当前位置:首页 > 滚动 > 正文

今亮点!《火焰纹章 无双 风花雪月》试玩

2022-06-25 08:59:54来源:腾讯网  

2022 年6月24日,芙朵拉的历史巨轮将再次转动。由 KOEI TECMO Games 开发的 Nintendo Switch 游戏《火焰纹章 无双 风花雪月》,是以在 2019 年发售的《火焰纹章 风花雪月》为基础,描写也许可能会发生的「另一种故事」的战术动作游戏。


(资料图片仅供参考)

游戏先前已经公开体验版,部分游戏要素玩家可以自行从中摸索,以下报导将会以一场实际战斗流程为范例,为大家带来更为详细的试玩报导。

另外本篇报导因为是以游戏中实际存在的一场战斗为范例,可能带有些许洩漏剧情的成份存在,这点还请读者了解。

※ 游戏支援繁体中文,本篇文章翻译自日文报导,故文中名词皆为暂译。

战斗在前往决战场之前就已经开始

本作虽然是一款依照顺序通关章节的动作游戏,但是游玩关卡的顺序并非固定,而是要使用「进军地图(进军マップ)」选择战场来推进游戏。

各章节都是由一场决定战争大局的决战(主任务),以及在其周边发生的前哨战(副任务)所构成。通关副任务可以拓展支配地区,只要和主任务地区邻接后,就可以挑战主任务。

副任务大多都是只需要十分钟左右就可以完成的小规模战斗,因为并非必须要素,所以并不用全数通关,在完成章节之后也可以从「前哨基地」当中再次游玩。

只不过在通关副任务之后,会获得可以执行「作战」必要的「作战资源」,这可以执行在主任务中可能左右战局的「作战」要素,除此之外只要调查周边的「调查地点」,就有可能增加可以选择的作战种类。有好好攻略副任务,就可以在主任务中享受到更多不同的发展。

因为作战资源在想要说服某些角色加入时也必须使用,可以拿到手上当然是最好。

如果有在事前好好收集作战资源,在主任务当中就可以选择各式各样不同的作战。比如说在雷斯塔诸候同盟篇的章节「迪亚朵拉防卫战」当中,就有提升自军战力、削减敌人堡垒耐久力,或者是说服敌将巴鲁塔札尔等等,各式各样不同的作战存在。

在选择完作战后,接着就要在地图上配置单位。因为这个时候可以确认自军单位与敌人之间的克制关系,基本上就要选择克制关系占有优势的单位来配置。

在角色培育与转职方面,感觉自由度比起原作游戏更高。因为比起等级或能力值,其实兵种和武器威力对于战斗结果的影响更大,所以就算让擅长魔法的角色转职成战马骑士等职业,也一样能够在战场上活跃。

各个角色拥有的个人技能,会有像是「可以把打飞的对手吸回来进一步抢攻」,或者是「依照出现顏料的顏色给予不同属性伤害」等等,就算是使用相同兵种,也会有一些不同动作存在,也是一个有趣的地方。

虽然本作的确是一款主要针对《火焰纹章 风花雪月》忠实玩家而制作的游戏,但另一方面,因为更生动地描写了在原作中没什么机会活跃的人物,又或者是只有在设定上谈到其存在的人物,所以完成了一款具备《火焰纹章》系列作,或是 KOEI TECMO Games 旗下历史模拟游戏等作品,那种战记、战史故事魅力的作品。

就算没有玩过《火焰纹章 风花雪月》,只要是喜欢历史戏剧的玩家,其实也可以考虑从本作开始入门。当然在那之后,也请一定要玩看看《火焰纹章 风花雪月》。

标签: 火焰纹章 风花雪月试玩 koei tecmo 火焰纹章

相关阅读

热点
武侠