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战斗领域有个黑洞

2022-05-15 11:47:30来源:腾讯网  

接昨天的最高战力组吓赢策略

昨天说到的最高战力组,先降分,再吓退小朋友的策略是没问题的,但是我又忽略了一个事情,直到我昨天真的碰上。这简直是战斗领域的黑洞。

就是你正常匹配到一个对手,看着他英雄也不怎么低,即使比你低也低不了多少,你以为他可能看着你比他战力高,他会退,结果他就跟睡着了一样,一动不动。不ban人,不挑选7人组,不挑选防守英雄,也不挑进攻英雄。你正模正经的一路选过来,他跟个掉线了一样,反正就是不动。

这样的奇葩,如果不是真的掉线,他就看着手机的话,那他的想法是什么?哎,我就不动,看你忍不忍得了,每一项选择都不动,加起来要默认读秒好久。遇到忍不了的,就直接退了,不高兴跟他耗,呵呵,正中下怀!他就这么赢了!

介绍一下,这种叫拖赢。

比吓赢更恶心,但是又在规则范围内。

哎,这战斗领域本来设计初衷还是不错的,能短时间内考验玩家对所有英雄的进攻及防守的理解程度。玩家需要各种算应该ban谁,用谁打谁,他的谁克自己的谁,第一小局打完了还能用谁去坑谁等等。

现在的规则下,奇葩作战方式是真多,总体来说,耗体力的话,不打反而比正经打轻松多了,照样拿奖励。

后面肯定还要优化,等着吧。

你遇到过这种搞拖延战术的吗?

标签: 战斗领域有个黑洞 战斗领域

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