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魔兽怀旧服:这才是sw考核的重点,仅仅知道打法是没用的!

2022-06-10 08:43:23来源:腾讯网  

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!

魔兽怀旧服这才是sw考核的重点,仅仅知道打法是没用的!

我们公会第一周一个团开荒全通后,主力带着5-6个新人开了二团全通,然后第三周主力在带新人三团全通。除了第一周打的累,第二周每个团都能2天全通,第三周基本都是4小时全通了。

其实sw就是要考磨合。蓝龙要求所有人要灵性,知道啥时候进门,布胖的话先把TN练熟了再压榨dps,菲米丝依然考验治疗和驱散,双子考核dps的仇恨,穆鲁则是不能犯错,至于鸡蛋,主要就是控龙和跑火花。dps的话能打过穆鲁基本不成问题!

现在游戏要能留住人,一是游戏性,二是碎片化,三是必须有手机版本!魔兽好游戏,一没问题,二问题大了,三压根没有,自然留不住人了!

而说sw太难脱坑的都是那种靠这个吃饭的野团团长,难度太大没有固定人开荒,没法靠给老板包橙弓赚钱了。而且现在玩怀旧服的人能玩超过两小时不被打扰的少之又少,基本是有家有室有孩子。玩游戏的目的就是怀旧,前期的版本越长越怀旧,现在O键又一片黑灰玩下去的意义不大了。

暴雪应该大面积合服,弄那么多服务器干啥,都没什么人。就合成几个大服务器,联盟部落都有的 团也多,激情也有,现在除了几个大服,都是独立小服务器,而且势力都一边倒。

游戏还是原来的游戏,不管难度如何。可身边的人变了,团队里不再是如数家珍的队友,而是团长、排骨人、老板,没了打趣、玩笑、恶搞,有的是催促、埋怨、甚至辱骂。游戏没变,味道变了!

而且这样的副本难度虽然对于曾经的国服来说,没有增强,但是对于现在的老玩家来说,那是负担。我玩治疗开荒三个BOSS,我得歇三天,你们敢信?精神高度集中,对于我这个岁数真的有点吃不消。

记得当年奎岛刷声望就用了好长时间才开太阳井,现在不用那么久但是也不用这么快啊!岛上联盟和部落杀来杀去当时觉得烦,现在想起来也是一种乐趣!

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