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世界观热点:WLK系统改动:法术技能篇

2022-07-22 07:53:38来源:腾讯网  

来源:NGA - 奥姆加斯

所有等级法术耗蓝统一(PVE下比如高BUFF下HLK戒律牧破盾回蓝,PVP下比如法师的一级冰箭,除了以上之类的极端情况,低级法术都退出了历史舞台。再也没有7级9级11级光,1级2级3级4级5级治疗链这类问题了)


(资料图片)

法术伤害和治疗效果都统一为法术能量效果(法系DPS和治疗职业的装备选择出现了大量的重叠)

施放与引导法术时受到伤害而损失施法时间的机制已修改如下:施放法术时:受到的第一及第二次攻击均会延长0.5秒的施法时间。受到第三次以后的攻击则不造成影响。引导法术时:受到的第一及第二次攻击均会缩短25%的总持续时间。受到第三次以后的攻击则不造成影响。

战士盗贼的破甲技能改为减少目标20%的护甲值(大破甲),术士的虚弱诅咒和德鲁伊的精灵之火可以减少目标5%的护甲值(小破甲),而非原本TBC的忽视固定护甲值

沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默的怪物更加有效。

嘲讽类技能距离延长为30码,加入递减机制(仅在某些团队战斗场景有效)

打断技能不再占用公共CD

吸收类效果不再影响战士和熊德的怒气获取

怪物出现碾压的情况由比玩家高三级调整为高四级(正常情况下的团本中不再会出现碾压了)

宠物均会习得技能:躲闪,使宠物在PVE环境下受到的AOE伤害减少90%

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标签: WLK系统改动法术技能篇

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