见不到,更别提移动设备上的游戏了。这个机制为《彩虹六号:围攻》加入了诸多战术要素,现在我们也将它带到了移动设备上来。无论是在《围攻》还是在《彩虹六号 M》中,我都用了可破坏的墙壁来偷袭敌人取反转败局,或是跑来跑去破开所有能破坏的墙壁,逼迫敌人适应新的战场。我们有信心让《彩虹六号:围攻》的粉丝们在《彩虹六号 M》中享受同样高度战术化和紧张刺激的《彩虹六号》体验。

—— IGN:干员阵容和武器选择将有多广呢?

Casey:粉丝热门的干员们都将在《彩虹六号 M》发售时可用,包括《围攻》中那些大家熟悉的角色。《围攻》的粉丝们将能扮演他们最喜欢的干员、使用招牌道具与能力,在银行或是边境等地图中游玩。我最喜欢的一些干员都会移植过来。我们会在临近发售时分享更多有关干员阵容的信息。

—— IGN:您还有什么要和我们分享的呢?

Casey:当然了,《彩虹六号M》的重心是要将《彩虹六号:围攻》的体验带给 iOS 和安卓上的玩家,我相信团队已经大体上实现了这个目标。我在游玩《彩虹六号 M》时最享受的体验发生在一场常规的测试战局期间。我扮演防守方和最后一名队友在守点,时间所剩无几。进攻方选择了厚积薄发的战术,从一个墙洞中蜂拥进点内,我都以为我们输定了。我冲到墙边干掉了对面的一个敌人,然后回头打了其他两名对手一个措手不及。我回到目标点内的掩体后,通过一个能看到外面走廊的小洞瞥见了最后一名进攻方的身影,于是我破墙而出瞬间干掉了敌人。在 20 秒不到的时间里就干掉了对方全队。

这是我迄今为止玩过最紧张刺激的一场对局,我认为这个例子也很好地展现了手游也能捕捉到《围攻》那种招牌式战术和紧张氛围。特别是那种比赛快要结束时之际,局势在毫秒之间瞬息万变的体验。我们有信心能让新玩家和《彩虹六号:围攻》的粉丝们爱上《彩虹六号 M》。封闭 A 测将很快开启,我们鼓励所有玩家在官网报名注册,有机会获得参与资格以及获得我们的最新消息。

标签: 手游彩虹六号 M育碧开发者专访 彩虹六号:围攻

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