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《史丹利的寓言超级豪华版》:来和桶打一架吧!

2022-05-07 15:28:13来源:腾讯网  

“桶,是一个无论在游戏、漫画、电影甚至是小说中都能够见到的物品。他并没有具体的形态,也没有一个大致的参考文献能够了解到桶的历史。但从许多作品来说,桶又是一个非常重要的物品:他可以为创作者们省去大量的经费,只用只言片语就清楚地告诉观众或者游戏者作品的世界观和人物的背景。”

但这次的桶除外

游戏名称

史丹利的寓言超级豪华版

开发商

Galactic Cafe/CROW CROW CROW

游戏类型

冒险解密类游戏

好吧,我承认开头不过是一次对于史丹利的寓言的拙劣模仿。4月27号,这个因为疫情多次跳票的超级meta游戏终于上架steam商店了。而《THE STANLEY PARABLE ULTRA DELUXE》这个名字本身,也在用它独有的自嘲型讽刺嘲讽那些打着豪华噱头但华而不实的一种游戏们。

但《史丹利的寓言》游戏本身

又是否犯了同样的错误呢?

答案在最开始游玩的时候并不明显,因为作者明显想让你在多年后重温一遍那些曾经玩弄了无数玩家心态的结局。因此,除开刚进入游戏时的一些选项外,游戏本身和曾经2012年那个史丹利的寓言别无二致。而新加入的升降梯结局、录音机结局甚至是大脑控制中心bug结局都只能算是对游戏本体一些别出心裁的新设计,但它们所带给我的震撼远不如曾经的那些结局。没活可以咬打火机,但别搞个remaster的噱头,实际整了个remake版本吧。

“如果就加了这点东西也能称为超级豪华版,建议制作组和游戏一样remake吧”,有着这种想法的我,对这次的超级豪华版有些不以为然。

而打脸的时刻总是来的那么迅速。在通往两扇门的道路上,一个写着“the new content”的房间出现了。而进入这扇门,超级豪华版才算是正式向我们打开大门。而新版游戏里最能带给我震撼的游戏结局,也在此时出现了。

一开始,旁白本身都对史丹利的寓言超级豪华版所“升级”的内容不以为然,并提出就这么点玩意也能赚钱,游戏真是谁都能做的嘲讽言论。而我们的好旁白也在此时灵机一动,游戏发行了这么多年,大家对游戏都是怎么看的?紧接着,我们便被旁白拉进了“回忆区”——一个装满了steam评价的区域。

这个区域不仅充斥着制作者对于游戏业界的嘲讽和挖苦,更自嘲地把那些steam上的差评直接搬到游戏里供玩家“欣赏”。而一条关于旁白的差评更是提出:旁白那么多话,为什么没有跳跃键来跳过旁白的对话呢?这彻底惹恼了旁白,他立即在游戏里做出了一个跳跃按键,并表示玩家每次按下按钮,便可以跳过对话。然而,跳跃按钮的跳跃时间却在一次次按下按钮时不断延长,几分钟、几小时、几星期、几年,到最后旁白也消失在时间中,唯有史丹利、玩家和那个跳跃按钮。玩家所能做的,也只有按下那个按钮,直至时间尽头。在最后,就是连那个按钮也坏掉了,无尽的荒漠之上,史丹利孤独屹立着。

我不敢说这个结局讽刺了什么又启示了什么,但它确实让我从内心感受到了一股震撼。本身怪核的游戏美术风格和旁白meta式的游戏体验就早已为史丹利的寓言定下游戏基调,但跳过按钮的结局所带来的那种诡异而又真实的苍凉感,和你明知是meta游戏却仍旧对游戏剧情的荒诞而苦笑的那种无奈感,被作者诠释得完美无缺。

但就在你好奇这无尽的荒漠中还剩下什么时,旁白直接一个读取把你从无边的荒寂中拉回现实:你还在那个破办公室里!

得,看不到荒野,还是来看看远处的办公室吧。随着跳过按钮结局的结束,“the new content”房间被旁白再一次改造,而这次带来的改变,是“史丹利的寓言2”。旁白用一种神似anime show(漫展)的方式向我们展示了史丹利的寓言2所带来的改变:一个会叫名字但只会说JIM的按钮、一个史丹利的收集品、一个水桶、一个你获得不了成就的成就机和一些杂七杂八,但绝对说不上是新作的玩意。

而搞笑的是,在你体验完全部“新内容”以后,旁白却对这个“史丹利的寓言2”一筹莫展。但最终,他忽然想到,如果我们根据《史丹利的寓言》来翻新,把这些新元素都加进游戏里,不就成了《史丹利的寓言2》了?然后,旁白就这样堂而皇之地重启了游戏。

好吧,这段属实是讽刺意味拉满了,就算我不去过度解读,旁白的字里行间都透露着对于市面上许多所谓续作的嘲讽:没什么用但是很难找到的收集品、看似简单但及其恶心玩家的成就系统、对于新作毫无改善体验的“水桶”,甚至是旁白最后将这些东西胡乱塞进游戏的做法,都像是在嘲讽业界那些每年一代却毫无长进的年货。

但是更加黑色幽默的是,《史丹利的寓言》并不只是单纯的嘲讽了一波那些不思进取的套路年货,游戏制作组真的将水桶加入了游戏之中,甚至把游戏的每个旧结局都在水桶的基础上做出了一个有趣、荒诞但同样有着“史丹利”风格的游戏。“我们连一个破水桶都能做出好几段不同的新剧情,你呢?”所有水桶新结局的体验,都带给我这种好笑又自傲的诙谐感。

举个例子吧。在原混乱结局中,史丹利在车库的鬼打墙里逐渐认识到自己的某个虚拟世界的存在,并因此而发疯。而在带桶的混乱结局中,史丹利在车库的鬼打墙里逐渐认识到的不是自己的虚拟,而是自己紧紧抱着的水桶并不是自己的原配水桶。在这种“重压”下,史丹利逐渐发疯。

编剧很巧妙地在保持原剧情荒诞性的基础上用水桶转移了这个结局的重点,将史丹利对自我的认知转变为对自己水桶的认知,而对自己水桶的认知把史丹利逼到了发疯。

这种戏谑的幽默

在超级豪华版里表现的更加淋漓尽致

不得不说,超级豪华版的剧情容量和体量并没有达到我的期待,但无论是“史丹利”式的黑色幽默,还是暗藏在办公室下的那片无尽荒漠,以及那片荒漠中的孤独,都重新把我带回几年前第一次接触《史丹利的寓言》的时候。

毫不夸张地说,《史丹利的寓言超级豪华版》在如今大厂摆烂的游戏业界里,绝对是一股从遥远过去爆发出来的“游戏毒瘤”。

Epilogue

水桶

史丹利

玩家

三位一体

没有任何方法能让我们同时获得心中的幸福

一方的幸福一定建立在另一方痛苦之上

而任何一方,都无法理解其他两方

因为在站在我们自己的角度上

我们都是在追求那份虚伪的储藏室罢了

标签: 史丹利的寓言超级豪华版来和桶打一架吧

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