当前位置:首页 > 滚动 > 正文

宝可梦系列 特性篇(25)

2022-05-14 10:27:32来源:腾讯网  

一切资料源自神奇宝贝百科,每章基本介绍五种特性,偶尔遇到专属特性可能会多介绍一两个。

特性评价等级分为S、A、B、C、D、E。

多属性(自己的属性会根据持有的石板或Z纯晶的属性而改变):对战中宝可梦携带相应石板或Z纯晶时改变属性。拥有该特性的宝可梦在对战中不能获得或失去石板。

特性持有者:阿尔宙斯(第一特性)。

特性评价:B+。这玩意是神兽专属特性中为数不多完全原创出来的,不过说实话论实际效果的话个人感觉除了可以尽可能完美地弥补队伍中弱项外,对战中的灵活性确实稍微有些笨拙,尤其是选择主打制裁光砾作为输出手段的时候,更是得先行踢出地面这样具有无效盲点得了。期待以后GF可以出个专属技能,就是能当场转换石板属性。

合适精灵:阿尔宙斯(人家就这一个,也没得选)

花之礼(晴朗天气时,自己与同伴的攻击和特防能力会提高):对战中在大晴天或大日照天气时,己方所有宝可梦攻击与特防提升50%,樱花儿的形态会从阴天形态变为晴天形态。

特性持有者:樱花儿(第一特性)。

特性评价:B。比起能量点、钢之意志,或者蓄电池来说确实提升效果要强悍上不少,但因为必须要有晴天作为前提的关系,因而选用上必须得做好不让天气中断或被嘎掉的准备。

合适精灵:樱花儿(虽然特性算是个不错的好特性,但因为本身过于脆弱的身板与支援能力,外加还得在这么多不足的同时去抢天气时间,使得它出场率实在是低得有些可怜)

梦魇(给予睡眠状态的对手伤害):对战中每个回合结束时,所有处于睡眠状态或者具有特性绝对睡眠的对手宝可梦的HP损失最大HP的1 8。

特性持有者:达克莱伊(第一特性)

特性评价:A。专属特性中个人感觉算是数一数二好用的存在,只要比赛规则中存在允许使用催眠招数就基本能发挥出不俗效果,哪怕一次性只能催眠对面一只精灵。并且这伤害造成可不管对面到底因何睡着的。

合适精灵:达克莱伊(可惜专属技能因为图图犬被大砍,哪怕后面进一步约束,GF却也不愿意再回调命中率了)

顺手牵羊(盗取接触到自己的对手的道具):对战中当该特性的宝可梦未携带任何道具时受到接触类招式攻击,可以获得对手的道具。1.该特性对黏着特性的宝可梦无效。野生宝可梦不会发动该特性。该特性的宝可梦被接触类招式击倒时不发动该特性。2.该特性的宝可梦受到接触类连续招式(如扫尾拍打)时,最后一次攻击发动特性。如果多个拥有该特性的宝可梦被同一接触类招式(如狂舞挥打)命中并满足特性发动条件时,速度最快的宝可梦获得对方的道具。3.该特性可以在自身的道具因接触类招式转移到攻击方身上之后(如通过对方的魔术师特性,小偷等招式,以及自身的附着针等)立即发动将该道具取回。4.该特性的宝可梦所携带的特定物品如果在受到攻击时立即消耗(如被拍落,或发动气势披带,弱点保险等),会在消耗后立即偷取攻击方的道具。

特性持有者:玛狃拉一家(隐藏特性)、狡猾天狗一家(隐藏特性)、龟足巨铠一家(隐藏特性),长毛巨魔一家(隐藏特性)。

特性评价:C+。触发效果有些苛刻,如果以后加强的话只需要加一个己方使用接触类招数也能盗走目标道具的效果,并且也正因为如此,才使得顺手牵羊特性暂时只能成为那些没有更好特性的无奈替代品。

合适精灵:玛狃拉一家(这脆身板要压迫感实在无用,如果能保证精神力存在的话其实就没顺手牵羊什么事情了。当然正是由于玛狃拉自身身板脆弱而很容易选择气势披带,因而在被很容易瞬秒并消耗道具的时候,偶尔也能拿到些新的惊喜——不过没有压迫感提示的话,想必对方有点经验都会知道什么的吧)

强行(招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式):对战中附带追加效果的攻击招式的威力提升30%,但这些招式的追加效果不再发动。

对王者之证、锐利之牙和投掷道具带来的追加效果无效,追加效果能够正常发动,并且招式的威力也不会因此上升。如果攻击方发动了强行特性,下列在伤害计算后才处理的效果会被忽略:1.防御方的变色、怒火冲天、跃跃欲逃、危险回避、顺手牵羊特性;2.防御方的陷阱甲壳招式的触发;3.攻击方携带的贝壳之铃、防御方携带的红牌、逃脱按键、亚开果、香罗果;4.攻击方的生命宝珠的损失HP的副作用,但不包括增加招式威力的效果。

强行特性对极巨招式无效。

该特性对铁滚轮无效。

特性持有者:尼多后(隐藏特性)、尼多王(隐藏特性)、巨钳蟹一家(隐藏特性)、肯泰罗(隐藏特性)、大力鳄一家(隐藏特性)、大钢蛇(隐藏特性)、铁掌力士一家(隐藏特性)、大嘴娃(隐藏特性)、超级喷火驼(第一特性)、大颚蚁(隐藏特性)、宝贝龙(隐藏特性)、战槌龙一家(隐藏特性)、修建老匠一家(第二特性)、达摩狒狒(第一特性)、赤面龙(第二特性)、勇士雄鹰包括洗翠的样子(第二特性)、土地云化身形态(隐藏特性)、铳嘴大鸟(隐藏特性)、大王铜象一家(第一特性),劈斧螳螂(第二特性)。

特性评价:A。相当于自带命玉却不会损血,当然你也可以再格外带个命玉甚至是头带,来让输出达到恐怖的程度。虽然说会让原本附加效果消失,可无论是概率减对面属性还是附加异常状态,除开绝对性施加外大多也就是吃个惊喜,脸黑一点甚至一局下来一次都没法触发。那为何不舍弃看脸的附加效果,而不选择将之直接转化为输出额的粗暴打法呢?

合适精灵:任何持有强行特性的精灵。

唱反调(能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高):对战中该特性的宝可梦受到的能力变化,能力变化变为原本的反向变动。上升变为下降,下降变为上升。1.如果使用特性互换等招式,让能学会该招式的宝可梦的特性变成唱反调,使用腹鼓会让它的攻击阶级变为,并且降低HP。2.具有破格、兆级电压或涡轮火焰的宝可梦造成的能力变化不受唱反调的影响。3.通过接棒或自我暗示传递的能力变化会正常保留。4.麻痹和灼伤造成的能力降低也不受影响。5.唱反调的判定优先于白雾、能力防守和花幕。6.由变化招式升级成的Z招式所带来的附加效果不受该特性的影响。7.比如说变圆变成Z招式后,Z力量效果的命中不受该特性的影响,然而之后的防御效果还是会因为该特性而变成。

8.如果使用的Z招式是诸如九彩升华齐聚顶、炽魂热舞烈音爆这种的话,能力还是会因为该特性反向变动。

特性持有者:壶壶(隐藏特性)、晃晃斑(隐藏特性)、君主蛇一家(隐藏特性)、乌贼王一家(第一特性)、兰螳花一家(隐藏特性),眷恋云(隐藏特性)。

特性评价:A-。是个无论敌我触发都能起效果的特性,虽然和不服输无法直接比较,但个人感觉以后有的物攻手确实可以以此来进行反制威吓特性。总的来说是个很不错的存在,一来那些使用后降低属性的招式不说一抓一大把,每只精灵也基本会个一两招,其次就现在来看对手给你施加减益应该永远都会是主流。

合适精灵:晃晃斑(虽然本身是吉祥物,但起码可以学会蛮力)

君主蛇一家(无限飞叶风暴制的开山鼻祖)

乌贼王一家(通常用蛮力进行叠攻防,并且面对对方同样叠属性的时候还有曾经的专属技能颠倒去给予致命效果)

兰螳花一家(为数不多可以走双刀的精灵,蛮力与飞叶风暴同时携带也代表着其有着不错的强化灵活性)

紧张感(让对手紧张,使其无法食用树果):对战中对手的宝可梦无法使用树果。1.该特性的宝可梦使用虫咬、啄食攻击对方,依然能获得树果效果。2.紧张感特性在上场时发动,且必定先于其他特性(不包括化学变化气体)。通过复制、找伙伴、特性互换得到的紧张感则不会立即发动,而会等到场上有宝可梦登场后才优先发动。3.紧张感特性的宝可梦一离场(替换、倒下),特性的效果消失的瞬间树果就会发动效果。

特性持有者:阿柏怪一家(隐藏特性)、喵喵包括迦勒尔的样子和猫老大(隐藏特性)、化石翼龙(隐藏特性)、超梦(隐藏特性)、圈圈熊和月月熊(隐藏特性)、黑鲁加一家(隐藏特性)、班基拉斯(隐藏特性)、雨翅蛾(隐藏特性)、蜂女王(隐藏特性)、电蜘蛛一家(第二特性)、双斧战龙一家(隐藏特性)、火炎狮一家(第二特性)、穿着熊(隐藏特性)、钢铠鸦一家(第二特性),蕾冠王(第一特性)。

特性评价:C+。局限性过强,尤其G8的时候一众口味树果还被砍了一刀的情况下,一局里面其实真能遇到的树果量也就一或两个顶碰顶了。如果真想对面不吃果子,更多时候还是考虑用拍落手比较合适。

合适精灵:蜂女王(倒不是说有多合适,只是压迫感对这么个脆皮实在无用,尤其G8还莫名其妙把人家回复指令给弄没了)

蕾冠王(大花椰菜还是早点骑马吧)

标签: 宝可梦系列 特性篇(25) 神奇宝贝

相关阅读

热点
武侠