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焦点简讯:如何评价《原神》“幽夜默示录”的剧情?

2022-07-20 05:51:28来源:腾讯网  

个人观点:这个剧情表达出来的东西,堪称三观奇怪。同为秘境,无论是剧情还是思想还是表现手法上,都和堪称原神开服以来最优秀设计的万叶秘境形成了鲜明对比。

先说说剧情想表达的观点:现实世界扼杀个体的爱好、想象力,我们要与自己的爱好及想象力和解,要坚持自我,社会对这样的个体要包容。

这个当然是好想法,是正能量,我们对一些特殊者需要解开成见,给予包容,这


【资料图】

样的社会才能更文明,更美好。但是秘境中表达出来的东西简直是一团浆糊!选

材、表达、要素、互动,强行表达,没有艺术性可言!(放后面说)

先说说中二病:孩子中二,是天真烂漫,看到令人欣喜;但是长大了还中二,甚至拉着周围人陪着中二,是情商原地爆炸,是不负责任。爷还陪着在蒙德广场“在蒙德人震惊的眼神中”中二,虽然只是一堆数据,但爷的鸡皮疙瘩已经掉了一

地。之前还以为菲谢尔"是个小孩子,觉得还挺可爱,通过剧情,直接印象降到

冰点。(准确得说菲谢尔只是数据,我应该冰点那个设计师,但我不知道ta是谁,只好用菲谢尔代替)

对于中二病的观点:成年人当然可以中二,而且这样的人看起来就很可爱。比如开端里的猫之使徒就很淳朴很可爱,因为人家一直尝试表达自己,他不会把自己的意志加于其他人头上,不会让别人陪自己一起表演,不会在中二的时候贬低别人的地位。

但是在菲谢尔这,原本对于自己内心的表达却成了以自我为中心、高高在上的臆想症,然后策划还拿着这种幼稚的不负责任的行为称为“爱好”,字里行间希望社会包容一下。这不是“爱好”,朋友们也许能理解,但不会喜欢的,除非ta们的内心也是中二、并且自我图式定位在他人之下。

再说说活动秘境设计,我只能用两个会被和谐的字来形容:**!

首先是谜题上的难度简单。有点纪念碑谷Q的皮毛,但是想象力受限,只需要找角度遮挡视线、顺序通过关卡即可,难度堪比点火把。

其次是互动上的极其劣质的设计(这是很严厉的批评!)。wasd移镜头、滚轮拉视距、不可调灵敏度、阴间的判定,操作起来像开航空母舰追杀蚊子。就游戏互动的艺术性而言,堪称近十年上的了台面的游戏互动设计之中,最大的败笔。

实在找不到操作性上能比这个更令人百爪挠心的游戏了,说实话,猫里奥Q多玩亿次都过关了,这玩意搁这wasd能按一万年。

接着是内容要素上的混乱。严格来说这一部分有可取之处,秘境中还是用了许多语音、文字的篇幅来刻画人物形象的,同样也有一些物品和npc暗藏的隐喻,就不列举了。

这些内容的架构和层次有一定组织性,但整体上又是混乱的,包括叙述角度的不对称性乃至缺失(严格来说角度的缺失并不是败笔,很多艺术大师自己就限定角度去表达,从而达到更强的表达效果,但此处剧情是没有这个水平的,反而造成了人物形象不丰满)

各个内容要素凸显层次的不对称性,用句人话说就是该胖的地方不胖,该瘦的地方不瘦,勉强能沿着时间递进、个人成长的路线表达人物形象和设计师的中心思想。在这方面,万叶秘境的设计显得异常优秀。

最后是bug和奖励,bug一堆,原石"几十个。折磨我的心态、浪费我的时间,原石还这么少。仅仅就这个活动而言,真不如去工厂拧螺丝。

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标签: 如何评价原神幽夜默示录的剧情

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