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“Cool-观点”游戏的热度能否延续辉煌?

2022-04-29 19:31:16来源:腾讯网  

隔离在家的上海朋友们,都怎么消磨漫长的时光呢?看书、追剧、运动…还是玩游戏?相信不少朋友都会邀请好友一同开黑,通过游戏短暂逃避生活的烦闷。

库润数据对400位上海消费者进行调研,了解疫情前后大家在游戏投入的时长、消费、平台等的变化,并洞察疫情期间的游戏热是否能延续到未来。

“隔离在家,寂寞难耐,双手不自觉的打开了游戏,你是否也像我一样,把大部分时光都献给了深爱的游戏?”

▼ 看结论:

疫情期间女性更偏好移动端游戏,男性偏好端游的要高于女性;

疫情使36%的人群加入到了游戏玩家的大军之中,包括原本不玩、弃玩人群。

“游戏不是小孩子的专属,作为成年人也同样可以热爱。工作之余与三五好友吐槽游戏体验、分享最新的游戏或设备,轻而易举缓解压力~”

▼ 看结论:

游戏人群主要以25-30岁男性占比较高,职业以一般公司职员为主,由于刚踏入职场不久,对游戏依旧十分热衷。

“感谢这段居家时光,让我能静下心来,发掘新鲜事物,那些朋友推荐或网上看到新游戏,终于可以玩起来啦!有些真的很好玩!”

▼ 看结论:

女性玩MOBA游戏类型(王者荣耀、英雄联盟等)和休闲益智类游戏类型(开心消消乐等)的人群分庭抗礼,男性依旧是MOBA游戏品类的主导者,同时射击类和策略类游戏基本是男性的天下;

玩游戏的人群喜欢活跃在抖音平台,刷到过游戏相关资讯/视频的占比46.5%;

其次客户端、游戏官网也是游戏玩家获取资讯的主要渠道之一。

“光玩不学,进步很难,看看游戏主播刁钻的走位、专业的意识,瞬间醍醐灌顶!一起开黑,轻轻松松带着朋友carry全场!”

深受大家喜爱的王者荣耀

▼ 看结论:

疫情期间看游戏直播大于3次/周的人群占比超过了65%,不看直播的人群占比7%左右,其中最受欢迎的是两大直播平台虎牙和斗鱼;

手机游戏作为玩家最多的电子游戏类型,其直播内容也是最受欢迎的;

王者荣耀的赛事直播当之无愧成为了电竞赛事的Top1。

“不能出门消遣玩乐,时间过得好慢好慢。呼叫原本忙碌的朋友上线开黑,就这样,大把的时间“浪费”在了游戏上…”

▼ 看结论:

疫情期间的游戏时长明显增加,17小时以上增加了8.7%,其中30-40岁的人群是时长增长贡献的主力军;

时间段方面随着疫情的到来,黄金游戏时间段18:00-21:00占比下降明显,下午原本的工作时间变成了偷懒的游戏时间。

“每每徜徉在游戏的海洋中,我便能感受到前所未有的快乐,生活的烦恼被抛开,隔离在家的焦虑与烦闷也纷纷消散,游戏是我居家期间的解药。”

▼ 看结论:

打发时间作为玩游戏最主要的原因之一,在疫情期间增加了8.1%;

其次疫情使得游戏玩家更加能静下心来了解游戏中的故事并沉浸其中。

“原来在家不出门,有些类型的开支竟然会悄然增加,游戏就是其中一个,心疼荷包里的钱!希望自己能克制一下,不要这么破费了!”

▼ 看结论:

疫情期间有关游戏的消费整体呈现上升趋势,有70.1%被访者表示消费增多,主要为25-35岁男性玩家;

根据不同的游戏类型将人群分类后,玩MOBA类型游戏的玩家以41.5%的明显增多占比,在游戏消费榜单上排名第一。

“原本听到游戏就大发雷霆的家人,在这次疫情期间一反常态,没有过于反对。感谢家人,对我兴趣爱好的充分理解!”

▼ 看结论:

90后的玩家中竟有19.1%的人表示家人希望能够和我一起享受游戏时光,成为人生赢家;

更多人群则表示和疫情前没有什么变化。

“游戏让我的居家隔离时光没有那么难熬,我要把最近玩到的好游戏都分享给好朋友呀!!未来我们继续一起开黑!”

▼ 看结论:

游戏玩家更期望能够将自己的快乐分享及推荐给身边的人,游戏也许会是我们一生的“事业”!

越来越多人在游戏上花费大量时间和金钱,游戏衍生出的产业链也十分发达。疫情期间足不出户,更是创造了十分火爆的现象。

但当疫情结束,大家回归常态的生活,可以进行更多丰富的娱乐项目后,游戏是否还能拥有往日的辉煌?

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标签: Cool-观点游戏的热度能否延续辉煌 王者荣耀

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